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对不起,我也赞成996

B哥 BB姬 2019-06-04


B哥丨文


公元1800年。

 

法国公投确定了拿破仑法兰西第一共和国执政官,11年前的法国大革命废除了君主制度,这一年却选出了未来将会震动整个欧洲君主制度的皇帝。

 


梵蒂冈的教宗庇护七世登基,此时洋洋得意的他,也不知道四年后自己将屈辱地为拿破仑加冕,甚至将被囚禁,成为又一个屈辱的教皇。

 


大洋彼岸的美国国父华盛顿一年前刚刚去世,总统选举正在进行,虽然时任总统约翰·亚当斯是开国元勋,但作为总统却没有建树,此时的他正在应付副总统杰斐逊的攻势,想要在总统选举中再赢一次。

 


地球对面的清朝则是嘉庆皇帝在位,虽然说已经是嘉庆五年,但前几年都有太上皇发号施令,一年前乾隆驾崩,颙琰才真正开始亲政,此时的嘉庆皇帝正继续举着咸与维新的大旗,清扫着和珅的余党,却不知他在位的日子被后世称为“嘉道中衰”

 


而在一水之隔的日本,仁孝天皇出生,他的父亲光格天皇恢复了千年没有使用的汉风谥号,却不知自己的曾孙将会开启与汉人的战争,并且击败对方。

 


但不管这个时代的哪个国家,都不如此时的英国耀眼,或者准确地说,应该叫大不列颠和爱尔兰联合王国。



《1800年联合法案》的出台,终结了爱尔兰和英格兰之间259年的共主邦联,成为了一个联合王国,而在接下来的一百年中,这个最先享用到第一次工业革命福利的国家,将成为世界上唯一的日不落帝国。

 


此时的世界正在进入蒸汽时代,炮舰和蒸汽机车将成为未来的上百年的主角,早期的化学电池(伏打电池)也已经开始被发明出来,医学也逐渐进入现代医学的领域,天花疫苗,听诊器等等,都让曾经统治西方千年的放血疗法逐渐消失在大家的视野中。

 


另一方面,大肆使用的蒸汽机让走在工业革命前列的几个国家开始尝到环境污染的恶果,英国首都伦敦更是逐渐开始变得浓烟滚滚,狄更斯则是在这样的环境下写下了《雾都孤儿》

 


而在本土之外的新大陆,成千上万的本地土著和被掠夺贩卖的黑奴正没日没夜地为欧洲的老爷们卖命,更有像印度这样“女王皇冠上的宝石”被彻底统治的曾经的地区强国——一边被掠夺原材料资源,一边还要扮演好商品倾销地的角色。

 


整个世界由于几百年前的地理大发现变得清晰,而又因为蒸汽时代的来临而开始变得紧密起来。

 

所有的人都野心勃勃,所有的人都渴望未知。

 

这是最好的时代,也是最坏的时代。



我今天要聊的《纪元1800》,描述的就是这个时代。

 


这是育碧旗下《纪元》系列的新作,这个系列的故事背景就写在它的名字中,比如曾经的《纪元1701》《纪元1404》《纪元2205》等等。

 

游戏刚开始放出消息,我就一直在关注,并且在发售之后的第一时间选择了入手。

 

在40多个小时的沉迷之后,我对这款游戏的评价只剩下两个字——

 

真实。


这里的真实有两层含义,第一层是游戏的制作。

 

育碧出色画面水平在这个游戏中又一次体现出来,镜头拉远时,我们看到的是一排排的楼房与田野,是浓烟滚滚的炼钢厂和来往不绝的繁荣码头。

 



但如果拉进了镜头,你会看到一个个走来走去的NPC,他们穿着不同的衣服,在田野间,小区里来回穿梭,做着自己的事情。

 


农夫会在田野中劳作,工人会在钢厂里铲沙子,还有无数的人驾着马车,在道路上运输着不同的货物。

 


而房屋的细节表现,甚至可以详细到晾衣服这样的小事,阿育都很好地展现出来,海上的捕鱼船上更是展现了捞鱼的动作。

 


这些画面让这个时代变得鲜活无比,也让玩家感受到了一种真实。

 

正是这种真实带来的“可信度”,增强了玩家的代入感。


第二层则是游戏中的点点滴滴给我带来的感受,引发我的一些联想和思考。

 

