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试玩笔记:一笔画完的分享裂变非常克制,但不影响它扩散很好

见实 见实 2019-12-22


见实最近整个团队都在玩“一笔画完”这个小游戏,比如小编我已经玩到了最后几只小猫咪,估计文章发布前我就全部过关。我们仍然从“玩法”、“裂变”、“留存和变现”来梳理下试玩笔记。


先说玩法。


游戏很简单,非常适合微信上“杀无聊时间”的连线游戏:用一根不交叉的连线将所有方块都连接完成。这种小游戏没事的时候一个人抱着手机可以玩一天,事实也确实如此,幸亏我们玩了之后还能写文章,不然老板非要疯了不可。


这种玩法对于喜欢的用户来说,留存和时长估计会非常惊人。



游戏策划还捎带做了一些玩法(就是这个幸运转盘)来提高用户愉悦。不过小编在玩的时候总是会不自觉忽略这个,因为重心是在玩游戏上啊。


一笔画完的变现也非常简单,只是通过观看视频广告+部分推荐其他小游戏来实现收入,如下图,你总会有脑子被卡住无法完成游戏的时候,这时如果想要游戏给个提示就需要消耗虚拟金币。金币不够,要么分享要么看广告。




下面这张图是关于换量来挣钱的场景。


最下侧有三个小圆圈,固定推荐一些其他的小程序/小游戏。估计是互换或者直接获得收入。


除此以外,小编没有看到其他获得收入、变现的场景。



值得说一说的是这款小游戏的裂变、扩散场景。


小编先放几张图来快速过一下几个主要的裂变场景。






这些分享包括:

1、每过10关会有35虚拟金币奖励,如果分享可以获得3倍;

2、需要游戏提示时,如果金币不够,分享一次可以获得一次提示机会;

3、向好友求助;

4、解锁新的猫咪主题;

5、好友排名;

6、邀请有礼;

7、感恩分享(特殊玩法);


总的来说,这款游戏的分享裂变非常克制,用户可以独立一口气玩下去,偶尔用幸运转盘+看广告就可以满足提示需求。


不过,这并不意味着游戏的分享指数会低,小编推测,这篇产品在用户的同事、好友之间推荐扩散会非常好,因为实在太杀时间了,吃饭前等待的功夫用各自玩几局。


同样,如果给这款游戏的分享裂变打分,小编会给出90分:


不让用户感到厌烦,分享是基于自己的体验而做出。这种分享的量及转化会很平稳。



 

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