大兄弟,一起匡扶汉室不?
mumu丨文
“大佬们,我游戏买好了,这老爷机能不能玩?”
“大佬们看看我这电脑配置怎么样,能开多少特效,可以的话就下单了。”
去贴吧请教电脑问题,对于很多电脑小白来说,是少走弯路防被骗的一条捷径。每当有新游戏发售,类似的场景在贴吧并不少见。
上面的场景并不是出自“三十二维超宇宙硬件论坛”显卡吧,也不是“两千块钱开网吧”的图拉丁吧,而是三国全面战争吧。
工作请假、买新电脑……由于临近游戏发售,三国全面战争吧久违的热闹了起来。
一切的一切都要从英国佬做的一款三国游戏——《Total War™: THREE KINGDOMS》(全面战争:三国)开始说起。
01
“这怕不是国人出品的”
时逢乱世,人杰辈出,斗争权谋,英雄并起。东汉末年的演义故事似乎总能够激起人们心中的热血。作为一个中国人,对于从小看老的三国题材,在心情上毕竟是不一样的。
早在前年,当我听到世嘉要和Creative Assembly(以下简称CA),一个来自英国的工作室,发行三国全战的时候,我还觉得很奇怪。
这里有一个问题。
你说日本吧,好歹也是从东土大唐取过真经的,在地缘上与中国一衣带水,属于汉字文化圈的一员。早从幕府时代就有不少武士贵族拿三国当兵法经典阅读,既然大家在文化上有相通的地方,那么日本做三国游戏也不难理解。
这是一个来自英国的工作室,地理位置上与中国相隔了一万多公里。老粉丝瞅着近20年的全战金字招牌自然是放心,但很多第一次接触的人会好奇,这些英国佬到底靠不靠谱?
别说,还挺靠谱的。
去年开始,CA官方就陆陆续续放出几个势力的宣传CG,时代的画卷由黄巾起义铺陈开来,董卓引西凉军入京,撼动宗庙神器,各路诸侯群起讨伐董卓。
短短几分钟的动画,曹操、孙坚、刘备……一个个势力的故事慢慢展开。单从孙坚手上那缺了一角的玉玺,就能看出CA是有备而来的。
用CA的话来说,他们首先是一群历史爱好者,其次才是游戏制作者。为了做好游戏,他们请到了著名的澳大利亚汉学家、历史学家张磊夫教授作历史顾问。
就在23日游戏发售前一周,媒体评分就已早早解禁,IGN直接给出9.3的高分。
当我正式玩过游戏之后,觉得这么高的分数并不是没有道理。
一进游戏,你就能感受到CA极力营造的中国风氛围。
不管是水墨风格的UI,字正腔圆的女声旁白,还是引经据典的遣词用句……都非常自然。
特别是游戏的文本采用了“文言”的风格,翻译的恰到好处,不矫揉,不造作,没有为了刻意“古风”而用力过猛。
而这,正是游戏代入感的来源之一。
从我打开游戏,看到背景中“分久必合,合久必分”的墨字那一刻起,就已经仿佛置身于那个令人心驰神往的纷乱年代。
不禁让我有一种“这怕不是国人出品”的错觉。
02
如何表现战争
三国全战既然标题都带有“战争”二字,如何表现战争自然是游戏的重要主题。
游戏目前有2个主要的游戏模式。
「历史会战」目前只有6个剧本,可以体验像赤壁之战等著名的战役。
最主要的「战役模式」以公元190年董卓进京为时间节点,扮演四种势力下、14种不同的人物,在东汉末年的乱世中招兵买马、最终逐鹿中原。
你可以看做大地图处理内政、调兵遣将,属于策略类的玩法。局部战争进入小地图战斗,在战场上调兵遣将,属于RTS的范畴。
而历来全战系列与众不同的地方就是这个战争部分,实打实的数千人同屏战场厮杀场景,在现在已经非常少见了,这也是为什么游戏画面看着不是特别出彩,但配置要求很高的原因。
不过,三国这个题材本身就有点特殊。
从曹丕篡汉称帝,到西晋灭东吴,在历史上真实的三国其实只有短短不到100年。比起强大的汉唐等大一统王朝,三国在历史画卷上留下的笔墨并不算特别出彩。
