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这款沙雕游戏,让玩家统统当上了带“鹅”人

GK BB姬 2019-10-23


GK|文


9月20号,《无名之鹅》(Untitled Goose Game)在Epic Game Store和NS平台正式上线了。同一天发售的还有《塞尔达传说:织梦岛》。


 

神奇的是,这款体量不大的独立游戏,不但没有被塞尔达传说这一现象级IP抢了风头,还在国内成功刷了一波存在感。


图源Reddit论坛用户 AdventureIslands


或许国人都对“鹅”有着特殊的情怀?毕竟《唐诗三百首》里,那首《咏鹅》永远是目录的头几首,也成了我们长大后,为数不多的、尚没有还给语文老师的古诗之一。



亦或是某鹅厂承载着我们太多关于童年的回忆。


据说真的要养“鹅”了

 

当天,以缺哥为代表的一批主播率先开始直播,各大直播平台的单机游戏区,总能看到一只大白鹅。


缺哥似乎很满意

 

有意思的是,观众们都在弹幕里刷起了“SGNB”(爽哥牛比)。



据说爽哥经常用鸭子表情包,甚至引申到了只要是鸭子就会有人玩梗。(但这不是鹅么。至于爽哥,不了解的点这里

 

 

玩梗归玩梗,老实说当我第一次知道这款游戏的时候,并没怎么在意。除了设定上比较有噱头——玩家在游戏中扮演一只鹅,通过各种骚操作破坏居民的日常生活。


 

其他还没有特别吸引我的地方。首先玩法似乎不算新颖,这种以动物为主角的整蛊游戏,可以说比比皆是,《模拟山羊》、《鸽子模拟器》等等,不用我多说,大家应该能想到不少类似作品。

 

加之,看了实机演示画面后,可能是画风和2D的原因,《无名之鹅》不免给人一种单薄的感觉。

 

游戏标题画面就长这样

 

直到我上手体验了一把,发现自己确实是小看了它。

 

网上有很多游戏介绍说,《无名之鹅》和《模拟山羊》差不多,其实不然,《模拟山羊》被公认为是山羊版GTA。主角山羊暴力、残忍,拥有吊炸天的破坏力,可以将人类怼得毫无还手的余地,莽就完事儿了。


 

但同样是搞破坏,《无名之鹅》就显得文雅多了。

 

首先你要知道,这不过是一只普通的大白鹅,它没有强而有力的四肢,也没有上天入地的能力,你甚至无法从外表上,分清它与鸭子的区别。


 

不过现实里的鸭和鹅,还是比较好分辨的。鹅的额部有橙黄色或黑褐色肉质突起,踱起步来,也比鸭子拽的多。


 鸭子就是个弟弟


鹅的脾气也比鸭子暴躁,我永远记得小时候被爷爷家的大白鹅欺负得嚎啕大哭,啄起人来不是一般的疼。


凶起来连狗都欺负 


但在《无名之鹅》中,外形上基本没有“鹅”的特点。能昭示它的品种的,大概只有在你按下Y键时,那声高调的鹅叫。


小孩会被吓得跑开


游戏无时无刻不在提醒玩家“作为一只鹅”的自觉,从走路姿态到行为习惯都尽量还原,甚至为了一个毫无意义的“拍打翅膀”动作,专门增加了控制按键。


 

如果和人类正面硬刚,就会被一堵空气墙隔开,然后和他们上演一出“二人转”。这时候的操作也会变得异常困难,难以控制。


一只bra引发的“血战”

 

仿佛在告诉你,“别自不量力了,醒醒吧,你不过是一只鹅而已”。

 

所以游戏中,这只大白鹅基本没什么攻击力。对小镇居民来说,它本身不能构成任何威胁。那你可能要问了,既然这么弱,还怎么爽玩?

