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大兄弟,一起匡扶汉室不?

mumu BB姬 2019-06-03



mumu丨文


大佬们,我游戏买好了,这老爷机能不能玩?


“大佬们看看我这电脑配置怎么样,能开多少特效,可以的话就下单了。”



去贴吧请教电脑问题,对于很多电脑小白来说,是少走弯路防被骗的一条捷径。每当有新游戏发售,类似的场景在贴吧并不少见。


上面的场景并不是出自“三十二维超宇宙硬件论坛”显卡吧,也不是“两千块钱开网吧”的图拉丁吧,而是三国全面战争吧。



工作请假、买新电脑……由于临近游戏发售,三国全面战争吧久违的热闹了起来。



一切的一切都要从英国佬做的一款三国游戏——《Total War™: THREE KINGDOMS》(全面战争:三国)开始说起。



01

“这怕不是国人出品的”



时逢乱世,人杰辈出,斗争权谋,英雄并起。东汉末年的演义故事似乎总能够激起人们心中的热血。作为一个中国人,对于从小看老的三国题材,在心情上毕竟是不一样的。


早在前年,当我听到世嘉要和Creative Assembly(以下简称CA),一个来自英国的工作室,发行三国全战的时候,我还觉得很奇怪。



这里有一个问题。


你说日本吧,好歹也是从东土大唐取过真经的,在地缘上与中国一衣带水,属于汉字文化圈的一员。早从幕府时代就有不少武士贵族拿三国当兵法经典阅读,既然大家在文化上有相通的地方,那么日本做三国游戏也不难理解。


这是一个来自英国的工作室,地理位置上与中国相隔了一万多公里。老粉丝瞅着近20年的全战金字招牌自然是放心,但很多第一次接触的人会好奇,这些英国佬到底靠不靠谱?



别说,还挺靠谱的。


去年开始,CA官方就陆陆续续放出几个势力的宣传CG,时代的画卷由黄巾起义铺陈开来,董卓引西凉军入京,撼动宗庙神器,各路诸侯群起讨伐董卓。



短短几分钟的动画,曹操、孙坚、刘备……一个个势力的故事慢慢展开。单从孙坚手上那缺了一角的玉玺,就能看出CA是有备而来的



用CA的话来说,他们首先是一群历史爱好者,其次才是游戏制作者。为了做好游戏,他们请到了著名的澳大利亚汉学家、历史学家磊夫教授作历史顾问。


就在23日游戏发售前一周,媒体评分就已早早解禁,IGN直接给出9.3的高分。


当我正式玩过游戏之后,觉得这么高的分数并不是没有道理。



一进游戏,你就能感受到CA极力营造的中国风氛围。


不管是水墨风格的UI,字正腔圆的女声旁白,还是引经据典的遣词用句……都非常自然。


特别是游戏的文本采用了“文言”的风格,翻译的恰到好处,不矫揉,不造作,没有为了刻意“古风”而用力过猛。



而这,正是游戏代入感的来源之一。


从我打开游戏,看到背景中“分久必合,合久必分”的墨字那一刻起,就已经仿佛置身于那个令人心驰神往的纷乱年代。



不禁让我有一种“这怕不是国人出品”的错觉。



02

如何表现战争



三国全战既然标题都带有“战争”二字,如何表现战争自然是游戏的重要主题。


游戏目前有2个主要的游戏模式。


「历史会战」目前只有6个剧本,可以体验像赤壁之战等著名的战役。



最主要的「战役模式」以公元190年董卓进京为时间节点,扮演四种势力下、14种不同的人物,在东汉末年的乱世中招兵买马、最终逐鹿中原。



你可以看做大地图处理内政、调兵遣将,属于策略类的玩法。局部战争进入小地图战斗,在战场上调兵遣将,属于RTS的范畴。


而历来全战系列与众不同的地方就是这个战争部分,实打实的数千人同屏战场厮杀场景,在现在已经非常少见了,这也是为什么游戏画面看着不是特别出彩,但配置要求很高的原因。



不过,三国这个题材本身就有点特殊。


从曹丕篡汉称帝,到西晋灭东吴,在历史上真实的三国其实只有短短不到100年。比起强大的汉唐等大一统王朝,三国在历史画卷上留下的笔墨并不算特别出彩。


不管是国内还是国外,大家对于三国的认知很大程度上来自小说《三国演义》而非史实,甚至现在《三国演义》的小说都很少有人完全通读过。试问有多少人是小时候看了94版《三国演义》电视剧、或者玩过日本光荣做的三国游戏,才开始对原著小说感兴趣、回头翻书的。



