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你看这个“人”,他怎么又黑又长 | BB传说

加盐 BB姬 2019-12-07



加盐 | 文


众所周知,BB姬一直以来的推送时间是晚上10点。


虽然我们有时会拖延症发作,重新定义10点。不过大家看到文章的时候,差不多都要洗洗睡了。



于是,有不少小伙伴把BB姬当成了睡前读物。既然如此,咱们就继续强化这个印象吧,尝试给大家带来些不一样的东西。


相比之前mumu新开的干货专栏,这里会集中聊一些“不咋实用的玩意儿”——都市传说。



它可以是完全虚构的传言、也可以是真实存在的案件,经过大伙的传播和添油加醋,变成了各式各样的奇妙故事。



它一方面和游戏没多大关联,另一方面却给很多制作人带来了创作灵感。


最重要的,它能满足人的猎奇心理。要说实际作用嘛,或许能给和朋友聊天吹水时的你,增加一丢丢谈资。


考虑到观感,我们不会选择过于恐怖和诡异的选题,也不会往多深了聊。基本围绕一些富有趣味的,或者与游戏发生过联系的传说来侃。



栏目名简单粗暴,BB传说是也,同样一两周更新一次




第一期本来打算说说宝可梦的,恰逢最近宝可梦的NS新作上市了。但考虑到紫苑镇BGM、白色鬼手之类的知名传说已经被各路网友翻了个底朝天,认知度实在太高,剩下的又过于冷门,所以我们换个主题聊。



于是...决定了,就是你,瘦长人!(Slender Man)


这是一个有些惊悚感的超自然人物,在欧美那边非常出名,又被叫作瘦长男、斯兰达人。


它的外形是这样的:个子老高,四肢非一般的修长,配上一套笔挺的全黑西装,加黑色的领带,人模狗样。但脖子以上的头颅光秃秃又苍白,没有五官,




根据其行为特点,瘦长人还被网友们赐予了一个令人闻风丧胆的名号:


杀童魔。


因为关于它的故事,总是和跟踪、绑架、伤害等令人感到不安的词汇挂钩,其中的受害者,又以儿童为主。



它会跟踪别人,不时的出现在他们面前,让受害者持续产生幻觉或者其他方面的异常,比如流鼻血,做噩梦啥的,最后将其绑架到人迹罕至的地方,夺走其生命。


流传较广的版本里,瘦长人被认为拥有瞬间移动的超能力(便于寻找目标),以及背后伸出的多支黑色触手(用于限制目标行动)。



加之精神污染方面的能力,是不是突然就有克苏鲁内味了?


事实瘦长人的“诞生”,和克苏鲁神话不可名状以及未知恐惧的设定,有一定契合的点。



目前可考的资料证明,瘦长人的初始创作者有提到自己的灵感,一部分来源于克苏鲁之父洛夫克拉夫特的作品,旨在创造一个“动机难以理解的东西,让大家感到恐慌和不安”。


那是十年前国外论坛里的一场“P图大赛”。


会员维克托·瑟基(原名艾瑞克·克努森)跟了个帖,创造出了瘦长人的原始形象。



P图大赛采用的是国外流行的Creepypasta(惊悚意面)形式:即自行设计图片,配上简短的文字描述,制造一种真切吓人的氛围。和你可能看过的那种细思极恐小故事类似,不过前者更具纪实感。


维克托在其中一张图片下面,煞有介事的留下了这样的情节:



这是从史特林市图书馆大火中救出的两张照片之一。值得注意的是,照片拍摄当天有14名孩童被称作“瘦长人”的家伙抓走,官方称这张照片是“底片瑕疵”造成的。一周后,图书馆发生大火,实体照片被没收以做为证据。 


                   —— 1986年,由玛莉·托马斯拍摄,她于1986年6月13日失踪


如何评价这波操作呢?


