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我从来没见过如此睿智的游戏公司,他们硬生生弄死了一款千万销量的游戏

面码酱 BB姬 2019-06-04


 面码酱丨文


如果,要给全世界的游戏公司做个排名,我肯定不敢说谁是第一,毕竟各有优势,怎么排都不会服众。



但如果是倒着排,我敢放心大胆地说,没有游戏公司能比这家更睿智了,哪怕是蓝洞,可能都比他们强一点。


这家公司的前身属于业内大佬索尼,早在上世纪末,就做出了影响到《魔兽世界》的大型网游《无尽的任务》。

 


五年前,他们推出了颇受玩家欢迎的游戏《行星边际2》,虽然没火多久,但至少证明了自己宝刀未老。

 


现在,他们却“杀死”了一款自己制作的游戏。


这家公司叫Daybreak Game Company(黎明游戏公司,简称DB公司)。



这款快死了的游戏,是《H1Z1》



今天我们就来看看,这款销量突破九百万份的游戏,是怎么被创造自己的游戏公司,一步步杀死的。

 

新生?

 

在《H1Z1》上架Steam开始EA(抢先测试)后不久,索尼在线娱乐就从索尼公司独立了出去,重组成了DB公司。


SOE就是索尼在线娱乐的简称


没了索尼的限制,自家的游戏能够全平台发售,还能随意制定将来的计划,简直是要起飞了。

 

然而,远在大洋彼岸的中国玩家,听到这个消息却一点儿也高兴不起来。



重组后的DB公司,不知道为什么,依然延续着某些“规矩”。

 

早在《行星边际2》时期,就有老哥发现,索尼在线娱乐锁了中国IP,而刚上架的《H1Z1》,同样也出现了这样的问题。



这和现在大家玩《绝地求生》,用加速器解决延迟问题完全不是一个概念,当时的情况是,不用VPN,游戏根本都进不去

 

更扯淡的是,锁了中国IP的《H1Z1》,商店页面却没有任何提示与阻止信息。



也就是说,如果你买了游戏,在那尝试着登录了几个小时,却不知道问题的关键是没有VPN,那很抱歉,游戏退不掉了,你还要再花个VPN的钱才能玩到。

 


或许对DB公司来说,这场重组就是他们的新生,但对中国玩家来说,这家公司的丑恶嘴脸没有任何变化。

 

命运的岔路口

 

尽管锁IP事件让这家睿智公司被喷得体无完肤,但奈何玩家们口嫌体正直,喷完了还是老老实实买VPN玩游戏。

 

所以,只有生存模式的《H1Z1》,在小圈子里一直流行着。



为了在游戏中生存下去,也为了不受外国玩家组成的白衣军欺负,中国玩家就在《H1Z1》中组建了红衣军。


最早的红衣军仅存在于生存模式中,这并不违反游戏的玩法

但在大逃杀模式中,红衣军是违反游戏规则的


2016年2月,《H1Z1》迎来了命运中最大的变数。

 

由布兰登 · 格林参与制作的《H1Z1》大逃杀模式出现在了玩家的眼前。

 


这本该是《H1Z1》成神的契机,但DB公司却做了两件蠢事,断送了这个机会。

 

第一件事,他们再次得罪了玩家。

 

为了和《H1Z1》生存模式区别开来,DB公司将《H1Z1》拆成了两个游戏。

 


一个是《H1Z1:只为生存》(H1Z1:Just Survive),另一个是《H1Z1:杀戮之王》(H1Z1:King of the Kill)。

 

既然拆成两个游戏,肯定要卖两份钱。

 

DB公司当然觉得赚呐,可玩家呢?心里除了MMP还能说啥?



第二件事,对待大逃杀模式的犹豫不决。

 

从拆游戏这件事上,我们能看出来,DB公司对大逃杀游戏是有一定信心的。



但在《H1Z1》的基础上开发大逃杀模式,显然也是一种保守措施,他们有信心靠大逃杀模式赚钱,却没有勇气单独开发一款纯粹是大逃杀的游戏。


正是这种犹豫不决,让踌躇满志的布兰登 · 格林失望了,对他来说,《H1Z1》(文章后面的《H1Z1》都指《H1Z1:杀戮之王》)与他心里的大逃杀游戏相比,还差很远。


关于布兰登 · 格林的故事,我在此前也写过一篇文章,点击图片就能看了哟~


所以,他选择了离开,选择了重新找一家公司实现抱负,这次他找到的公司叫蓝洞,做出来的游戏叫《绝地求生:大逃杀》。



命运的岔路口,DB公司的保守和贪心,让他们失去了一次天赐的良机。

 

天上真的能掉馅饼

 

2016年的2月,中国人正沉浸在春节的喜庆中,Steam也开启了春节特惠打折活动,《H1Z1》赫然在列。



然而,此时的《H1Z1》,依然锁着国区IP,看到打折信息就买了游戏的玩家们,再一次被DB公司欺骗。



直到一年后,DB才解锁了国区IP,而让他们做出这个决定的原因,并不是良心发现,而是因为这样能发一笔横财。

 

