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大圣已经归来,但臂上仍缠枷锁

杰克威胁 BB姬 2019-12-07


杰克威胁 | 文


齐天大圣孙悟空,因大闹天宫被如来教做人,被封印在五行山下冰冷的水晶之中,江流儿路过此地无意之间解开了封印。 


重获自由的大圣与江流儿一前一后走出洞窟,这时观音菩萨出现了,受其指点,孙悟空不得不积累功德,跟随江流儿踏上西行之路。 


因为他的手臂上,依然缠着如来当年封印他的枷锁。 



以上是《西游记之大圣归来》游戏开篇的一段场景,这款由电影改编的动作冒险游戏日前登陆了PS4以及Steam。 


作为一款以西游为题材、并且是当年火爆的动画电影IP,自然是在发售之前就受到了不少玩家的期待。 


但在我体验了一番过后,我只能用“喜忧参半”来形容我的感受。 


昨天褒贬不一,今天已经成了多半差评


遥想2015年的夏天,《西游记之大圣归来》的动画电影上映,众多的粉丝和影迷高呼“国产动画的未来,我看到了!”,电影也的确获得了口碑和票房的双丰收。 



于是在两年之后,也就是2017年,由索尼互动娱乐(SIE)宣布,打算开发一款以这部动画电影为主题的单机游戏,并且还要登陆主机平台。 


说实话,这种举措可不常见,通常的套路都是某部影视剧火了,顺其自然要做一个同名手游再圈一波钱。 


为什么说是“圈一波钱”,一是手游制作周期短成效快,二是大多同名手游都是换皮的垃圾游戏。 



这次《大圣归来》的诚意之举自然是被众多单机主机玩家看在了眼里,也满心期待着这款3A级别的大作能够早日上手。 


这两年以来,大圣游戏时常出现在玩家面前,但是它的宣传通常都是跟索尼的中国之星计划同期,久而久之,很多玩家想当然就觉得这是一款国产游戏。 


其实并不是,《西游记之大圣归来》实际上是由SIE牵头,日本的Hexa Drive工作室负责制作,动画电影版权方十月文化负责监修,绿洲游戏负责发行的中日两开花后结的果。 


Hexa Drive参与制作的部分游戏 


游戏未发售前,玩家们都在推测,《西游记之大圣归来》是不是可以能做成年度游戏《战神》那样?江流儿就像阿特柔斯,辅助孙悟空南征北战,再不济,做个低配版《战神》也行吧。 


但如今游戏正式发售后,显然玩家们还是有所失望的。 



秦先生把它称作“现代3D游戏之耻”


作为一款ACT动作游戏,先说说战斗方面,游戏中玩家控制的仅仅只有孙悟空,想要江流儿变身阿特柔斯的玩家可以不用做梦了。 


与敌人战斗时无法进行锁定,但对所有的敌人大圣都能以一招防反制敌,并且防反的时候会有张力十足的处决镜头。 



不过这种机制有个缺点,有时候视角会莫名其妙的移开,看不到自己操作的角色。 


另外大圣还可以在未进入战斗状态时,潜入到敌人背后,秒杀一名敌人,给玩家多一种过关的选择。 


游戏在打击感方面着实有些不足,轻攻击的时候基本没有打中怪物后的反馈。 



除此之外,剧情方面大框架延续了动画的部分,结尾也有电影中帅气的镜头,新增了不少动画中没有详细描述的剧情。 



但如果单独看游戏中的人物塑造可能并不算成功,没有看过动画的玩家直接体验游戏,可能完全没法get到游戏中的人物性格。 


另外游戏中怪物的数量有限,重复战斗的部分非常多,总让人有种强行拖游戏时长的感觉。 


过图频繁读取的问题就不提了


当然你可以从很多地方看出来,游戏完全能达到一个更高的境界,比如开场精致细腻的动画、路边场景青草摇曳时的光影、大圣踩踏水面时溅起的水花。 



细节之处都在透漏着一个信息:它可以更好、更完美,但就目前而言我只能表示叹息。 


本以为这将会是“西游宇宙”的开始,没想到又是一场新的《幻》想。 


在游戏的Steam评论区,已经有不少玩家给予了差评警告,甚至有玩家将这款游戏比做口碑滑铁卢的科幻电影《上海堡垒》。



即便在玩家群已经被比喻成了一坨翔,你还是能看到不少媒体和游戏圈人士在“夸赞”大圣,比如敖厂长就制作了一部标题为“超强中国IP”的评测视频。


不过敖厂长恰的这口饭,却因为粉丝的疯狂差评,硬生生给吐了出来。


截稿前敖厂长已经删除视频表示道歉


看来至少在宣发层面,《西游记之大圣归来》是丝毫不缺经费的,但游戏本身难以下咽,就算闻起来再香,也是没有什么用的。


或许玩家们对于某款游戏先画饼后喂屎套路早已司空见惯,国内的游戏环境也的确不怎么需要一款3A大作来填补玩家的需求。 


当年的动画电影也完完全全可以走IP同名手游化的旧套路,毕竟做手游才是稳赚不赔的买卖。 


但这款游戏依然是单机主机游戏玩家的一块心头肉,不是因为中国制造,而是因为它是真正的国产IP,是能让其他国家的玩家感受到我们文化底蕴的作品。 



纵观历史,如果说我们的文化行业在戴着枷锁跳舞,那主机游戏行业根本就连戴枷锁的权利都没有,更别说跳舞了,玩家自然也无法体会到主机游戏的乐趣。 


我也不知道绑在《西游记之大圣归来》上的枷锁是什么,或许是时间、或许是财力,不过那都不重要了。 


抛开明显的缺点不谈,其实我也在《西游记之大圣归来》上看到了希望。 



从我的角度来看,这款游戏就像是一个刚学会画画的小朋友,他在画布上画上了歪七扭八的画作,我知道作品不够好,但我能在他的笔触上看到些丝亮点,所以我对他的未来依然充满信心。 


不过我也会担忧,我担心他会自满,会因此踌躇不前,所以我不敢夸他,怕他骄傲。 


我始终相信他的未来是光明的,或许未来他也会成为艺术大师,举办自己的画展,手臂上也不再会缠着重重的枷锁。 




-END-



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