不管是国内还是国外,大家对于三国的认知很大程度上来自小说《三国演义》而非史实,甚至现在《三国演义》的小说都很少有人完全通读过。试问有多少人是小时候看了94版《三国演义》电视剧、或者玩过日本光荣做的三国游戏,才开始对原著小说感兴趣、回头翻书的。
所以这就有个难点,游戏是要像光荣那样按照演义的剧本,还是走尊重事实的战争史诗路线?有这么好的《三国演义》题材不用吧显得可惜,但真要是完全尊重史实,又过于硬核,缺少了英雄传说的浪漫色彩。
好在CA把选择权交给了玩家,游戏预设了「史实模式」「演义模式」两种模式,就好比《星际争霸》与《魔兽争霸》的区别。
相比更贴近前作氛围的「史实模式」,「演义模式」里的武将有着如同MOBA游戏里英雄单位一般的战斗力。
与之形成对比的,就是光荣三国志以吕布武力值100、诸葛亮智力100为天花板的数字体系。
就像LOL与Dota2的区别一样,虽然五维的属性不如数字直观,但可以多方面影响一个武将的强度。
不说战役里官渡之战曹操日常被袁绍打的抱头鼠窜,令我最映象深刻的还属「历史会战」中的长坂坡之战。
前一秒你还是“一夫当关万夫莫开”的万人敌张飞,以为自己有超能力,一声大喝就能吓退曹军。
下一秒曹操二话不说就率军冲阵,甚至还向你发来了Solo的请求。你禁不住诱惑点了同意,心想这曹操是不是吃错药了,敢和张飞单挑?
结果只看见张飞滴溜溜的下马和曹操单挑,被人家三两下劈翻在地。这种和印象中的情节不同的地方还有很多。
而且不知道是CA觉得水战制作起来比较麻烦,还是不太重要,三国全战里目前没有水战模式。
就连“赤壁之战”的水战部分,也都是通过CG播片来实现的,实际操控军队的时候已经是火烧赤壁完毕,孙刘联军开始追击曹军了。
一进游戏曹军已经不复声势
比起这些,游戏声效是《全面战争:三国》比较令我满意的地方。
不像隔壁无双割草,什么寸步不让刘玄德,果然厉害关云长,真了不起张翼德……绕来绕去讲的都是同一句话。
游戏中不同的指令都能得到军士不同的回应,两军对阵还会触发一些武将的互动,声效与配音演员的倾情演出下,对战争氛围的营造起了很大的作用。
到后期实打实的数千人规模的大场景战役,一声令下,军士如震山虎哮般的回应,让人有种仿佛置身真实战场的感受。你不再只是屏幕前指点江山激扬文字,而是真正的如臂指挥指挥部队在战场厮杀。在境界上就胜了不少。
03
期待未来的DLC、MOD
当然说实话,尽管有三国题材的情怀加成,这款游戏也还有很多缺点,或者说欠缺打磨的地方。
比如人物立绘。
我很喜欢《全面战争:三国》的人物立绘,看得出来有参考《赤壁》之类的国内影视剧。有别于俊男美女、几近妖媚的光荣三国人物,整体就给人很自然的感觉。
但目前来看,游戏里立绘覆盖的人物还是太少了,一些在正面战场没有表现机会,但在演义里有头有脸的人物,都套着大众脸立绘。
被人吐槽最多的就是董卓事件触发的貂蝉,在游戏里完全就是一个水系村姑。好歹人也算是古代四大美女,“闭月”的代名词,就算是演义虚构出来的人物,不给个专门的立绘过分了呀。
还有一些基础的BUG问题,现在Steam上的差评也几乎集中在打开启动器没有反应,驱动没有更新显示花屏,高分辨率下UI字体大小没有适应等。
总结一下,这就是个“杀手游戏”,所有三国迷都对此毫无抵抗力。
养成策略游戏必然要占据大量时间,是名副其实的时间杀手。千人同屏的战争规模又让老爷机叫苦不迭,于是叫配置杀手。最后全战历来有后续更新完善游戏的传统,所以又叫做DLC杀手。
更重要的是,未来即将开放的创意工坊功能。
在这个目前还处于灰暗状态的按钮中,我已经预见到从武王伐纣、到抗日打鬼子,一大批MOD已经在安排的路上了。
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