为什么游戏还没卖出去,你们偏偏要作死?
天才咸鱼 | 文
对于每一款游戏来说,它生命中最为重要的时刻可能就是发售前的那段时间了。让我们来设想一下,如果你是游戏发行方,你这时最应该做的事情是什么呢?
对,就是用各种吊炸天的演示,满天飞的“泄露消息”和来自媒体的各种前瞻各种吹逼来填满玩家的所有社交页面。
没有人不希望看到“打破系列史上预购纪录”这样的字眼。对于发行商来说,除了没办法跪下来叫玩家“爸爸”外,怎么能让玩家高兴就应该怎么来。
这就如同你费尽心思追到心上人,甚至已经掏出钻戒跪下求婚,一切只等一场盛大的婚礼。
你可能想到了,这个时候就轮到“但是”登场了。
但是有时候你真的搞不明白,就是会出现各种各样的迷之操作把一切都搞得鸡飞蛋打。
这放在游戏厂商身上,简直是有一大把现成的作死典型。这不这个月就有两个活生生的例子。
《战争机器5》登陆Steam,并且在发售前价格直降86元。玩家们很开心:微软天下第一!
《战争机器5》媒体评分很高,然后锁国区了,又解锁了,又锁回去了?玩家们很不解:微软小老弟你咋回事?
《战争机器5》官方发布声明,建议玩家们退款。玩家们很无奈:那咋办嘛?
《战争机器5》官方删除先前声明,并且解锁了国区。玩家们很疑惑:WDNMD,能不能给个准话!
这样“左右横跳”的结果是:预购终极版的玩家们没办法提前玩到游戏,观望的玩家们从迷惑到放弃购买,游戏好评率53%。
其实前作《战争机器4》上架国区Xbox商店两天后就遭遇到了下架。当时大家都可以理解“特殊原因”的压力有多大。
在《战争机器5》如此反反复复的操作背后,我们仿佛看到了开发团队便秘似的表情:我们不是在耍猴,但是我们真的没法直说原因啊!
以微软近些年对于国区的投入和关注而言,本次《战争机器5》的风波其实是完全可以理解的,只不过官方在和玩家的沟通上出了大问题。
尤其是发布公告建议玩家退款,之后马上又删除了公告,好像官方对目前的情况也没有一个确切的消息。
不过这次大概算得上一次“受迫性作死”,而上周《莎木3》又成功地把玩家的仇恨值拉满。
作为“开放世界先驱”的《莎木》系列,自2015年公布了新作《莎木3》后,来自玩家们的众筹金额就已经超过了700万美元。
按理说一款完全由玩家情怀和腰包支撑起来的游戏,满足玩家们的愿望才是第一需求。
那么《莎木3》做了什么呢?从2017年连续跳票到了今年年底?OK,我们认为是为了打磨游戏。
抛弃Steam登陆Epic平台并独占一年?OK,Epic给的钱实在是太多了,勉强可以理解。
无法给Steam玩家退款?OK,随后官方推出了弥补措施,可以为玩家更换游戏版本,PC玩家可以选择退款或者是在独占期结束后可以免费获得Steam激活码。
结果,就连这样的补偿措施似乎也没办法做到。上周《莎木3》官方在公告中称,有可能无法为PC玩家在独占结束后提供Steam激活码。
即使玩家想要选择退款,也要等上20天甚至是三个月之久。
国外网友不禁吐槽道:仅仅只是退个款就需要等上6个星期或者是三个月,然而他们只用了5秒钟就带走了我的钱。
还有人发出了这样的疑问:真的还有人蠢到在出现这么多糟心事之后还会支持这个游戏?
加上此前的游戏演示让人难以相信这是2019年的游戏,《莎木3》在发售之前就已经几乎让自己的支持者丧失了信心。
《莎木3》的实机画面
作为玩家来说,你很难理解为什么发行商和游戏开发者会在游戏都还没有发售时,先把自己的衣食父母得罪一遍。
可能厂商的确受到了一些特殊原因,或者是相关平台的政策的影响,但是玩家最在意的从来只是结果。
《尼尔:机械纪元》当初的涨价风波,到现在我们都不清楚为何会受到反向打折的特殊待遇。如果SE愿意出面说明涨价的缘由,并且为玩家提供一些补偿措施的话,我相信玩家们也不会气愤到把给SE的差评打到SEGA(世嘉)游戏的下面。
说起世嘉,给他们打差评倒也一点不怨。虽然年初由世嘉发行的《三国:全面战争》在国内属实是风光了一把,然而当初《战锤:全面战争》取消官方中文的操作却让国内玩家深感遭受背叛。
当时由国内蒹葭汉化组制作的官方中文已经接近完成,却由于国内代理事宜没有谈妥,世嘉直接取消了官方中文,到后来更是下架了创意工坊中的汉化MOD。直到《战锤:全面战争2》发售之前才添加了官方中文。
是不是有点难以理解世嘉的脑回路?连基本已经完成,送上门的汉化都愣是不要,宁愿做最任性的决定,挨最毒的骂。
可能世嘉也没想到,自己觉得“爱玩不玩”的国区玩家,却成为了两作《战锤:全面战争》的主力群体,也促成了后来《三国:全面战争》的诞生。
在作死这件事上,深受各位玩家喜爱的I社也翻了车。去年发售的《VR女友》在发售时价格从138元涨到了278元,而官方给出的解释则是“对Steam各区域的定价机制不熟悉”?
这两则公告放在一起有点讽刺
来自玩家的感悟
大家都认为每家游戏公司都是被各位商业精英们所管理着,所以每次搞出来的这些鬼才操作才让我们觉得匪夷所思:你们是不是不明白得罪玩家是没有好处的!
在这些能把你气得大呼“以后再买你家游戏我就是SB”的公司中,似乎只有我们可爱的育碧依旧能够保持它自身那种幽默气质。
比如说玩家发现在新游戏《孤岛惊魂:新黎明》发售前,把游戏文件放在《孤岛惊魂5》的文件夹下可以直接启动?
所以说这就是个卖188块钱的官方MOD呗?
或者说,为了推广自家的《看门狗》,给媒体送去一个怎么也打不开的迷之箱子,被大家当成炸弹,还让当地警方出动了防爆小组?
后来育碧自己澄清道,本来用于打开箱子的密码似乎是被搞错了(箱子里其实是《看门狗》媒体评测版)。
当然也有凭实力作死的,同样是宣布Epic独占,老总甚至亲自在网上与网友对线,结果发售之后出货500万套,成为系列销售最快的一作。
这个游戏叫《无主之地3》,毕竟人家前两作都是千万级的销量,销量大头也在主机端,再怎么作,反正你不买算我输好吧。
这充分地证明了“作死还需自身硬”,没有那种“你敢出我就敢买”的游戏品质,还是老老实实想想玩家们到底要的是什么,自己又有什么资本和玩家们叫板。
不然,就别怪玩家们用自己的钱包投票了。
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