因为它对于那个时代的西方文明和文化,描绘的如此传神。

 

游戏这次自带一个教学战役内容,故事非常简单也很俗套,是一个西方文学中常见的“王子复仇记”的故事。

 

大概就是玩家扮演的主人公发现父亲离奇死亡,家产被叔父谋夺,自己则被发配到一个偏远小岛上流放,但凭借自己的努力最后逆袭的故事。

 

胜利后也是一片废墟


不过其中掺杂的元素众多,游戏的难度也相当高,如果是那种玩惯了一般模拟经营类游戏的玩家初次上手,可能会破产多次。

 

然后在一次又一次的重新开始之后,慢慢理解游戏的思路,也是那个时代西方国家的主流想法,我试着来归纳几条。

 

第一条:工商结合是核心。

 

游戏一开始,你能解锁的建筑只有农舍,伐木场,市场等寥寥几个,但如果你建立了农舍而不在附近建立市场的话,农民会很快离去,因为你没有满足他们对市场的需求。

 


作为中国人,我们可能很难理解为什么游戏会这样设置,因为在我们漫长的文化中,都是以农为本,均田制,井田制等等制度关乎社会发展,但却很少听到因为缺市集而让老百姓出逃的——自己种田养自己啊。

 

但其实也不难理解,看游戏给玩家的发展地块是一个海岛就能够理解了——地方太小,无法以自然农业为基础发展国家,产生足够的利润,所以必须有市场进行交换。

 

种的也都是经济作物


其实游戏中许多设定都很明显可以看得出这次阿育在战役中构想的国家是英国,作为一个欧洲角落上的一个岛国,本土的资源确实不算丰富。英法百年战争又使得英国没有了登陆欧洲大陆的机会,并且和欧洲第一陆地国家法国关系非常紧张,所以在资源和政治形势的压力下,英国必须重视发展商业。

 


但与纯粹以商立国的荷兰不同,英国崛起的核心其实是以工业立国,商业只能算是辅助。

 

所以在游戏开始之后,我们需要立刻放下伐木场和锯木厂开始将原木加工成木板,未来几乎所有的建筑,都会需要这个原材料。

 


开始种植土豆(在阿育游戏里面种土豆很微妙啊),但是这个土豆是用来酿酒的,而不是纯粹的食物。

 


开始圈养绵羊,生产工作服,满足农民们的衣食住行各种需求。

 


可以看到即使是最开始的阶段,玩家使用的都不是最基础的原材料,而是至少加工过一次的轻工业产品,这些产品不仅带有需求属性,商业利润也更高。

 


工商结合的内核可见一斑。

 

第二条:阶级开始出现。

 

这一点在游戏中的展现比较简单,但也很直观。

 

最开始的时候,我们建设了农夫的住所,当住所中的人满了以后,就可以升级为工人的住所,容纳更多人,同时也会解锁工人相关的一些建筑。

 


以此类推,之后可以升级为工匠的住所和工程师的住所

 


这种设定是《纪元》系列的特色,但也很好的体现了那个时代阶级的出现。

 

当时的欧洲处于非常混乱的时期,1688年英国光荣革命终结了斯图亚特王朝,开启了英国的资本主义时代,而到了19世纪的维多利亚女王时代,也就是玩家现在在玩的这个年代,英国王权已经衰落,统而不治。

 

资产阶级获得了国家的治理权,自然也开始了新的阶级划分,游戏中从农夫到工程师的划分可以看做国家是以拥有的生产资料的多少进行了阶级的区别。

 

农夫作为最没有竞争力的阶层,自然是处于最底层。

 

农夫,工人和工匠的房屋可以看出明显区别


前文中说到了圈养绵羊生产工作服,其实看起来理所应当,但在历史上,这个活动又被称为圈地运动,也就是著名的“羊吃人”事件。

 

这个从封建王朝时期就开始的运动,到了资产阶级上台也没有被取消。


甚至从1688年开始,政府公开表示了支持圈地运动,这无疑是加速了阶级的区分,这项运动又持续了200多年。

 


对玩家来说,阶级的产生又是一笔经济账。

 

左上角的收入表可以看出,一户工人的赋税是远高于农夫的,同时一个工人的房子可以住下更多的人,所以尽快满足条件将农民升级也是玩家的迫切需求。

 


