为什么《隐形守护者》成功了?
面码酱丨文
如果你昨天晚上打开斗鱼或者什么直播平台的话,就会发现,许多主播又打开了《隐形守护者》。
斗鱼的某娱乐主播,甚至还和剧情中的美女角色“纯子”的扮演者连麦互动,并得到了这位小姐姐一句“猖狂”的评价,可谓是效果爆炸。
让主播们在《隐形守护者》更新剧情后迫不及待就上手体验的原因,不是别的,正是它本身的魅力。
事实上,一个月前BB姬就写过一篇介绍《隐形守护者》的文章,不过当时内心的想法是,它的成功,主要来自于原作故事的精彩。
然而,当BB姬和《隐形守护者》的制作人之一Sam以及制作团队「New One Studio」聊过后,才意识到,它之所以能够成功,其制作团队背后的一些努力与坚持,同样重要。
01
剧本
《隐形守护者》的剧本并不是一开始就选好了的。
当Sam决定做互动影视产品时,其实只是想好了大致的形式,至于到底是做个爱情主题还是谍战主题的,根本就没有定。
“最开始找剧本很困难,我们从影视、小说、漫画找到综艺,根本没有合适的。”
传统剧本的不兼容,成了制作团队面临的第一个问题。
“这些传统渠道找来的剧本,大多都是线性的剧情,想要把不同结局的剧情丰富起来,那就需要我们原创数倍的剧情内容才行,很显然,短时间内我们是做不到的。”
问题看似没有解决的办法,但其实很可能只是找错了方向。
“当发现AVG游戏和我们想做的互动影视产品有着非常完美的契合度时,我就十分确信,方向对了。”
于是,没过多久,他们就找到了这个此前被称之为神作的剧本。
“制作组的所有人都玩过了原作,然后都表达了难以形容的喜爱,所以它成了我们第一个互动影视产品的剧本。”
02
改编
在拿到剧本后,他们又要面临第二个问题,改编与还原。
玩过原作的玩家都知道,如果照搬原作的剧情,那肯定是不行的,必须得有一部分内容进行改编。
但改编往往意味着破坏原作剧本的感觉,如何才能在不丢失原作韵味的前提下,顺利完成改编呢?
“让故事本身的逻辑自洽,让玩家们在原作和新作相似的时间、剧情节点,有同样的感触。”
在谈及改编问题时,Sam说到了他们在做这件事时的核心标准。
虽然听起来并不难,但具体到需要改动的地方,却又变得没有方向。
“几乎每一个细节,我们都经过了反复的推敲与尝试,不单单要让玩家觉得感情到位,还要前后验证剧情逻辑是没问题的。”
值得一提的是,在某些还原度较高的章节,玩家甚至可以用前作的攻略通关。
改编剧本还有一个目的,那就是完善原作中一些不严谨的地方。
“比如潜伏人员的档案,真的就只是几张纸那么简单么?真的只是烧了后就没人知道细节了么?”
为此,制作团队也去请教过很多研究当时历史的专家,从而让《隐形守护者》的剧情和背景,更加符合历史原型。
03
选择
在《隐形守护者》之前,国外已经有了诸如《夜班》这样的全视频互动游戏。
所以,当《隐形守护者》上架后,不少玩家都很疑惑,为什么是图片和视频的结合,而不是全视频?
