从Roblox被查谈起,游戏出海北美的合规工作认知误区
点击上方蓝字,关注我们
北美作为全球最优质的游戏市场之一,其当地游戏产品的合规问题非常值得重视。但由于美国并没有游戏实名制要求,因此很多出海游戏企业对此关注度不够。针对相关的问题和误区,我们邀请北京元合律师事务所的孙磊和范臻两位律师,撰文解读相关问题。
”文/范臻、孙磊
对于出海美国,尤其是买量投放,绝大部分中国游戏企业会有一个误区——第一,因为美国不是游戏实名制国家,所以未成年人的问题就扔给用户协议和隐私协议“解决”就好;第二,买量投放主要是注意素材别盗用,注意FB的禁投事项,其他没啥。第三,合规照着大厂学准没错。
但实际上,以上三个都是错误的,因为大厂自己也挨罚。
近日,在遭到消费者保护组织Truth in Advertising, Inc.(“TINA”)向美国联邦贸易委员会(“FTC”)投诉的一年后,Roblox更新了其广告政策,表示将为13岁以下儿童隐藏游戏内广告。
TINA的投诉指出,Roblox存在向包括儿童在内的用户推送“隐性广告”的行为。此举不仅违反了其用户协议中“广告不得包含针对13岁以下用户的内容”的规定,也与美国联邦法律背道而驰。因此,TINA向FTC发起投诉,敦促后者采取行动以监管Roblox。
Roblox曾于2022年11月修改了一次广告展示规则,并发PR稿表示“13岁以下的孩子已经没法儿看我们平台的广告了!”但TINA迅速回怼,表示Roblox的做法仍然不行,甚至扒出了PR稿发布前后的广告政策,认为Roblox不仅“不思悔改”,而且删除了广告政策中此前承诺的“广告不得面向13岁以下孩子”的内容。
一、什么是“广告游戏”
“广告游戏”是未经披露地“混入”游戏中的,它们在性质上被归为广告,却假扮成游戏的样子钓玩家上钩。需要明确的是,在不考虑未成年人的场合,“打广告”这一行为本身是被允许的,问题出在“未披露”(没告诉别人这是广告)这一点上。
具体而言,TINA投诉的类型有三种:
类型一:游戏本身就是广告
Roblox 平台上的“广告游戏”(Adver-games)虽然名字带有“游戏”二字,应用本身也做得像个“开放世界”的样子,但其本质还是为了推销自家的线下产品或服务,等于一个高配互动广告。因此TINA认为,这些“广告游戏”的本质仍然是“广告”,Roblox应当在平台规则层面对此进行明确,让广告主们以显著方式“自己摊牌”,而非暗搓搓地蹲在一堆真游戏里等人来抓这个叛徒。换言之,且不论未成年人保护如何,“未明确将广告标示为广告”这一行为本身就是带有“原罪”的。更何况目前Roblox上的广告游戏与真游戏几乎没有任何区别,连大人可能都分不清。
然而,游戏的“真假”不仅从搜索页面上完全看不出,即使进入了详情页也同样如此——本款游戏实际上是奈飞的广告,但仅在右上角显示了一个“by Netflix”,到底是奈飞的广告还是奈飞改行去做游戏了完全不得而知。
此外,还有一个更加迷惑的操作淡化了广告游戏的“广告”色彩。如下图所示,一款真游戏希望在Roblox上做推广时,搜索结果页会以“灰底横幅+广告字样”的方式加以标识。如果将毫无标识的广告游戏和做了推广的真游戏放在一起,指不定玩家会以为谁才是广告)。
类型二:在游戏中植入广告
例如,电影《Scoob!》在上映时与Roblox热门儿童游戏《Adopt Me!》进行了联动,但没有标出这是广告。TINA认为,一方面,未标明广告的行为本身违法;另一方面,即使标注了广告,也应当设置控制措施阻止13岁以下儿童的观看或参与。这部分咱们在下一节结合具体案例详聊。
类型三:网红恰饭与职业陪玩
根据FTC法案等规定,KOL如果“恰饭”,必须明确表示自己是在做广告,而不是单纯的为爱发电;同时,雇佣水军或者设置机器人NPC/玩家也必须明确披露,告诉玩家“这是个AI”。但在Roblox的不少广告游戏中,这些KOL虽然大张旗鼓地对广告主进行宣传与氪金,却从未披露过自己与这些广告主的物质联系。此外,也有部分广告游戏通过机器人水聊、雇人工/AI陪玩等形式维持其活跃度,同样被TINA指控为“未披露的广告”。
二、设置为“全年龄”的广告游戏
广告游戏的本质是“广告”而非“游戏”,应当遵循广告法的相关规则,不得随意向儿童投放。但是,广告游戏中的“广告”和“游戏”浑然天成,广告已完全融入到游戏的主题和内容中,不太可能被儿童识别为广告。换句话说,广告游戏几乎不可能做到“容易被儿童识别”,也因此在Roblox这样的平台中,其分级通常不能选择包括了儿童的“全年龄向”。
这里可以举一个沃尔玛的例子来理解——虽然作为一家百货公司,但沃尔玛在Roblox里可投了不少广告游戏。不仅如此,沃尔玛最近还向FTC申请加入《儿童网络隐私保护法》(“COPPA”)的“安全港”计划,以确保自己成为儿童隐私保护的“免检对象”。这波确实有点过分,于是跟Roblox一道被抓了个典型,作为“违规广告主代表”直接送FTC那儿去了。
沃尔玛的广告游戏同样存在第一部分所述的问题,此处不再赘述。值得注意的是,这些游戏不仅都是全年龄(All Age)的,而且游戏内充斥着各种怂恿人收集道具的营销内容,而这些道具又恰恰是沃尔玛店内正在售卖的真实商品。更要命的是,这些商品在沃尔玛百货商店里明确写着“3岁及以上”的孩子,明目张胆到让人有些不确定到底是故意还是不小心的。此外,虽然相应页面上“告知”了玩家这是广告,不过这种标识实在是太不显眼了——你找到了吗?
类似地,下图的情形也都被指控为无效标识:
还有下图这种,广告牌上描述的是另一个广告游戏,但广告牌本身没有披露这是一个广告:
最后总结一下:
根据CARU在2022年新发布的《元宇宙中儿童广告实践的合规警告》,所有向儿童披露的材料(例如告诉孩子这是个广告)都应当“清晰显著”,也就是说“要让孩子能看懂”——字要大,颜色要亮,用词要简单,位置要明显,展示时间要足够长甚至多重复几遍......
对于广大出海美国的游戏公司,2023年需要持续注意的是:
只要你的游戏足够优秀(ZHUAN QIAN),那么,大批消费者保护组织自然会来找你。
欢迎扫码关注独立出海联合体
想再了解一些国内消息,
欢迎点击上方关注我们的兄弟媒体游戏联合体