但如果都升级为了工人,那么捕鱼,养猪,种植农田等这些活又会形成劳动力短缺,这就又会逼着玩家去继续建造新农房,吸引更多的住户。

 

不过岛上的地皮有限,所以如何去权衡各个阶层的人数比例,将会是玩家贯穿整个游戏的核心问题。

 

另一方面更好的剩余价值也就意味着更高强度的剥削,游戏中最能体现的莫过于“加班”。


游戏中我们可以增加劳动者的工作强度,虽然最多可以增加50%,如果按照8小时工作制来算,那么12小时就差不多就是现在闹得沸沸扬扬的996工作制。


但你如果加了很多的工作量,唯一的影响也只有一点幸福度,这点东西和真金白银相比算什么。?



宣传啥的多做做功课就好啦~




你可以选择DIY自己的报纸,让他说你希望民众听到的


何况整体大家还是很幸福的嘛!



最多也就是工人暴动一下么?

 


这不是还有警察么?


出来洗地啊!


可见如果你身处高位,确实很难忍住不去996。


毕竟这是属于小人物的福报啊——


说不定下辈子投胎当资本家呢?


第三条:外交的重要性。

 

这一点个人觉得《纪元1800》做的不算很好,可能会在未来有所改变。

 

游戏中将你与其他角色的外交关系分为了同盟,贸易权,和平和战争四个状态。

 


你刚刚认识的角色一般来说都是处于和平状态的(海盗除外),在完成任务或者一些事件的影响下你会改变和他们的关系。

 

其中最关键的应该在于贸易权这个关系。

 

这是这个游戏的核心玩法之一,毕竟是大航海游戏,通过商战来进行发展应该算是关键。

 


但游戏中的这些势力往往一个个都非常过分——他们什么都不需求,然后还只卖东西给我!

 

只有监狱稳定收肥皂


你以为你们是大清么?


 

这个时候你就能够理解为什么当年的英国那么恨了——

 

我堂堂日不落帝国纵横天下无往不利,到了你这里居然连货都卖不出去,而且变成了我买你的货,真是敬酒不吃吃罚酒。

 

接下来的剧情也就很简单了:战争。

 

玩家可以建造很多战舰去攻占对方的港口,只要你支付的起船只的维修费即可。


 

占领了港口自然就获得了一个岛屿的资源,战狂流目前也是许多玩家的主要玩法,只是许多新手想学都死在了巨大的赤字上。

 


最后一点:新大陆与旧大陆。

 

在游戏中用的是新世界和旧世界。

 


对应到现实,自然就是新大陆和旧大陆,或者更加准确一些应该是西方世界和非西方世界。

 

游戏在玩家发展到一定程度之后,可以开启探险模式,可以选择自己的舰艇带着一定的物资去进行探险,具体的玩法有点类似于文字探险游戏,你的抉择和你船上所带的物资有关系。

 



有时候远征会一无所得,有时候则会获得一些有用的物品,而最后你会发现新世界,也就会新大陆。

 


此时最好的选择自然是进行移民(殖民),开始使用新世界的原料继续下一步发展。

 

这里阿育设计的非常有趣,旧世界的工人分为四个阶层,从农夫到工程师阶层分明,但在新世界,只有计日工和劳工两种,能够加工的材料与建设的内容也非常有限。

 


基本都是一些粗加工,和对新能源的开采和利用。

 

这就像那些年西班牙葡萄牙,英国法国这些国家在进行对新大陆能源开采的时候所做的事情一样——

 

低廉,甚至不要钱的劳动力在殖民统治者的压迫下不断的将粗加工过的一些资料送往欧洲本土再进行精加工,满足了本土的需求之后,再卖给这些相对落后的地区,获得更多的利润。

 

只有旧世界有工程师,所以......