关于这个问题,他们给出的回答一部分和玩家想的一样,成本。
“我们当然可以全拍成视频,但按照这个剧本的内容体量,做出来的成本太高了,这不是一个小团队能负担得起的。”
而另一部分回答则很有意思:
“视频带来的信息很多,表现上自然也更丰富,但正因如此,演员一个眼神,一个动作带来的细节与感觉,就很容易被观众忽视。”
“简单点说,就是很难直击人心。”
而图片表达这些极其细节的情感时,就会方便许多。
玩家盯着一张图看时,当然不会看图片后面的花瓶是什么颜色,而是会在旁白的描述与背景音乐中,细致观察图片中人物的表情与动作。
事实证明,这样的理解和尝试是成功的,正是在这些精致图片与音乐的加成下,每一段剧情想要表达的情感,都会在短短数秒内传达给玩家。
“与其说是妥协,不如说是选择了当下最适合我们道路。”
04
打磨
“毫无疑问,原作是一个很好的故事,但有一个好故事,还需要有讲好这个故事的能力。”
制作团队所谓讲故事的能力,并非制作,而是打磨。
事实上,在采访的两个小时里,他们一直将《隐形守护者》称之为“作品”。
而他认为成功的关键,就在于在坚持打磨后,《隐形守护者》营造出的最佳体验感。
“我们看到一个优秀的产品出来,很多时候都觉得它在各个方面都显得很自然,但其实这背后有无数个细节的考量与打磨。”
说到这,他们说了一个有趣的故事。
“在最初的版本中,《隐形守护者》的剧情是没办法‘快进’的。”
关于“加不加快进”这个问题,他们整个制作团队,边忙别的事情,边讨论了三个月。
有人认为,加了“快进”的话,就失去了沉浸体验,也有人认为,不加“快进”的话,当玩家死后重读剧情就要在那干看着,这样太熬人。
最终,大家还是决定加上这个功能,毕竟失败的结局这么多,没有“快进”,再耐心的玩家,也会被逼疯的。
除此之外,包括简单好用的故事线存档机制、人物背景档案的补充、失败后的一些提示,都大大提升了玩家的体验。
故事线让玩家省去了存读档的烦恼
正是需要不断的打磨,所以《隐形守护者》发售的时间才一拖再拖,内容也被分成了三部分解锁。
05
最好
为了制作《隐形守护者》,制作团队需要面对很多问题,但之前说的剧本、改编、资金这些,都不是最大的障碍。
对于制作团队来说,他们最担心的,是坚持两年尝试一个未知领域的压力。
“你越想做好,就发现自己的压力越大。”
“有些人在这期间离开了,有些人坚持了下来,但即使是坚持下来的人,在发售前,也都不知道它会是怎样的命运。”
对于Sam来说,压力并不可怕,可怕的是,有人来劝他不要再做了。
“Sam算了吧,这个东西没前途的,咱们停一停吧。”
在很长的一段时间里,“算了吧”三个字,就是他最害怕听到的,尤其是害怕听到投资人这么说。
好在,在这两三年的时间里,投资人非但没有说这些,反而告诉他们,“当你做出了选择,那就要做到最好”。
或许就是这句简单的话,让整个制作团队,在无数个看不到希望的黑夜,像《隐形守护者》中的肖途一样,坚持了下来。
06
希望
《隐形守护者》的投资是千万级的,当我问他需要多少销量才能回本时,它们则告诉我,Steam上的销量肯定是不会回本的。
尽管现在已经登上热销榜
“我们想做的是一个好的作品,至于它能不能赚到的钱,则是做完做好之后再想的事情。”
“重要的不是赚钱,而是做了一个很有成就感的东西。”
在他们看来,做这件事的初衷就和钱没有多大关系,他们把这种钱财看淡、埋头就干的态度,称之为佛系。
而我则认为,他们只是在脚踏实地的做事。
《隐形守护者》未来可能还会上国内的各大平台,手游也会在不久的将来面世,如果其它平台也能有声音,那么还是有机会收回成本的。
“至少证明了这个类型的产品是有潜力的,它的天花板有多高我们还不知道,但我们接下来会继续尝试。”
在钱之外,他们已经看到了另外的东西,而这个东西,叫作希望。
07
谢谢
在采访的最后,他们特意感谢了宣传《隐形守护者》的主播与UP主,没有他们的帮助,它不一定能达到现在的量级。
“原因很简单,我们的钱全花在拍摄和制作上了,根本没钱做宣传,要是再没人帮忙宣传一下的话,怕是根本没多少人知道咯。”
无论如何,《隐形守护者》已经走上了正轨,它能达到什么量级,我们谁也无法预估。
但可以肯定的是,制作《隐形守护者》的这群年轻人,经过两年的洗礼后,未来一定会为我们带来更加优秀的作品。
而作为一名玩家,我也要谢谢他们,谢谢他们做了一款值得称赞的游戏。
我们有好的国产游戏,我们当然应该用行动支持。
-END-
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