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“你的时间,根本不值钱”

杰克威胁 BB姬 2019-08-16


杰克威胁 | 文


“塞尔达这个游戏太垃圾了。


曾经一位朋友初步体验《塞尔达传说:旷野之息》后,毫不留情地给出了这样的评价。



在询问他“垃圾”在何处后,我领悟到了塞尔达和宝可梦做的最“垃圾”的部分。


那就是新手引导


沉睡多年的林克突然被公主叫醒,穿着裤衩走出洞窟,除了爬树采果子,拿着木棍挥来挥去,完全不知道该做什么。


还有个糟老头突然跟你说些莫名其妙的话


旷野之息真的就没有新手引导吗?当然不是


它的引导并不局限于教你按键操作,而是通过地图的布局、神庙的解谜指引你不断接触新鲜的东西。


不需要看这个复杂的页面你就能掌握基本操作


比如在海拔高的地方要穿防寒服吃辣椒、想要过河要用到冰冻技能等等,比起直截了当的告诉你该干什么,旷野之息更是在指引你学习只在海拉鲁适用的生存法则。


与其相似的还有宝可梦系列,领完了初始的宝可梦后,玩家就完全自由了,一时间像无头苍蝇一般。


宝可梦letsgo的世界地图


但实际上介于开放世界和箱庭设计之间的宝可梦城市地图,在一步步指引玩家探索宝可梦的世界。


只不过,像塞尔达和宝可梦这样的新手引导,若你对游戏浅尝即止,就完全没法感受到制作者的良苦用心。


熟悉之后海拉鲁城堡就像家一样温馨


不得不承认,随着生活节奏的加快,玩家是越来越没有耐心了。


曾几何时我们还在看动辄一小时的游戏实况,现在超过10分钟的视频就会自动过滤,而抖音上的视频甚至不会超过一分钟。


快进!快进!


不管是游戏还是生活,都像看黄片时的进度条一样,原本很长,最后却变得很短。


当游戏的终端从PC主机转向移动端后,一个关卡或者副本所花的时间就变得更加零碎。


腾讯自走棋手游宣传提到10分钟一局


与之相反的是,游戏里越来越长的新手引导。


当我刚刚打开一款手机游戏,往往要花费15-20分钟的时间去接受游戏制作人的“教育”。


点这里是每日活动,点那里是签到,一个小手不断地指引着你,前前后后将游戏的所有界面摸索一遍。



其实手游玩家苦新手教程久矣。


为了搞清楚为什么手机游戏的新手引导如此之长这个问题,我特意咨询了一下业内的一位游戏策划。


听他解释后我不仅恍然大悟,甚至还捂紧了自己的微信钱包。



首先,新手引导的本质目的当然是为了让新手玩家更快地熟悉游戏,降低玩家的学习门槛。


但是在手机游戏,或者说免费游玩道具收费的游戏中,策划们不可避免地会考虑玩家留存和付费的问题。



这就不能像塞尔达或者宝可梦那样,等着玩家去发现游戏中精彩的部分,那玩家可能就会像我的那位朋友一样甩出一句“垃圾”便离开了。


于是就需要把游戏中的“精华”通过新手教程一股脑送到玩家眼前


华丽的高级时装,超强的终结技能,在游戏的开始总会用大后期的高阶内容让玩家先尝到甜头,然后再给玩家一套新手装备,从新手村追寻最初的自己。


剑网三在角色选择时会展示最新的校服


当然这些都是表象,实质上就是为了吸引你氪出一个首充。


一旦付出了哪怕一块钱的费用,也会大大减低玩家流失的概率,同时也增加了更长的留存时间。



经济学中有一个叫做心理账户的概念,指的是人们在做一些决策时,往往会违背简单的经济原理。


比如刚买的iPhone不小心丢了,这时候往往就不会再购买相同的iPhone作为替代,而是买个稍便宜的以放万一,但实际上这两者并没有严格的关联。



放在游戏当中,常见的观点就是“既然都充钱了就继续玩吧”、“下一单十连肯定会中”、“有xx我就会更强”。


事实却是首充对你的游戏体验影响并不大,下一单十连的概率与上一次还是一样。


我的家当都在这黑色皮包里了


在我看来这种强行灌输新手引导的过程,就像有人拿刀架在我脖子上“绑架”我一样,这也是我不爱玩免费游戏的原因之一。


实际上这种“笑里藏刀”的新手引导早在网页游戏时代就被挖掘出了巨大潜能。



虽然以现在的眼光看“一刀9999级”的宣传很蠢,但是类似这种引导的确吸引了不少当年的玩家,至少这种做法能让页游的厂商尝到了甜头。


这往往导致页游的大后期版本根本不需要玩家的操控,你甚至不用盯着屏幕,人物自己跑路升级。


这还能算是游戏吗?


可能玩这些游戏的大佬时间都比较值钱吧


反观买断制或者单机游戏,新手引导就会显得更加纯粹,至少不用时时刻刻觊觎着你兜里的钱,毕竟你已经花过钱了。


即便如此,如何将新手指引合理地融入到游戏中依然不是个简单的事情。


做得不好的话,就会像是“填鸭式教育”一样,将游戏规则一股脑塞给玩家,这种做法最常见的问题就是玩家需要不停地点“下一步”按钮看完一整套教程。


软件安装过程中的协议条款就是一场标准的“填鸭式教育”


而优秀的新手引导早就已经融入了游戏本身的内容,在玩家不经意间就学会了游戏的玩法。


例如当年触屏手机刚刚流行时,借此机能火爆的游戏《水果忍者》,巧妙地将游戏的核心玩法——滑动,融入了主界面的UI。


只要你划开了任何一个模式,你就明白了该怎么去玩


某些游戏虽然是新游戏,玩法却已经是既定的套路,就会对新老玩家有不同的待遇。


比如某些竞技游戏的最开始往往会让玩家选择你是一位“老手”还是“菜鸟”。



如果是“菜鸟”,对不起,新手教学奉上。


但有些游戏的新手教程,并不是学就一定会掌握的,这个游戏就是《EVE》。



毫无疑问《EVE》是一款好游戏,但是它的玩法过于庞杂,整个游戏环境、包括经济和物资市场,全由玩家把控。



当你辛辛苦苦看完了新手教程(虽然大部分人都看不完),才发现游戏中需要了解的东西还有千千万万在等着你。


不过还有些阴险的制作人,根本就不给你任何学习的机会。



总而言之,游戏中的新手教学就像是一种教育行为。


有些“家长”急功近利、望子成龙,不择手段的灌输游戏内容给玩家;也有些“家长”懂得循序渐进、融会贯通,帮助玩家在游戏中更好的成长。



虽然这些家长都秉承着一句:为了“孩子”好,但实际上哪一种更好是显而易见的。


你有没有被这些“坏”家长绑架过呢?



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