正在为大家推出的是
“浙江大学宁波理工学院校友专访系列”
这些和我们一样
曾在教学楼内魔幻的路线里迷失方向
曾在求是园餐厅伸长脖子看饭菜的人
如今怎么样了
他们如何定义优秀
如何蜕变为“了不起的大人”
陈杰,浙江大学宁波理工学院2006届计算机科学与技术专业毕业生,现已是金山西山居程序总监,进入到了金山集团的管理层。
陈杰从高中的时候就开始自己学习编程了。“因为自己喜欢,所以就选择了这个专业。”当问及为什么选择计算机科学与技术这一专业,他毫不犹豫地回答,“能念一个自己喜欢的专业当然好了。”就这样,陈杰与“程序”结下了不解之缘,这份兴趣引领着他成为了浙大宁波理工学院计算机科学专业的一名理工学子,也带他遇见了“程序设计的奥林匹克”——ACM程序设计大赛。“我是上大学后才知道有这个比赛的,当时就非常想参加。”陈杰提到ACM程序设计大赛,语气中有着掩饰不住地喜爱。校ACM集训队是由蔡明伦老师带着四、五个学生一起组建的,他们找了一间小房间把电脑往里面一摆,就开始了“车库创业”,陈杰算是其中最早加入的几个同学之一了。
虽然这是一支年轻的团队,但通过他们自身的努力与付出,逐渐在比赛中崭露头角,陈杰所在团队多次参加省级ACM比赛和亚洲赛区比赛,荣获金奖和银奖。“这些都是团队的努力。”陈杰面对夸奖谦虚地表示,“那些年的寒暑假,别人放假我们在学校里集训;台风天里别人在家休息,我们在集训室里抗台之类的事情都举不胜举了,我们就一直在练习。第一次去杭州参加省赛,我们都十分忐忑,比赛全程5个小时就只敢低头看题,后来逐渐进入状态后,我们发现其实我们的实力比想象中要好。后来参加工作,我也一直记得,平时虽然要谦虚谨慎,但是到了关键时刻,也一定要对自己有信心,敢于抗住压力。”
这个比赛对于陈杰来说不只是对现在的工作有所帮助,对他整个的人生轨迹都产生了积极的影响。”陈杰表示,通过参加这个比赛,让他在参加工作之前就通过了一种实践方式去指导和检验其对计算机专业知识的学习和掌握。其次,ACM大赛也让他的视野变得更加宽阔,能够了解到整个学术界、整个计算机行业的动向和对人才的要求。“通过比赛,我慢慢找到了自己的定位,知道自己大概属于一个什么水平,开始有自信去想以前不敢想的事情。例如对未来从事什么样的工作,去什么样的公司,开始有了一个大概的想法。”
由学校和蔡明伦老师的牵线搭桥,陈杰一毕业就加入了金山集团西山居游戏开始工作,从06年毕业到现在,已经有十三个年头。西山居是国内一家老牌的游戏工作室,成立于1995年,最早制作在DOS上运行的PC单机游戏,到现在开发MMO端游和手游。
“对于做游戏这件事我是有点无心插柳了,虽然小时候也玩过很多游戏,但当时对于做游戏是不够了解的。”陈杰回忆他的工作历程这样说道,“我06年加入西山居成为一名游戏开发程序员后,就一直在游戏研发这条路上发展。”
金山是一家很老牌的国产软件公司,区别与当时很多国内软件企业选择走行业软件路线或者偏商务的公司运营策略,他们一直在坚持做最有挑战的通用软件,这也让陈杰对这家企业产生了好感,选择在这里实现自己的价值与梦想。
“虽然电影和小说里总喜欢讲述戏剧性的‘成功故事’,但是我觉得现实里的成功大多是潜移默化的,甚至是平淡乏味的。因为没有人能在‘成功’前预见到自己能成功。‘成功’往往都是某些人对于自己想做的事情的不断追求而带来的‘副作用’。”谈起关于成功的工作经验,陈杰有着自己独特的想法与见解。2009年《剑网3》研发完成上线工作,但情况却没有达到玩家和公司的预期,陈杰所在的团队内部出现了大量的人员流动。“当时几乎项目里所有的经理级别、程序组长等都离职了,包括我的老大。”陈杰回忆他工作中的一次重大转折点说,“外面也有很多猎头不停的给我推送新的工作机会,当时我也通过了所有国内排名前列的开发公司的面试,包括腾讯、网易、盛大、完美等知名公司,薪酬待遇也是直接翻倍。”但是手握着这么一堆Offer的陈杰,却选择留在西山居。陈杰说他做出这样的决定令很多人都大吃一惊,这么好的条件却选择了放弃,况且当时谁也不能预料到后来剑网3的辉煌发展。面对质疑,陈杰表示他当时做出这样的决定主要考虑有两点:一是给自己一个机会,尝试一下从自己写代码转变成带领一群人做研发,这个机会也不是随时随地都有的,而且他能拿到那么多公司的Offer,真的想要换工作,再晚一年也不怕;二是考虑到当时还有不少自己学校的学弟学妹也在西山居工作,自己跑了那他们怎么办,陈杰认为自己有必要为他们提供一定的适应和缓冲时间。就这样,陈杰选择留了下来,硬着头皮去接触之前从没有尝试过的领域。不懂的知识就去网上搜,没看过的代码就去自己读。那个时候公司还没有安排加班,但陈杰经常自己留在在公司,学习研究到凌晨一二点才回去。“我没觉得累,每天都感觉特别充实。”陈杰感慨道,“我当时其实想的特别简单,给自己一年时间,挑战一下之前没有机会尝试做的事情,虽然我当时什么都不会,那个时候也不过工作了三年,完全没有做管理的经验,也有很多之前没有接触和了解过的系统和模块。”没有谁能在成功之前预见成功。任何成功的背后,都是默默地努力和不断地付出。虽然我们做的每一件事不一定会让每一个人成功,但做自己喜欢的事情,为喜欢的事情去努力,这本身就是成功的、有意义的。
从一名游戏研发员到加入《剑网3》项目组,再转到公司重点手机游戏项目《指尖江湖》,陈杰在不断努力,也在接受这新的挑战,开始实现从端游研发到手游研发的转型。而他的职位,也是随着经验的积累而逐渐提升,从一开始的普通程序员,晋升为西山居的合伙人兼程序总监。现在已进入金山集团管理层的陈杰,在面对自己未来的工作规划上依旧保持初心,想要不断接受新事物、新挑战。“我从来没有把进入管理层当做我的目标,我也不觉得这是我追求的结果,我们要给自己定一个好的目标。如果不想只是碌碌无为,就必须明白自己想要什么,怎么去一步步实现。”游戏开发是一条非常复杂非常长的产业链。陈杰说:“我还年轻,未来还有很远的路要走,还有很多东西想要去探索去尝试,希望自己将来可以突破程序开发这个领域,朝着游戏研发更为广阔的领域不断延伸,不断发展。”
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▶浙江大学宁波理工学院融媒体中心出品
▶文字丨浙江大学宁波理工学院融媒体中心 王新苑
▶图片丨浙江大学宁波理工学院 陈杰
▶今日编辑丨浙江大学宁波理工学院融媒体中心 张稚闻
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