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禽兽们搞起比利来有多“骚”?

GK BB姬 2020-02-27


GK | 文


过去我们在网上云吸狗、云吸猫的时候,吸的是它们人畜无害的样子,馋的是它们温软多毛的身子。在滤镜和摆拍的加持下,这些小动物总是一副灵动可爱的模样。

 


但随着网友们的沙雕之力不断升级,一股沙雕之风也开始吹向动物界,由此诞生出了不少新的派系。

 

比如丑照派,典型的有猫猫翻白眼作呕吐状:


 

还有表情包派,流泪猫猫头、doge系列红遍了国内外:


 

不过其中最让人上头的还是由动物的各种骚姿势衍生而来的“筋肉派”,而万恶之源则始于这张追着尾巴的柴犬。


 

由于在高速旋转中拍摄,很多人看到这张图的时候,会产生一种柴犬正在使用右勾拳的感觉。


 

当时就有不少人按照这个思路创作出了各种“同狗图”,图片手办化大佬meetissai也推出了右勾犬的模型。


 

于是经过传播、再造,一个凝聚着网友沙雕智慧的全新物种诞生了,这只筋肉阿柴不但会直立行走,还拥有一身与之相配的倒三角腱子肉,两条并不修长的健壮下肢。


 

这样的身材比例就像个千锤百炼的格斗好手,让人不由得脑补它重拳出击的样子……结果还真有人把它做进了格斗游戏里,堪称大型搞比利现场

 

 

这款游戏叫《动物之斗》,由台湾独立游戏工作室Digital Crafter制作,里面不仅有筋肉阿柴,还有另外5位动物选手,猫猫、狐狸、松鼠、乌鸦和白鲸,然而它们早已不是你熟悉的样子。


 

原来继筋肉阿柴之后,又有一批动物以同样的方式在网上迅速蹿红,每当有沙雕网友错视,就意味着“筋肉军团”又添新丁。

 

首先是这只“走路猫”。因为抓拍时后面两条腿还没有落地,看起来就像一只甩着胳膊、弓着背直立行走的猫。

 


和阿柴相比,它显然没有足够的块头和筋肉与之抗衡,两条细细的胳膊不免让人感到担心,唯一比较有杀伤力的就是这充满杀气的眼神。

 

但你不要小看它哦,人们之所以用“三脚猫功夫”来形容菜,大概是因为还没有领略到这只两脚猫的厉害。


 

在《动物之斗》中,走路猫凭借敏捷的身手和一套喵喵组合拳可以把对手打得落花流水,绝招是巨大化后挠人,过程中还会若无其事地舔爪爪。

 

而这只“抱胸狐”则出自下面这张抱团取暖的照片,因为有两只叠在一起,看上去很像肌肉男双手交叉趴着的感觉。


 

有趣的是,游戏中抱胸狐登场时会从地底下冒出来,可以说极大还原了这一场景。


 

不过看似有力的双臂并不是它的武器,战斗全程抱胸狐都保持着上身不动的姿势,输出全靠两只脚。是的,就是这么狂,解决你甚至不需要用到手。

 

狠角色招牌姿势好伐

 

抱胸狐脚下功夫了得,各种扫腿、侧身飞踢、连环踢,绝招有点像火影忍者中佐助的狮子连弹。

 


还有肌肉白鲸,与上面几位依靠“错位”成名的动物相比,这条白鲸可是拥有货真价实的肌肉线条,官方还特意为它出了个专门的短片,相当有牌面。

 


游戏内这位选手将“潮”贯彻到底,施放必杀技的Pose是仰着头的Dabbing,还会召唤出一片潮水。


 

普通攻击则融入了白鲸一族的传统艺能:顶皮球和喷水,它可以灵活地穿梭在海水中,伺机发动秘技“我顶你个肺”,以及喷水攻击。


 

不过最搞笑的还是这位“乌鸦猩猩选手”。它来自一位网友拍摄的视频,视频中乌鸦以一个会把牛顿气死的姿势立在台阶上。

 

有专家解释说这只乌鸦实际上是在晒太阳。当鸟晒太阳时,它们会垂下翅膀,翘起尾巴。


 

从一定角度来看,它们的腿和尾巴确实像不见了,整个站姿就和黑猩猩一毛一样,再给翅膀P上肌肉线条,乌鸦猩猩就成了,属实沙雕。

 

在游戏中,乌鸦猩猩继续发挥他的沙雕优势,普攻以上勾拳和撅屁股为主,还可以向对手丢香蕉皮和翔进行暗算,完全就是猩(弟)猩(弟)行为。


 

更骚的是必杀技,乌鸦猩猩会发动冲刺撞倒对手,然后突然开始“猛男五连拍”,每拍一张,对手都会掉一格血,嘲讽效果拉满。

 


至于最后这只小松鼠,看起来像是最弱的一个,但你看到下面这张照片,相信不用我多说就能明白,这可是一位会“水系魔法”的超能力松鼠。

 


近战可以四两拨千斤,远程可以发水波,这胜利姿势不管怎么看都像极了奇异博士。



所以你可以看到,《动物之斗》还是做出了自己特色的。从Steam上的评价来看,大家对它的表现还挺满意。


 

每位选手都按照它们的习性、出处进行了技能设计,从普攻、连招、格挡、远程攻击到必杀技,基本覆盖了格斗游戏该有的所有内容,既有异化也有一定普适性。


 

再加上筋肉动物的噱头,一开始玩还是挺新鲜的。操作也不算复杂,仅有轻攻击、重攻击,中段/技能以及弹飞/超级技能四个功能键,简单模式下瞎几把打也能打出爽快感来。

 


但游戏的体量在那里——安装包不到100M,导致各个方面的内容都是点到为止,不管是格斗选手还是对决场景,都十分有限。

 

好在游戏支持在线多人和本地双人的游玩模式,尚可在与对手的比拼中找到不一样的体验。


 

如果你想进阶自己的技术力,还可以选择困难模式,但门槛一下子会变得很高,电脑能把你打得毫无还手的余地,局面就像昨天一龙吊打药酱那样惨不忍睹。

 

 

归根结底,这仍然是一款噱头大于游戏本体的游戏。

 

玩完之后的最大感受还是,就很佩服这家独立游戏公司捕捉热点的能力和在游戏开发上的执行力。

 

其实这不是Digital Crafter第一次通过制作噱头来吸引玩家,此前它还推出过一款叫《诸神之战》的格斗游戏,选手集合了古今中外的神话人物,让玩家可以欣赏到耶稣大战如来、关羽戳爆奥丁的魔幻场面,堪称真正的“神仙打架”。


 

至于质量嘛,也算是中规中矩,体量相比《动物之斗》还是大了许多。想必玩家们入手这款游戏都是为了图一乐,基本都奉上了好评,很少有人较真儿地去评测游戏。

 

怎么说呢,这年头打着沙雕、猎奇招牌的游戏我们已经见过不少,从《马桶竞速》到兄贵恐怖游戏《肌肉蛋白质》,再到年年都要出TM好几十个的“XX模拟器”游戏,它们往往价格低廉、体量较小。


 

而我们很难从中找到比较良心的作品,怀着好奇心入手往往就意味着踩进了雷区。久而久之,大家难免对这种噱头类游戏产生免疫力,说实话还是挺可惜的。

 


既然有想法和创意,那何不加大力度,再丰富一些,将其打造成娱乐性和可玩性兼备的游戏作品,相信口碑和盈利也会取得双丰收。

 

像这款《动物之斗》,我觉得就还有很大的上升空间嘛,比如给肌肉柴犬再安排个直捣黄龙的技能啥的,就像这样:




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