有理有据,令人信服。而且1986年没有PS,所以这张照片肯定是真的。


在具备一定写实情节的基础上,图片的“可信度”被大幅度提升了。更由于两张图片的复古气息太过浓厚,对瘦长人的描绘有不少留白之处,所以许多用户开始在跟帖中分享起自己的瘦长人脑洞。


人多力量大,加上网络的便利,瘦长人的故事很快传开,而且越传越邪乎。



有人给这种形式取了个特别贴切的名字——“open-sourcing horror”,开源惊悚。


基于一个原始设定,然后衍生出各种新奇的版本。


很多人结合自己一些童年记忆,将故事加工得颇具实感,这时人们反而不再纠结这玩意是假的,开始了脑洞狂欢。



像前面提到的出没于森林等地带,会让人产生精神偏执等设定,就是后来网友开脑洞时加上的。



不过开源归开源,绝大数关于瘦长人的多次创作一般会遵循一个核心理念。


那就是不要将行为动机完全阐明清楚。


说白了,瘦长人做多少事,都不能告诉读者它为什么要这么干,或者这么干对它有什么好处。



这种趋于模糊的设定反复撩拨着大家的好奇心,更加激发了创作欲望。


后来,瘦长人的狩猎范围不再限于儿童,它也会攻击成年人。


还出现了逆起源版本,将瘦长人的原型追溯到了更早的十六世纪。



得益于大家的不懈传播,瘦长人成为了国外最知名的都市传说人物之一。


漫展开始出现COS它的人。



粉丝开始给它画同人。作品里的瘦长人,拥有了几个兄弟,形象大差不差,各方面设定却有所不同。



瘦长人题材的电影和剧集也开始有影视公司拍摄,至今为止诞生了不少作品,但评价都不太行。


大多数人觉得电影大多故弄玄虚,剧情缺少内核,丢掉了网络传播创作那种朴实而直接的猎奇感。



不过另一边,瘦长人确实抬了油管上的up主一手。用它做恶作剧或者考据视频,播放量基本不用操心。



不管那些路人的反应是真是假,这种虚拟和现实联动的恶搞确实很有新鲜感。



而与游戏的“联动”,就不得不提到著名沙盒游戏《我的世界》里的小白杀手——末影人。


末影人的英文原名叫“Enderman”,高瘦的体型、大长腿长胳膊、一身黑的配色,很容易让人联想起名字多出两个字母的Slenderman。



据说,末影人的设计确实借鉴了知名的瘦长人。《我的世界》最早的制作者,瑞典游戏设计师Notch提到自己创作完这种敌人,并将其公之于众时,得到了不少玩家的讨论。他们觉得既然有些像瘦长人,干脆致敬得了。


末影人同样拥有瞬间移动的能力,更有意思的是,游戏里末影人的行为逻辑还有一条:攻击注视它脸的人。



这可太有瘦长人传说的那种调调了。没看到还好,而当和它视线对上时,代表你危险了。那感觉,就像“床底下的东西”。


除去《我的世界》,还有一些直接以瘦长人为主角的单机游戏出现,多为恐怖冒险题材。比如2012年的《瘦长鬼影 八页纸》、2013年的《瘦长鬼影 降临》。



即使这些游戏本身素质算不上特别出彩,但还是依靠瘦长人的名气取得了不错的成绩。2012年上市的《瘦长鬼影 八页纸》就创造了两百万下载量的佳绩。


能在游戏里体验都市传说的噱头,想来有不少人会愿意点下购买键。



不过,这种都市传说的存在,带来的影响也不尽是积极的,总有人会把虚构事物和现实混为一谈。


各种版本的瘦长人二次创作中,关于暴力和肉体恐怖的直接描述并不多,基本都选择了留白,让大家自己发挥想象力。


然而在2014年,国外就有两位12岁小女孩捅了同学19刀,警察一问,原来是想成为瘦长人的手下。



这位同学后来虽然捡回了一条命,心理创伤想必一辈子都无法愈合。这完全是未成年人心智层面的问题,但瘦长人也一度成为了网络文化背锅的另一实例。


还有一些国外学者从瘦长人的故事中解读出了对“无助、弱势群体”的隐喻,因为受害者常常是儿童,又会遭受精神痛苦;而它喜欢跟踪人的设定则来源于信息时代对被监控的焦虑。



虽有参考价值,我倒觉得这么认真就没意思咯。


诸如瘦长人故事这样的都市传说,如今更多是用来传播、引起人们的共鸣和自发创作。


想来最近宝可梦新作上市后,有玩家在推特上分享了行走在雾气弥漫的森林里的场景,激动的说到“这tm是借鉴瘦长人吗?”



作为一种文化现象,能保留下来并不断催生新的故事,证明大家对它们喜闻乐见,就称得上合理的存在。


PS:之后大家想看什么都市传说,也可以在评论区留言告诉我。文章具体方向还会不断调整,直到最合适的状态。


目前已经准备了好几个选题,敬请期待。


参考资料:

维基百科——瘦长人

推特:slenderman话题

瘦长人贴吧

瘦长人-youtube



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