2017年1月,国内网上出现了一篇描述《H1Z1》的文章。


就是这篇


文章中不但提到了老外和中国玩家的各种骂战,还用非常正面的描述渲染了《H1Z1》中的红衣军。

 

一时间,引发了无数人转载,爱国、热血、猎奇、跟风的玩家涌入了《H1Z1》中。



因为这篇文章,《H1Z1:杀戮之王》的销量增加了几百万份,全部来自中国。


中国玩家占比远远高出其他地区


DB公司当然不是傻子,躺着也能赚钱的事情,干嘛不做?于是,国区IP就这么解锁了…

 


然而,他们看到了天上落下的馅饼,却没想过自己到底能不能接住它。

 

由于那篇爆炸红的文章根本没有分清《H1Z1》的生存模式和大逃杀模式,也没有指出红衣军在大逃杀模式中是错误的组队行为。



结果导致大量中国玩家涌入《H1Z1:杀戮之王》后,根本不顾游戏规则,彻底毁坏了公平游戏的环境。

 

另一方面,外挂和服务器问题也随着玩家数量暴增而显现了出来,游戏完全成了集团军和神仙的乐园,普通玩家进去基本没有任何游戏体验可言。



当这些问题堆在DB公司面前时,我相信他们是想解决的,但他们的态度决定了效率,直到《H1Z1》热度开始下降,他们都没有拿出什么有效的解决措施。

 

这块天上掉下来的馅饼,确实被DB吃到了嘴里,但很可惜,他们难看的吃相,让这顿饭成了《H1Z1》“最后的晚餐”。

 

此消彼长

 

DB公司的不作为,给了2017年3月出现的《绝地求生:大逃杀》一个机会。

 

更好的画面,更切合实际的玩法,更公平的游戏环境,让《绝地求生》成功接收了那些早已经对《H1Z1》不满的玩家。



再加上国家禁播《H1Z1》等方面的影响,《H1Z1》连反击的机会都没有,就被罚下场去了。

 

而这时的DB在做什么?

 


他们在不断修改游戏,表面上看起来是在做游戏完善工作,但其实,玩家们纷纷表示,每隔几天就要重新适应游戏中的基础数据变动,还要忍受越来越多的BUG和外挂,简直是在遭罪。

 


当然,玩家们说什么都没意义,毕竟《H1Z1》在运营2年多以后,还处在EA(抢先测试)阶段


2017年8月,《H1Z1:杀戮之王》正式更名为《H1Z1》,而《H1Z1:只为生存》则改名为《只为生存》(Just Survive)。



至此DB公司终于将这两个游戏完全分开,再也没有影响。

 

到2018年2月28日,《H1Z1》终于结束了EA阶段,正式发售,这时,他们还发布了一个名叫“Auto Royale”的游戏补丁,是基于团队的车辆战斗玩法。



可是,一切都已经太晚了,当DB想好好搞《H1Z1》的时候,《绝地求生》和《堡垒之夜》已经将大逃杀游戏的市场瓜分殆尽。

 


最后的挣扎

 

DB公司并没有以放弃治疗,在《H1Z1》正式发售一周后,官方突然宣布了永久免费的消息(需要注意的是,《只为生存》依然需要购买)。



当注意到这条新闻时,我仿佛看到了一位巨人躺在地上奄奄一息,万般艰难地伸起右手,想抓住曾经属于自己的某些东西。很遗憾,它什么都没抓住。

 

《H1Z1》的完全免费,是DB公司对于大逃杀市场的最后挣扎。

 

他们想得很清楚,国外免费的《堡垒之夜》早已经能和《绝地求生》分庭抗礼,如果《H1Z1》也免费,或许真的有三足鼎立的机会?



可惜,事情并没有这么简单,DB错估了一件事:那些曾经购买过《H1Z1》的玩家,根本不是游戏内送些衣服和代币就能补偿的。



无数曾经买了《H1Z1》的玩家,在官方公告下面刷着“I want my money back”(我希望要回我的钱)。


本来游戏免费、皆大欢喜的画面,却因为补偿措施不到位,硬生生演绎成了玩家集体申讨的剧情。



说实话,我从来没见过有哪家游戏公司,能被如此多的玩家口诛笔伐。


他们在逼走玩家、让玩家厌烦、甚至让玩家破口大骂方面的努力,真是有目共睹。

 

但是,话又说回来,即便搞成这吊样,《H1Z1》还是能赚钱的。



游戏完全免费并不是一条不归路,相反,腾讯早已经证明了免费游戏赚钱更容易的道理,DB公司跟着多学学,自然能再赚个盆满钵满。


至于《H1Z1》还有没有机会重现当年的荣光,这恐怕还得看,DB在吃了几年的教训后,智商到底能不能上线。


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