这款游戏教会百万玩家什么叫“氪金”,如今却无人闻之
mumu丨文
前段时间有个不起眼的游戏新闻:
就在4月7日的《百万亚瑟王》系列七周年直播节目上,系列制作人岩野弘明宣布离开Square Enix。
很多老玩家们对于SE的各种操作已经是见怪不怪了,看完后内心毫无波动,只有感叹一句“SE你可真行啊”
还有一些新司机并不明白状况,问道“所以百万亚瑟王到底是个啥?”
其实岩野宏明早在三月份就已经辞职了,七周年直播时才正式公布这条消息。作为周年庆的结尾,也是显得有些落寞。
7年,这个数字虽然比不过那些老牌的经典端游,但对于《百万亚瑟王》这样一个从手机游戏发展而来的游戏系列来说,已经属于是“常青树”级别的了。
按理来说,这样的游戏作品那肯定是品质与口碑俱佳的存在。
然而直到现在,很多人看到百万亚瑟王回想起的只有“百万氪金王”、“百万爆肝王”、“百万弃坑王”的恶名。
01
又没规定只能选一个亚瑟王
“恭喜你成为第98万3067名拔出誓约胜利之剑的亚瑟大人!”
“98万3千……是怎么回事?誓约胜利之剑不该这么轻轻松松的拔出来吧。”
“那有什么关系,又没规定只能选一个王。”
2013年7月18日,《扩散性百万亚瑟王》(以下简称MA)登录国服。
游戏的背景取自著名的“亚瑟王”故事,大概就是有个叫“亚瑟”的家伙拔出了插在石头中的剑,后来成为国王南征北战的一系列故事。
然而在游戏中,不只有一把石中剑,而是前前后后有将近一百万个亚瑟拔出了剑。玩家扮演的就是其中一个亚瑟王,在线上与其他的亚瑟王合作抵抗“外敌”,这也就是游戏名“百万亚瑟王”的由来。
3种不同的阵营,剧情略有不同
从外表看,MA就是一款精美包装的卡牌游戏,玩法以收集卡牌为主,通过各种肝活动、扭蛋抽卡来获得稀有卡牌。
卡牌游戏玩法本身也没有多少可挖掘的元素,就是你A一下、我A一下,说实话没有多少策略性,完全看卡池“硬件”条件。
玩法简单、立绘精致,是MA带给人的第一印象。
但你要问还好不好玩。那我只能说,这是一款喜欢的人很喜欢、不喜欢的人玩两分钟就卸载的游戏。
MA对玩家的定位很准确,就是偏向日系风格。
一方面是本身有用户基础。正巧2012年的时候,B站获得了日方授权可以同步播出《Fate/Zero》第二季。之后,视频网站纷纷开始购买版权引进新番,在国内带起了一股二次元的热潮。
另一方面是在中国市场并没有同类的二次元题材手游。这时候有这么一款游戏,由日本知名游戏公司SE制作开发,《魔法禁书目录》作者镰池和马负责剧本,一线大牌声优阵容堪称豪华,更有知名插画师加盟。这全明星般的大制作可不得了。
你要知道,在那个安卓4.X的年代,大家手机上的游戏是什么?
