每年的金秋10月,都集中了《英雄联盟》、《DOTA2》等诸多电竞大赛,截至目前,TI10已经完赛,S11还在如火如荼的进行,伴随着紧密的赛事,电竞产业中也有许多企业和战队在紧锣密鼓的采取合作。电竞大生意在周五推出一档“电竞周报”栏目,为关注电竞的人们总结一周的电竞营销案例和赛事回顾,跟进电竞产业动态。
伴随S11全球总决赛的火热进行,S11全球总决赛小组赛已经正式圆满结束,四个小组晋级的队伍分别是,A组的DK、C9,B组的T1、EDG,C组的RNG、HLE,以及D组的GEN、MAD,LCK赛区四支种子战队全部成功晋级八强,而LPL赛区仅有两支队伍晋级八强,FPX、LNG遗憾淘汰。小组赛结束后,八强抽签结果正式出炉。
其中,EDG是B组的二号出线队伍,而RNG是C组的一号出线队伍。八强赛中,RNG将对阵EDG,LPL赛区保底会是四强,而LCK赛区毕竟晋级的种子战队较多,也不免会发生内战,对阵情况为GEN对阵C9、T1对阵HLE、DK对阵MAD,EDG和RNG的胜者将会对阵GEN和C9的胜者。10月22日20点将会迎来八强淘汰赛的首场比赛,由T1和HLE展开的韩国内战,而万众期待的RNG和EDG的对决将会在10月23日20点展开。
《DOTA2》Ti10于10月18号凌晨落幕,总决赛Team Sprit鏖战五局,最终以3:2的比分击败中国战队PSG.LGD ,获得了本届TI赛事的冠军和18208300美元奖金(Ti10奖金池金额超过4000万美元,远远超过同时进行的英雄联盟S11),本次折戟也是PSG.LGD第三次倒在冠军奖座前。
上一次中国队夺冠还要追溯到第六届DOTA2国际邀请赛上,重庆Wings战队总决赛击败了Digital Chaos夺得冠军,至此,中国队已经5年无冠。
· 拳头游戏携手梅赛德斯-奔驰揭晓2021英雄联盟全球总冠军戒指 ·
10月21日,拳头游戏正式对外发布由其汽车全球合作伙伴梅赛德斯-奔驰所设计的2021全球总冠军特别戒指,以纪念英雄联盟电竞赛事的巅峰时刻。
据悉,该款戒指将在由梅赛德斯-EQ呈现的颁奖仪式上,与召唤师杯一起颁发,成为获胜队伍的宝贵纪念。每位队员都将获得一枚专为2021全球总冠军设计的个性化总冠军戒指,专门定制的戒托将带有年份、选手的召唤师名称和队名字母缩写。戒指采用召唤师杯的标志性蓝色与银色搭配,并带有2021年度英雄联盟电竞赛事的独特图案与标志。
· 王一博为S11主题曲献声并参与设计游戏图标 ·
除了联名主题曲之外,英雄联盟中还上线了一款限定图标,这款图标是王一博参与设计,图案样式是五个小魄罗聚在一起,代表着齐心协力和团结一致。王一博作为特邀明星召唤师,成为了今年全球唯一一位参与主题曲Remix的中国艺人。
· 速滑女将郭丹成为MACHENIKE机械师品牌形象大使 ·
10月20日,MACHENIKE机械师官宣签约中国轮滑和速度滑冰双栖运动员郭丹为品牌形象大使,为游戏生态助力。MACHENIKE机械师成立于2014年,在过去的7年时间里联合Intel、NVIDIA、微软等全球顶尖的上游厂商一起打造中高端电竞品类。秉承用户交互验证的产品研发理念,MACHENIKE机械师以用户体验为核心的品牌理念,贴合用户需求,不断迭代拓展高性能装备,不仅为玩家打造更具沉浸感的电竞游戏体验,更将年轻潮酷的元素融入产品设计,成为极具影响力的“高性能电竞装备及游戏全场景应用体验”品牌。
· 电竞衍生品公司We Are Nation将与IG、FPX推出S11主题服装 ·
