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看完动作捕捉的花絮,我终于明白什么叫“戏精上身”

加盐 BB姬 2020-09-15


加盐 | 文


今天看到个挺有意思的新闻,是Capcom在直播里公开了一段怪猎CG的幕后花絮。


这段CG描绘了金狮子和麒麟惊天动地的大战。



只看原片的话,怪物巨大的身形、低沉的嘶吼、还有各种雷电特效的加持,非常有Boss战的激燃氛围。


但看了真实的制作花絮,我笑了。



原来,CG里最后获胜的金狮子有专门的演员来扮演,而被凄惨断角的麒麟的真身,则是一卷棉被。



为了展现金狮子的强大,可以看到这位名叫“杉原明”的演员十分投入:


和棉被激情缠斗,并且从棉被里拿出矿泉水瓶这种看起来很轻松的动作都是相当卖力,不过正好完美还原了金狮子拔掉麒麟头上角时的力量感。



之后吃掉角的场景,看起来也是嘎嘣脆的样子。



整个视频的开头,官方还特地把他忘我扮演金狮子的姿态和游戏场景剪辑在了一起,内味瞬间就有了。



说起来,动作捕捉这项技术经常会作为花絮的一种,放出来给大家一乐。


花絮嘛,就图个真实和有趣,而动作捕捉可以说是其中反差最大的一种。毕竟一个是现实中的生动演绎,一个则是被各种技术加工过后的虚拟画面。



如今,动作捕捉已经被游戏和电影两个领域广泛运用。例如早在2008年上映的前全球票房冠军《阿凡达》,就是全程采用动作捕捉技术进行拍摄。


华丽的画面,加上直接由演员扮演的蓝皮外星人,整部电影呈现出的视觉效果完全以假乱真。



游戏中比较著名的例子则有《使命召唤》,系列多代都采用了大量的动作捕捉内容,一切都是为了塑造真实的战争临场感。



大多数情况下,涉及到虚拟的CG场景,有动捕和没动捕的区别很明显。角色表情和动作自不自然,基本上肉眼即可分辨出来。



动捕是一项耗时耗力的技术活,涵盖了肢体动作以及面部表情,要收集大量的数据,经过复杂的调整加工,才能转换为最后的成品。



当然,动捕效果很大程度也取决于扮演者的表演水平。


由于动捕的操作环境和平常拍戏有许多不同,所以对演员来说,演起来感觉会不一样。


比如巫师3大家都玩过吧,就算没玩过,应该也会对游戏中杰洛特的种马行为有印象。



CDPR在之前的巫师十周年庆典上发布的搞笑集锦中,就有着不少场景的制作花絮。



确实如他们在巫师3发售前所承诺的,游戏中的香艳场景全部都采用动作捕捉的方式完成。


从这里,我们看到了蠢驴对任何场景都一丝不苟,贯彻真实的匠心



但不知怎的,看着身穿动捕服装的演员们开始“卿卿我我”,现场观众爆发出了最大的笑声。


没有像样的卧室,更没有软乎的双人床,男女演员穿着毫无情趣的动作捕捉服就这么演了起来,旁边还有个第三人拿着摄影机一丝不苟的拍摄,让整个房间洋溢着奇怪的氛围。



相较之下,有人一起演对手戏真算轻松的。


身处CG里的演员,更多时候要面对空气或者想象中的某位角色来尬演,这就相当考验演技和想象力了。



即便最后的成品很可能会震撼你的感官,但在现场看,这些“图片仅供参考”的反差实在是戳人笑点。



无论电影还是游戏,只要有动作捕捉的场景,自然不会缺戏精上身,努力憋笑的敬业演员。


一段让人惊艳的画面,背后的真相可能是一场更为精彩的表演。


所以,《死亡搁浅》里弩哥小解是怎么制作出来的?



我想在你的心里,答案应该已经明朗了。



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