所以这就有个难点,游戏是要像光荣那样按照演义的剧本,还是走尊重事实的战争史诗路线?有这么好的《三国演义》题材不用吧显得可惜,但真要是完全尊重史实,又过于硬核,缺少了英雄传说的浪漫色彩。


好在CA把选择权交给了玩家,游戏预设了「史实模式」「演义模式」两种模式,就好比《星际争霸》与《魔兽争霸》的区别。



相比更贴近前作氛围的「史实模式」,「演义模式」里的武将有着如同MOBA游戏里英雄单位一般的战斗力。


由于武将的属性由金(专精)、木(毅力)、水(智略)、火(本能)、土(权威)五个维度组成。



与之形成对比的,就是光荣三国志以吕布武力值100、诸葛亮智力100为天花板的数字体系。


就像LOL与Dota2的区别一样,虽然五维的属性不如数字直观,但可以多方面影响一个武将的强度。



由于战斗中所有招募单位都会归进一个最多由六个单位组成的部曲中,武将的属性会对部曲战斗力产生影响。


加上一个武将的强弱有很多因素,所以实际操作时,会出现一些奇怪的情况。




不说战役里官渡之战曹操日常被袁绍打的抱头鼠窜,令我最映象深刻的还属「历史会战」中的长坂坡之战。


前一秒你还是“一夫当关万夫莫开”的万人敌张飞,以为自己有超能力,一声大喝就能吓退曹军。



下一秒曹操二话不说就率军冲阵,甚至还向你发来了Solo的请求。你禁不住诱惑点了同意,心想这曹操是不是吃错药了,敢和张飞单挑?


结果只看见张飞滴溜溜的下马和曹操单挑,被人家三两下劈翻在地。这种和印象中的情节不同的地方还有很多。



而且不知道是CA觉得水战制作起来比较麻烦,还是不太重要,三国全战里目前没有水战模式。


就连“赤壁之战”的水战部分,也都是通过CG播片来实现的,实际操控军队的时候已经是火烧赤壁完毕,孙刘联军开始追击曹军了。


一进游戏曹军已经不复声势


比起这些,游戏声效是《全面战争:三国》比较令我满意的地方。


不像隔壁无双割草,什么寸步不让刘玄德,果然厉害关云长,真了不起张翼德……绕来绕去讲的都是同一句话。


游戏中不同的指令都能得到军士不同的回应,两军对阵还会触发一些武将的互动,声效与配音演员的倾情演出下,对战争氛围的营造起了很大的作用。


到后期实打实的数千人规模的大场景战役,一声令下,军士如震山虎哮般的回应,让人有种仿佛置身真实战场的感受。你不再只是屏幕前指点江山激扬文字,而是真正的如臂指挥指挥部队在战场厮杀。在境界上就胜了不少。



03

期待未来的DLC、MOD



当然说实话,尽管有三国题材的情怀加成,这款游戏也还有很多缺点,或者说欠缺打磨的地方。


比如人物立绘。


我很喜欢《全面战争:三国》的人物立绘,看得出来有参考《赤壁》之类的国内影视剧。有别于俊男美女、几近妖媚的光荣三国人物,整体就给人很自然的感觉。



但目前来看,游戏里立绘覆盖的人物还是太少了,一些在正面战场没有表现机会,但在演义里有头有脸的人物,都套着大众脸立绘。


被人吐槽最多的就是董卓事件触发的貂蝉,在游戏里完全就是一个水系村姑。好歹人也算是古代四大美女,“闭月”的代名词,就算是演义虚构出来的人物,不给个专门的立绘过分了呀。



还有一些基础的BUG问题,现在Steam上的差评也几乎集中在打开启动器没有反应,驱动没有更新显示花屏,高分辨率下UI字体大小没有适应等。


总结一下,这就是个“杀手游戏”,所有三国迷都对此毫无抵抗力。


养成策略游戏必然要占据大量时间,是名副其实的时间杀手。千人同屏的战争规模又让老爷机叫苦不迭,于是叫配置杀手。最后全战历来有后续更新完善游戏的传统,所以又叫做DLC杀手


更重要的是,未来即将开放的创意工坊功能。



在这个目前还处于灰暗状态的按钮中,我已经预见到从武王伐纣、到抗日打鬼子,一大批MOD已经在安排的路上了。



-END-


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