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OpenAI会是下一个Roblox吗?
在新一轮AI热潮中风头无两的OpenAI,或许只有上一轮元宇宙浪潮下的Roblox可以比拟。而元宇宙退潮之后,Roblox迅速跌下神坛,OpenAI的命运又将随着AI大模型走向何方?
作者 | 胡描 编辑 | 于惠如
2008年,仅有500款app的App Store上线。从此,苹果公司凭借iOS系统,搭配iPhone,成为了智能手机时代的生态规则制定者之一。
如今,GPT模型和相关插件,时常被行业人士比作2008年的iOS和App Store,OpenAI似乎也最有可能成为AI大模型时代中的“苹果”。事实上,在2021年“元宇宙第一股”Roblox 上市时,资本对它也有同样的期待。Roblox建立了一个沙盒游戏的UGC开发生态,而作为平台,它对这个沙盒游戏世界中的虚拟货币、虚拟资产有着发行权、掌控权,本身就是规则的制定者。这与“苹果生态”模式类似。但元宇宙的退潮来得太快,VR硬件、NFT等相关赛道的关注度迅速冷却,Roblox也快速跌下了神坛。曾经还在高举元宇宙旗帜的AI企业,迅速调转船头,冲向AI大模型、AIGC领域。在当前的市场环境中,元宇宙或许还太早。但与元宇宙不同,AI的颠覆性已经出现在了各个行业,落地场景也肉眼可见的增长。不可否认的是,在当前这个阶段,OpenAI所处的行业比Roblox所处的行业看起来更“光明”。但在商业化上,OpenAI的商业化速度明显未能跟上技术研发的速度,面对开源大模型的冲击,也没有给出更好的答案。而后来者已经逐渐跟上了。OpenAI的领先性还能维持多久?1
OpenAI:翻倍亏损与疯狂融资
OpenAI首席执行官Sam Altman 图片来源:网络
随着用户数量越来越多,OpenAI在对该软件未来版本进行培训时,成本可能还会继续上升。对此,Sam Altman私下曾暗示,公司可能会在未来几年筹集至多1000亿美元资金,以进一步开发人工智能的能力。“OpenAI将成为硅谷有史以来资本密集度最高的初创公司。”Sam Altman直言。在刚刚过去的4月,OpenAI刚完成了新一轮超3亿美金的投资;更早时的1月,微软和OpenAI还宣布,将以“多年、数十亿美元”的投资扩展他们的合作伙伴关系。据报道,微软将向OpenAI公司投资100亿美元;而在此之前的7年多时间中,OpenAI已经收到了40亿美元的投资。这背后,是一份OpenAI与它的风险投资人们签订的严苛“对赌协议”。据FT中文网解读,该协议分为4个阶段:在OpenAI未来的利润分配中,首先要确保首批投资者(马斯克等人)收回成本;而后,微软将有权获得OpenAI 75%的利润,直到收回130亿美元的投资;在OpenAI利润达到920亿美元后,微软的利润分配比例将下降到49%,剩余的49%利润由其他投资人和有限合伙人分享;利润达到1500亿美元后,微软等投资人们会将OpenAI的股份无偿转让给OpenAI的非营利基金。通俗易懂的解释,在OpenAI赚到1500亿美元之前,OpenAI并不属于OpenAI。2
硅谷“新旧之神”的商业化难题
在硅谷,上一个引发资本狂热的,还是打开元宇宙商业大门的Roblox。
2021年3月,沙盒游戏平台Roblox在纽交所上市,这家企业将一直出现在科幻电影、科幻小说中的“元宇宙”概念,第一次装入了商业的世界中。上市首日,Roblox就迎来了股价的猛涨,市值超400亿美元。而在上市的前一年,它的估值才不过40亿美元。这一下子引爆了创投圈。在2021年,中国的VC、PE们都在寻觅元宇宙项目;Facebook 宣布改名meta,all in元宇宙;数字藏品也引发了投资者、投机者们的青睐……彼时的Roblox风光无两,宛如当前AI浪潮下的OpenAI。但与OpenAI一样,Roblox在商业化上也未交出高分答卷。在商业模式上,Roblox本身是一个UGC沙盒游戏平台,为玩家、创作者提供开发小游戏的平台和工具。玩家可以自己制作游戏,吸引其他玩家,还能获得游戏的分成。Roblox游戏截图
这种模式一方面保证了平台上游戏内容的丰富性,另一方面还形成了一个庞大的经济系统。在Roblox上,虚拟货币“Robux”是这个经济系统中的交易“货币”,不仅可以用于支付创作者酬劳,也可以作为玩家们购买、出售和创建虚拟物品的“货币”。同时,它也是按照固定比例与现实货币进行兑换的。在2022年,Robux的交易额为29亿美元。在这套经济系统中,Roblox自身所赚的是“Bookings”,即预售服务收入,指的是玩家用Robux换取游戏世界内服装、宠物等商品,Roblox获得的已确认销售和递延营收之和。此外,Roblox还会有会员服务、部分付费游戏的订阅费以及一些其他增值服务方面的收入。Roblox用户增长的数据一直是不错的。据其最新财报,今年一季度,平均日活跃用户(DAU)为6610万,同比增长22%,用户参与小时数为145亿,同比增长23%。在2022年,Roblox的玩家总游戏时长达到500亿小时,比上一年增长19%。在营收上,Roblox今年一季度营收同比增长22%,达到了6.553亿美元。在2022年,营收为22.25亿美元,同比增长16%。但Roblox的盈利能力依然没能改善。今年一季度归属于股东的净亏损为2.683亿美元,上年同期净亏损为1.602亿美元。在2022年,股东应占净亏损为9.24亿美元,相较2021年的净亏损4.92亿美元进一步扩大。一般而言,用户规模扩大、活跃用户上升,Roblox的商业价值会更大。但作为UGC平台,Roblox也需要给创作者更多的分成。毫无疑问,在平台、创作者、玩家的整个生态中,Roblox尚未找到商业化的平衡点。资本对元宇宙、Roblox的热情,也逐步褪去。Roblox的股价从2021年11月最高时的每股140美元左右,降至当前的每股36美元左右。在5月10日新一季财报发布后,Roblox的股价盘前下跌超过10%。Roblox市值最高时达到了770亿美元,但目前已降至221亿美元。而根据公开资料,OpenAI新一轮融资后估值达到270亿—290亿美元,由此来看,这个硅谷的“旧神”已经被“新神”替代。不过,值得一提的是,在商业化探索方面,“新神”与“旧神”均有一段很长的路要走。3
元宇宙太早,AI太急
一定程度上,AI本身也是元宇宙概念的组成部分,AI能力越强大,元宇宙才越有可能真正落地。
以游戏元宇宙为例,行业人士认为,在当前游戏工业化的水平之下,无论是追求画面、质量的PGC,还是追求内容丰富性的UGC,都已经出现了极限。在没有生成式AI的协助下,想要突破极限只能够依靠大量的叠加人工、资金、时间,事实上很难做出理想状态的游戏元宇宙。而生成式AI的出现,让其成为可能。但在资本的层面,AI与元宇宙被关注的先后顺序出现了错误,元宇宙过早被捧起,也势必迎来第一次跌落。在今年,元宇宙概念下的VR、NFT、区块链有了明显的投资降温,曾经举起元宇宙旗帜的AI创业公司,也转头投向了生成式AI。点“在看”,变好看哦。