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这节汽车设计STEAM课上,学生创造了“奇迹”

陈月新 孔维磊 中小学数字化教学 2019-11-23
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近年来,在加强STEM教育的同时,美国教育界产生了新的呼声,要求将艺术(arts)纳入全国教育战略,在STEM基础上增加艺术(arts)教育,将STEM转变为STEAM。“从STEM到STEAM”已经逐渐成为全球性的新教育运动。


STEAM教育是指在学科融合的基础上,聚焦于问题解决,通过情景创设,鼓励学生自主探究的教育模式,旨在培养学生解决问题能力、综合实践和创新能力。STEAM教育具有跨学科性、情境性、协作性、趣味性、技术增强性等特征。


在一次科技节上,看到男孩子拿着自己最得意的玩具汽车跟小伙伴比拼,我们顿生一个想法:何不将我校STEAM教室的资源好好利用起来,设计一堂创意汽车模型STEAM课,让学生自己动手拼装自己设计的创意汽车模型呢?在设计和拼装汽车模型的过程中既可以培养学生动手、创新、综合运用科学知识的能力,又可以培养他们解决问题的能力,以及艺术素养。经过认真思考,我们采取了全新的教学策略对课堂教学设计进行优化。


一、调整教师定位:从课堂主角到幕后导演


STEAM课程教学的核心思想是“项目式学习”“以学生为中心”,重视学生学习主体地位,但不忽视教师的指导作用。这节STEAM课教学中,教师的角色和职能是这样的:


为学生的项目学习以及未来规划提供辅导和指引,同时需注意避免直接传授讲解有关知识内容,努力培养学生自我引导,主动发现问题并解决问题的能力与习惯;


既需要保持对各个教学环节的控制、管理、帮助和指导,又需要从课堂主角变成幕后导演,成为学生自主学习知识、探索并解决问题的帮助者和促进者;


由于不同学生所采用的学习路径、遇到的困难不相同,在学生解决问题过程中需要针对不同情况给予及时反馈和帮助,指导学生独立探索或协作,调动学生参与的主动性;


对于学生自主学习过程中,因信息庞杂而易出现学习行为与学习目标偏离的情况,要在学生解决问题过程中设置关键的控制点,规范学生学习,并促进学生反思和深化所学知识。 


二、优化STEAM课程总体设计


本节STEAM课堂总目标是让学生实践体验,主动发现。了解STEAM教育是科学(science)、技术(technology)、工程(engineering)和数学(mathematics)、艺术(arts)的教育简称;知道每个完整的工程设计都包含四个环节,设计、制造、测试和评估;懂得如何改善性能并提高速度。


我们希望学生学习本节课程后实现三个目标:通过学习基础知识,熟悉工作流程——设计、制造、测试、评估;参阅拼装手册,搭建或创造本组的汽车模型;应用工程设计方法,对汽车模型进行不断修改,探究选择可以使汽车模型速度提升的方法。熟悉工程设计流程,掌握基本拼装技巧,提升汽车(模型)性能,这三点是本节课教学的重点和难点。


合理分组可以调动学生的学习热情,便于后续交流、研究、讨论,完成课堂活动。我们按照“组内异质,组间同质”的原则,将学生分成若干三人小组,小组名称由学生自己取。宇宙队、海马队、智慧队……纷纷亮相。各小组的人员配置(分工)如下:1号成员领导能力较强,负责协调和解说;2号成员动手能力比较强,负责拼装汽车;3号成员信息技术能力较强,负责PPT制作及秒表计时。


要保证教学效果,优化课时安排也很重要。对四年级学生,授课时间既不能太短,也不能太长,既要保证学生能做完,又不能浪费时间。鉴于此,我将两节课连堂上,总共80分钟。


在STEAM课程教学中,学生将成为自己的老师,以小组的形式,自学的方式进行项目式学习:在课堂前15分钟,学生自行浏览课件内容;课堂中段50分钟,先应用所学知识进行拼装制作,接着用秒表记录汽车经过3块磁砖所用的时间;再思考如何提高汽车速度,对汽车模型修改、测试、再修改、再测试,最后选择其他组进行比拼;课堂最后15分钟,在教师归纳总结,优秀小组做经验分享。



三、奏好STEAM课程教学六部曲


第一曲,教师引导


何谓STEAM,有何特征?我让各组成员观看PPT后回答两个问题:STEAM是哪五个单词的组合?工程设计步骤有哪四步?