举个例子,旧世界的船帆是通过绵羊的毛进行加工成为布料,最后成为风帆,但新世界则是通过棉花种植,不仅可以满足风帆,还可以生产圆顶帽。

 




因为新大陆拥有更广阔的土地,去种植这种不能吃的经济作物。


而棉花,又被称为罪恶之花,这一切也和越来越紧密的全球化经济有关。


其实在工业革命之前,英国甚至给当时的清朝当过原料供应商,供应的材料就是棉花。

 

清朝的商人从英国人手里收棉花,然后织布之后再卖给英国人和其他欧洲国家的人们,从现在看来似乎有些迷幻,而且中国土布曾经非常受欢迎。

 

但工业革命开始之后,形势逆转,生产力增长之后,工业国家开始了生产规模的碾压。


棉花也成为了应该在本土之外掠夺劳动力的重要手段。

 

其中最惨烈的应该就是当时的印度

 


这个国家一度成为了全球的棉花供应国,后来莱斯特为美国带去了阿克莱特纺织机,美国人则把握住了这次时代的脉搏,最后在棉花市场上占得先机,又一次击败了英国。


但在这次交锋中,英国对印度的压榨堪称惨烈,没有休息也没有工钱,才能勉强抗衡美国源源不断的黑奴劳动力。

 


当时棉花参与的工业活动实在无法计数,关于棉花对工业革命的影响也有太多著作可以阅读,我就不在赘述。

 


但在《纪元1800》中,阿育非常巧妙的将这些历史用游戏设定还原出来,非常有趣。

 

当然,类似的有意思的设定在游戏中实在太多,不管是警察局对工人运动的镇压,还是在满足了人民物质需求后,动物园,博物馆等精神生活的需求还是工业污染对旅游行业的影响等等,都非常好地体现在游戏中。

 



甚至我们还能看到基础的金融玩法

 


不管从游戏本身的设计还是从可以深度思考学习的角度来说,《纪元1800》都非常适合任何年纪的玩家尝试。

 

虽然从入门到上手,你可能会破产很多次。


说一点别的。


我曾非常不理解为什么欧美国家的游戏商和玩家们都那么喜欢蒸汽朋克风格的游戏,毕竟他们看起来并不那么新,也没有那么干净整洁。

 



但在玩过这个游戏之后,我有些理解了。

 

就好像国人喜欢中国古代史一样,蒸汽时代意味着西方国家的繁荣与世界范围内的绝对先进,即便从脚上的皮鞋到头上的礼帽都浸泡着亚非拉美世界无数劳工的血汗。

 

同时,这又是一个科学技术不断革新,生产力以肉眼可见速度提升的时代,到处都充满着人定胜天的思想,人类开始不怕深海,不畏天空,挑战山河湖泊,随意猎杀着凶猛的野兽。



所以才衍生出了蒸汽朋克这样的平行世界的科幻概念,幻想如果能一直如此那该是怎样的世界。



就像中国玩家喜欢的武侠或是仙侠世界一样,也是古代历史世界的衍生。



1838年,维多利亚女王加冕,也正是这位女王在位时,英国成为了世界第一的日不落帝国,但在帝国不断扩张的同时,王权也开始彻底衰落。作为汉诺威王朝的最后一个君主,她帮助了英国资本主义的进一步发展,经济文化空前繁荣。



1840年,拿破仑病逝与圣赫勒拿岛,经历了法兰西第一帝国和百日王朝的他终于能够回到故乡,他的帝国已经覆灭,但欧洲千年的封建制度已经摇摇欲坠。

 


1853年,美国轰开日本国门,并于次年签订了《日美和亲条约》,第一次被打醒的日本在明治天皇的倡导下开启了君主立宪制,并且全盘西化,逐渐成为了东亚一强。

 


1860年,亚伯拉罕·林肯就任美国第十六届总统,也是第一个共和党总统。仅仅一年之后,南北战争爆发,350万参与者让这场战争打的异常惨烈,也奠定了美国的真正未来。也被称为美国历史上的第二次资产阶级革命。

 


1871年,普鲁士王国统一了除奥地利帝国之外的德意志全境,德意志帝国建立,这标志着整个欧洲对德国的政策最终失败,德意志帝国也迅速成为了世界上最强的国家之一,并为之后的两次世界大战积蓄力量。

 


1900年,光绪皇帝与西太后仓皇出逃,八国联军占领北京,义和团伤亡惨重,签下辛丑条约,中国正式沦落为半殖民地半封建社会,但百年沉沦,才刚刚过半。


 

19世纪是一段波澜起伏的历史,也充满着无数影响深远的变革,或许一个游戏不能展现全部,但如果它能激起你的求知欲,便是一个出色的作品了。


这是最好的时代,还是最坏的时代,由你来评判。



-END-


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