切水果、保卫萝卜、愤怒的小鸟、神庙逃亡……
盛大在2013年引进MA国服后,在微博、AB站、有妖气等平台做的一系列推广。
包括联动、翻唱主题曲活动,微博上各种同人创作漫画也是直击二次元用户。
小缘翻唱的《自挂东南枝》
就连地铁广告的宣传语都是“这么可爱的亚瑟王一定是男孩子”,懂得这些梗得人看完必然会心一笑。
此处明显捏他Fate系列的Saber
“我和我的小伙伴都惊呆了”“我整个人都XX了”
在铺天盖地的强势推广下,MA顺利登基成为“百万氪金王”。
当时有报道MA上线后2周收入3000万。
这个数字虽然比不过现在一些炙手可热的手机游戏,但换到2013年,对于才刚刚起步的国内手游市场来说,已经是“爆款”级别的表现了。
02
百万退坑王的诞生
很少有人知道 “非洲人”一词最早就是扩散性MA玩家间的黑话,用来形容抽卡脸黑。
当时MA可以一次花10连的钱进行11连抽,但抽卡几率特别坑,连“SR”都很难见到,更不用说“SSR”了。(MA最好的是6星卡,相当于现在的SSR)就是MA教会了中国玩家什么是扭蛋,什么是氪金抽卡。
某“敖”姓养鸡场长这么调侃国服的扭蛋氪金系统:“我妈给我娶媳妇的钱就被这蛋玩意儿扯成纸钱灰消逝在了尘世之中。”
扭蛋几率坑也就算了,你运气好抽到一张稀有卡片还不算完,还得抽到多张同样的卡来“突破”。
相同的卡片合成以提高其等级上限,这叫“突破”,提高到不能再提高了就叫“满破”。满破意味着比一般卡更高的属性,这也是手游常见的骗氪套路之一。
有人说腾讯的游戏细水长流,网易的游戏没钱就“肝”。
其实只要是一个玩过几年游戏的人,都知道不要对国服代理游戏抱有太高的期望值。玩国服本来就是图个本地化翻译和稳定的服务器,只要运营不出大错,就算活动比外服缩水很多,玩家还是比较宽容的。
盛大代理过不少世界级的好游戏,却常被玩家吐槽“作坊式运营”。
国服特色的杨过&小龙女
作为运营失败的典型,直到现在,所谓的“M壕弃坑”事件依旧被贴吧玩家们津津乐道。
大部分抽卡游戏,每次出新卡都会有加大概率的UP。然而盛大的运营却反其道行之,等别人抽完卡了再加大UP几率。
这换几个氪星人也顶不住啊,自然逼得土豪退坑了。
对于中国的手游玩家来说,2013年是个非常特殊的节点。那是一个《扩散性百万亚瑟王》《我叫MT》《部落冲突》的时代。
根据盛大2013年财报显示,盛大在2013年的净营业收入为43.45亿元人民币(7.13亿美元),去年同期为47.19亿元人民币。
在整体营收入下降的情况下,手机游戏收入为4.82亿元人民币(7910万美元),较去年同期的1020万元人民币增长幅度达4625.5%。而这部分收入很大程度上有赖于《扩散性百万亚瑟王》的贡献。(MA的韩服、台服、国服也是盛大运营的)
《扩散性百万亚瑟王》毫无疑问是一个里程碑,因为MA的成功,很大程度上延缓了盛大游戏的衰落。
在它之后,国内各种二次元游戏、卡牌游戏如雨后春笋一样层出不穷。
但在经历短暂的辉煌后,MA不可避免的陷入了后期玩法枯燥的问题。为了维持新鲜感只能不断的推出联动活动,但依旧不能阻止玩家流失的步伐。
很难相信就是这么一个爆款手游,在不到3年的时间里便开始急速衰落。
03
百万亚瑟王时代的褪去
2014年12月,《扩散性百万亚瑟王》日服发出了终止运营的通知。SE在官网上的公告宣布手机端游戏将于2015年3月30日正式停服,并将运营中心转移到新作《乖离性百万亚瑟王》。
随后的2年里,韩服、台服、国服也是相继关闭。
作为曾经的卡牌王者,《扩散性百万亚瑟王》的结局并不体面,甚至死得有点仓促。
在FAMI通的采访中岩野弘明透露,游戏停服的原因主要是:游戏发布后核心成员离职,导致程序主体就像“黑盒”一样难以破解,持续更新维护困难,重写代码难度又过大。
有传言说,程序员使用古日语来注释代码,导致后来接手的程序员看不懂代码。虽然这种解释可能只是戏言,但核心代码的问题确实是存在的。
早在《扩散性百万亚瑟王》推出后,SE便已经开始筹备正统续作《乖离性亚瑟王》,可惜盛大没能继续将这个系列代理下去。
《乖离性百万亚瑟王》转由网易代理后,又陆续推出了《叛逆性百万亚瑟王》、《交響性百万亚瑟王》等系列作品,但之后的MA系列始终没能超越最初的辉煌,渐渐归于平凡。
如今这个系列已经7周年了,每一个关服的游戏都有一部分玩家最深厚的感情。直到现在,还有人在百万亚瑟王的贴吧“上香”纪念。
曾经的卡牌王者,现在却无人闻之,不禁让人唏嘘。
部分图片文字资料来源:
(图片来自)《扩散性百万亚瑟王》停运内幕:悲剧早已注定
《突如発表された『拡散性ミリオンアーサー』 サービス終了の真相を訊く》2014.12.26
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