10月19日消息,电竞衍生品公司We Are Nation宣布与英雄联盟战队IG、FPX达成合作协议。根据协议,We Are Nation将推出和售卖战队授权品牌服装。其中S11主题服装系列商品将于本月上市。We Are Nations业务发展高级副总裁Josh Whatley在接受采访时表示:“中国是世界上最大的电竞市场,有5亿电竞爱好者。所以我们在这个市场上有高曝光率是有意义的。”
· 太仓与腾讯天美电竞签约合作,QQ飞车手游S联赛落地 ·
近日,太仓市人民政府与腾讯天美电竞战略合作发布会暨QQ飞车手游S联赛落地太仓签约仪式举行。太仓与天美电竞的合作落地,是中国电竞产业发展的创新之举,也是首次实现电竞IP方与地方深度融合合作。
市委常委、高新区党工委书记何永林,副市长顾建康出席签约仪式,双方共同见证签约仪式,正式宣布共建“腾讯天美电竞太仓基地”,引入《QQ飞车手游》《使命召唤手游》等头部电竞赛事,通过优势互补方式搭建合作平台,在城市宣传推广、文化产业生态等领域建立长期战略合作关系。
· 快手王者荣耀KSG战队主场正式落户苏州 ·
10月18日消息,在苏州市举办的快手游戏·星光大赏活动上,KSG俱乐部正式宣布落户苏州,KSG战队将以苏州为主场,征战KPL联赛。本赛季,苏州KSG战队已经开始在KPL联赛中出战。在当日的活动现场,快手宣布KSG战队正式入驻苏州,苏州将成为王者荣耀KSG战队的主场,同时获得城市冠名。俱乐部方面表示这将对其电竞品牌力提升和运营正规化具有重要意义,快手也将在苏州助力电竞产业更好更快发展。
· 国际足联看好足球游戏和电竞发展,将推出更多授权作品 ·
10月19日消息,国际足联近日在官网发文表示,将在游戏和电子竞技领域采用新的商业定位,以确保做出有利于足球产业的决策。
国际足联对足球游戏和足球电竞的发展前景充满乐观,但认为该领域“需要百花齐放”,而不是仅仅由单独一方所独占。科技和手机公司正在“积极竞争”与国际足联及其平台和全球赛事合作的机会。
· 中国电竞市场收入连续三年全球第一 ·
近日,调研机构Omdia发布全球电竞市场收入统计与预测报告,数据显示,全球收入最高的电子竞技市场的位置已经易主,从美国市场变成了中国市场。韩国、德国和英国分列第三、第四和第五。
此外,Omdia还发布了截至2025年的电竞行业生态预测,2020年,排名前五的国家占据全球电竞收入的73%。预计到2025年,这个份额将会下降到 69%,排名靠后的国家也将因为高速网络的普及而逐渐增加电子竞技行业的市场份额。
· 2024年全球电竞观众将达5.19亿 ·
近日,美国消费技术协会(CTA)与市场研究公司Interpret联合发布报告指出,到2024年,全球电竞观众数量预计将增长至5.19亿。按照CTA的估计,去年全球电竞观众数约为3亿。2020~2024年期间美国电竞观众数预计将达到4800万,增长129%。法国、德国和英国的电竞观众数则有望达到3200万,增幅为78%。同一时间段内,全球电竞粉丝人数(参加过线下活动或赛事的电竞爱好者)将由1.21亿增长至2.66亿。 · 2020年欧洲游戏产业收入暴涨116%,高达20亿欧元 ·
据德勤游戏的统计,2020年欧洲游戏产业消费额达到了20亿欧元,比2019年暴涨了116%。35%的欧洲居民参与过游戏消费。据统计,波兰、西班牙、意大利是游戏覆盖人群最广的国家,游戏参与覆盖率分别为52%、49%、48%。“Z世代”年轻人是参与游戏最为频繁的群体,但消费额最高的群体年龄在26-40岁之间。在游戏直播领域,9%的玩家曾在2021年现场观看电竞赛事,16%曾通过付费电视转播观看电竞赛事,25%曾通过免费频道观看。