 

不用担心,硬刚不成那就来阴的嘛。游戏的每关都有一套任务清单,它相当于你的行动指南,可以让你成为一股真正的黑“鹅”势力。这也正是这款游戏的可玩性所在。


 

任务内容并不复杂,而且是一步步推进。比如第一关中,进入花园即是“鹅”作剧的第一步。

 

之后,你要用嘴和场景中的道具进行互动,从而达成各种目的,像是“让园丁一身湿”、“偷园丁钥匙”等等,几乎都是此类小事情——游戏中无法对NPC诉诸暴力,却能让玩家感受到莫大的刺激。

 

在此过程中,你的心情就像和熟人朋友开着无关紧要的玩笑,搞搞恶作剧看他出洋相。并不是怀着多大的恶意,你只是想“皮一下”而已。


 

当愚蠢的人类中了你的圈套,你大摇大摆进入他们的视线,再扇扇翅膀,叫上两声,想想都过瘾。

 

无论你采用何种方法,只要最终取得了相应的结果,就算过关。当然,你也可以不受限于这些任务,自由发挥想象空间,说不定就能触发隐藏任务,类似成就系统。


 

另外,游戏进入下一关的方式也值得一提。它和上一关必然有所承接,就像第一关的最后,园丁倒地后砸开了通往第二关的木门。


 

地图与地图之间不存在割裂,没有黑幕转场,更不像大多关卡制游戏那样,需要回到主界面选择关卡

 

如此一来,就会让玩家形成整体印象,也更容易代入,让你心甘情愿成为一只鹅。

 

在“鹅作剧”的时候,你一定要有十足的耐心,以“鹅”之力与人类博弈,绝非易事。失败的情况时有发生,你需要伺机而动。


 

后续关卡中,人类对你的驱逐会越发变本加厉,此时制作组对于潜行玩法的巧思也逐步显露出来。伪装成雕像、利用纸箱潜入人类世界什么的,尽显心机。


配合“文雅的恶作剧”,游戏的音乐设计也同样文雅。游戏配乐是纯钢琴曲,改编自德彪西的《Préludes》组曲,是不是很有B格。


 

但并不是随时都有BGM,根据你的行动,游戏音乐会突然乱入。比如当你被人类发现或者干了坏事,BGM会以一种极其激昂的节奏进入游戏画面,调动着你的感官。取得关键进展时,则是一串短促的音符。

 

没有BGM的时候,就意味着绝对安全。你能听到的,只是大白鹅踩在路面上“啪嗒啪嗒”的清脆脚步声,莫名引起一阵舒适感。


 

大白鹅的叫声也会发生一些变化,比如嘴上叼着玻璃瓶的时候,声音会更加沉闷,听起来就像一个男人的声音,就很谐。


 

类似这样的小心思还有一些,不一一列举了,感兴趣的可以自己去发现。总的来说,游戏在音乐和音效上的表现是非常出彩的,为游戏体验增色了不少,也没有喧宾夺主的感觉。

 

《无名之鹅》的丰富性是出乎我意料的,加上隐藏任务的内容,游戏流程也比我想象中的要长一些。

 

而这部作品的制作组House House来自澳大利亚,成员仅有4个人。起初他们做这款游戏的动机也相当简单,应该说毫无道理可循。

 

3年前,其中一名开发者Stuart Gillespie-Cook在群里丢出大白鹅的照片,并提议“我们做个关于鹅的游戏吧”,于是就这样开始了。


 

很长一段时间,他们都在讨论鹅是啥样的生物,以至于有成员Michael McMaster发推表示,“人们以为游戏开发意味着整天打游戏,其实错了,意味着你要讨论鹅”。


 

开发者们充满激情,但开发过程并没有一帆风顺,原定于今年年初发售的《无名之鹅》宣布跳票,具体原因官方没有明说,只是含糊提到,“由于游戏开发环境超出了我们控制”。

 

但后来他们又选择了在Epic上限时独占,看来是在资金方面底气不足。

 

好在游戏推出后,媒体都给出了不错的评价。目前IGN打出了8分,MC上媒体评分为81 分,玩家评分达7.8分。


 

众多玩家评论中,基本也都是正面的声音。对我而言,虽然不打算说一声“真香”,倒也不后悔入手。


 

图源推特


当够了老实人,偶尔掏出来当一把带“鹅”人,还是挺不错的嘛。

 


-END-



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