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斩获TGA大奖的《GRIS》,除了颜值高,还剩下啥?

GK BB姬 2020-09-15


GK|文


TGA 2019颁奖典礼刚刚落幕,大家都在祝贺宫崎老贼的时候,一款去年12月发售的作品吸引了我的注意。


 

它被评为“年度最具冲击力游戏”(Games For Impact),而此前,该作就因画面精美而广受赞誉,美到什么程度?

 

据说“每一帧截下来都能当壁纸”,有了它,你再也不用为你的电脑桌面发愁。


 

最近,这款游戏还和《彩虹六号》联动推出了武器皮肤,在主题色的渲染下,连一支冲锋枪都能变得如此唯美。


 

是的,它就是《GRIS》,来自西班牙一家不知名的独立游戏工作室Nomada Studio。

 

Nomada的制作者中有很多是艺术家出身,这是他们首次制作游戏,因此为《GRIS》赋予了与生俱来的艺术细胞。


 

人们最初知晓《GRIS》就是在纽约的Foley画廊中,参观者将它视作艺术品来赏析,却殊不知这只是一串游戏截图而已。

 

游戏全程没有语音和文字提示,场景的变化以及色彩之间的碰撞、晕染、融合,构成了你最容易感知到的视觉元素。


 

再加上女主角的名字Gris,在法语和西班牙语里,有着“灰色”的含义。因此我们可以说,颜色就是这款游戏最直接的语言表达


 

《GRIS》中,每个章节都对应着鲜明的“主色调”和特殊的场景设定。

 

比如尘土飞扬的红色沙漠,充满生机的绿色丛林,还有星星点点的深蓝海域,所到之处都能捕获到别致的景象,绝无素材的无脑堆叠,也不会产生审美疲劳的感觉。


 

同时,听觉上的表现也可圈可点,为游戏体验增色不少。

 

不仅仅是BGM随场景切换那么简单,脚踩在石板的声音、雨滴在水面的声音、风吹树木的簌簌声,都进行了事无巨细地呈现。

 

而随着色彩的变幻,我们似乎也能窥见主人公Gris的心路历程。

 

游戏的开场,Gris在一尊女神像的手掌中苏醒并开始歌唱,但随着下一秒,脚下的手掌突然生出裂痕,女孩发现自己也被夺去了声音。


 

之后,手掌完全崩塌,Gris从高空跌落、下坠、下坠,最后落在地上,此时的世界也失去了所有的色彩。


 

Gris低着头踽踽前行,这个时候你会发现控制得异常艰难,轻轻触碰一下屏幕(我玩的手机端),她就会跌在地上。


Gris的失落和伤心,隔着屏幕就能感受到。



从此以后,Gris成了一个“失去了所有的人”。

 

但是随着游戏的推进,Gris的脚步越发轻快,身姿越发轻盈,整个世界的色彩也从黑白转变成浓烈的红色。



进而淡化成更加温柔的绿色、蓝色、紫色等。


 

如果把颜色理解成Gris的情绪,应该不难得出,这其实体现了Gris在面对失去后重塑自我的过程。

 

除了用美术设计辅助叙事,制作者也通过别的手段来推进剧情。

 

在冒险途中,收集星星可以为Gris解锁新技能,比如把裙子变成坚硬厚重的砖块,就能抵抗沙尘暴的侵袭,或者击碎裂开的地板。


 

还有二段跳,裙子会化成两瓣翅膀,让人物能悬浮半空甚至跨越更远的区域。


 

这些外形上的变化,也一定程度反映出Gris的成长,表现她一次次突破困难的坚毅以及一飞冲天的决心。

 

不过话说回来,这种技能系统本质上仍然是为游戏性服务的。

 

即使《GRIS》拥有堪称艺术品的奢华外皮,其内核是一款游戏,也是需要足够丰富的游戏性来支撑的,否则就会落得个“徒有其表”的田地。

 

好在《GRIS》玩起来确实有趣,主角不但会越来越厉害,还有各种解谜环节点缀其间。

 

每到一个章节,都会有新的游戏机制,像是会消失的渐变砖块、可以送你上天的红色蝴蝶等等。



玩家所要做的就是将技能和这些机制组合起来,最终达成目的。

 

而且操作方面也并不复杂,剥离了一切UI和文字之后,只剩下一个方向键和跳跃按钮(指手机端)。

 

另外,全程也没有敌人、伤害和Game Over判定,失败成本也相对较低,可以无限次尝试……


这只黑鸟倒是有点烦

 

听上去很容易对吧?

 

但要通关的话,实际上也需要大概5个小时的时间,要是你和我一样是个手残党,对不起,那可能要更久一些。

 

也正因为全程没有任何提示,以及教程设计,玩家很容易在过程中卡关,十分影响流畅的游戏体验。

 

如果你是个自信选手+暴躁老哥,绝对会陷入死胡同里,按照自认为正确的路子一通死磕。

 

屡试屡败之后很有可能会气到删游,不管它画面再美、音乐再好听,此时的你大概只想说句:对不起,是我不配


我就在这儿跳了1个多小时,然而通路并不在这里orz

 

如果你没有奥利干的魄力,遇到难关后分分钟怀疑人生,那劝你还是老老实实云着就好。

 

玩这款游戏,需要你非常耐心,越挫越勇,有举一反三的能力,而且方向感也要好。

 

因为每个章节的地图都比你想象中的要广阔,甚至能上天入地,观云潜海。虽然基本都是单程路线,但也很容易迷路。


 

而一旦走错,就得原路返回,全靠Gris一双孱弱纤细的小jiojio,在这个过程中你不得不努力说服自己继续下去。

 

总而言之,只要放平心态,《GRIS》终究会给你带来美的享受。

 

将美术设计和游戏性完美结合,杂糅在叙事当中,再配上赏心悦目的BGM,游戏是第九艺术这句话的意义,答案就在这里。



参考资料:ninty gamer-《Interview with Nomada Studio, creators of GRIS



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