IGN到底行不行?
点点丨文
这段时间讨论度最高的游戏非《死亡搁浅》和《宝可梦 剑/盾》莫属了。
《死亡搁浅》因为明星制作人小岛秀夫以及弩哥、麦叔等知名影星的加持,再加上让人看得云里雾里的剧情与捉摸不清的玩法,令玩家们既茫然又充满期待,想要揭开它的神秘面纱。
而《宝可梦 剑/盾》则是因为无数前作的人气累积,让粉丝们觉得玩新作本就是一件理所应当的事情,难道会有人不喜欢萌萌的皮卡丘吗?我们就是要看看GF的最新技术力!
(GF是宝可梦制作公司,不是任天堂哦)
知名游戏发售前,媒体们都会在同一时间公布游玩之后对于这个游戏的评分与体验。IGN作为知名的媒体,它的一举一动必定是备受玩家们关注的。
只是不知道到从什么时候开始,它的可信度就变得不那么高了。有时候对于IGN的评分玩家们会提出质疑,为什么自己觉得不好/好的游戏,IGN的评分却那么高/低?是不是收钱了?
所以这一次IGN对于《死亡搁浅》和《宝可梦 剑/盾》的评价,也让网友们炸开了锅。
在《死亡搁浅》正式发售前,我们仅看到了扑朔迷离的剧情与送快递一样的单一玩法,所以玩家们对于这款游戏心里也有一些数。
可能没想象中那么好?
外媒们对于这款游戏的评价是:
IGN:6.8分
IGN日本:9.5分
IGN意大利:9.8分
GameSpot:9分
Game Informer:7分
MC:83分
在一堆9分(满分10)中,IGN的6.8显得有一些格格不入,而且还和它分部的评价差那么多,难道IGN内部打起来了?
《死亡搁浅》发售后我们可以看出,这个游戏的直播效果不是很好,如果观众断断续续的观看,那很有可能你只能看到主播在不停地送快递,相当乏味。
但若是自己玩的话却可以抛开剧情先修路、主动踩BT打BOSS收集材料甚至是勒索米尔人,做一个快乐的外卖小哥。
所以《死亡搁浅》的评价两极化分很严重,喜欢的非常喜欢,不喜欢的玩起来就很无聊。游戏粉丝们也对于IGN的6.8分并不认可,甚至有一点生气。
而《宝可梦 剑/盾》呢,在发售前有玩家放出了偷跑视频,宝可梦的动作可太僵硬了。
后面变白是因为不小心打开了狒狒(抱歉)
甚至被玩家扒出并未像承诺的那样在新作中使用全新模型,明明和《宝可梦 日/月》里一模一样。
那么来看看《宝可梦 剑/盾》的媒体评分
IGN:9.3分,这是该系列最佳的一作。
GameSpot:9
Game Informer:8.75
???怎么媒体评分都偏高,和网上负面新闻差得有点多。但在自己没有玩到的情况下,也只能根据目前已知的信息形成一个模糊的印象。也许是媒体们在游玩的时候看到了许多闪光点吧。
也许媒体喜欢手工耿
所以说游戏评分看IGN也就图一乐,真要专业还得看自己。
不管媒体有没有收钱,评分时夹没夹带个人感情,只有自己体验过了,才知道游戏适不适合自己,好不好玩。
敲音猴看起来好贱啊!
是驴子是马,今晚就揭晓啦!
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