第二曲,学生自学


STEAM教育并不是科学、技术、工程、数学和艺术教育简单叠加,它强调多学科交叉融合,将多门学科内容组合形成有机整体,以更好地培养学生的创新精神与实践能力。开展STEAM教育是为了更好地使学生不被单一学科的知识体系束缚,促进教师在教学过程中更好地进行跨学科融合,鼓励学生跨学科解决问题。STEAM教育中五门学科的教学必须紧密相连,以整合的方式培养学生学习知识和技能,并迁移应用解决实际问题的能力。融合的STEAM教育具备这些新的核心特征:跨学科、趣味性、体验性、情境性、协作性、设计性、艺术性、实证性和技术增强性。


然后,了解工程设计步骤:设计—制作—测试—评估。设计阶段的具体任务是明确设计理念,以图片或文本的形式表达细节;制造阶段的任务是按照设计对模型进行拼装;测试阶段的任务是对模型进行测试,并收集实验数据;改造阶段的任务是对测试结果进行分析,并找到提升性能的方法。


最后,登录学习平台,动手作业。本次活动要学习的是机械与结构中的机械学,根据器材盒中的拼装示意图,设计汽车模型并找出相应的元件。


第三曲,合作动手


这一步,需要完成两项任务,一是设计与制作,二是测试模型。具体来讲,学生先观察汽车模型零部件,设计汽车模型,在纸上画出简单草图,找出拼装盒中相应的元件,再拼装汽车模型。组装好模型后,学生根据任务提示对模型进行测试,获得实验数据。各组1号成员发号施令:“预备、开始、走!”2号成员让汽车开始行动,3号成员使用秒表并做好记录——测试汽车经过3块磁砖所用的时间,小组成员配合默契。


第四曲,教师精讲


提升汽车(模型)速度方法:一是仔细观察汽车模型,去除装饰部分以减轻车重;二是增加电池数量以增大汽车动力;三是选择使用合适的齿轮囊。 


第五曲,多次测试和改造


提升汽车模型性能是本课程学习的第三项任务。学生根据教师讲授的方法,探索提升汽车模型速度的方法并对汽车加以改造。改造好后,学生再测试模型,记录实验数据,讨论、改造、测试,直到满意为止。


第六曲,挑战比拼


经过多次改造、测试后,各组学生展开比拼,这是本课程学习要完成的最后一项任务。学生再次对模型进行测试并将实验结果与原实验结果做对比分析,找出提升汽车速度的有效方法,与其他小组较量车速。令我欣慰和惊讶的是有一个小组第一次测试用时16秒,经过改造后为12秒,再次改造后测试缩短为5秒,还有一个小组最后的结果更惊人,仅用时2秒。


STEAM教育就像一粒神奇的种子,播撒在时代的土壤里,生根发芽,茁壮成长。STEAM教育就是在为时代的变革培育创新力量,而创新正是教育改革与发展的不竭源泉。亲历这个项目的教学,感悟颇多。相信STEAM教育必将对中国的教育产生深远影响。我们坚信,中国STEAM教育的未来一定更加美好。


注:本文系中国信息协会教育分会“十三五”规划立项课题“信息化背景下科创教育的实践研究”(编号:ZXXJ20170016)研究成果之一。


(作者陈月新系江苏省南京师范大学苏州实验学校特级教师;孔维磊系苏州实验学校二级教师)



文章来源:《中小学数字化教学》2018年第6期,原标题为《我的汽车我设计——记一堂创意汽车模型STEAM课

责任编辑:祝元志

微信编辑:李中华

监       制:朱哲



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