查看原文
其他

一群泰国人做了个99%好评的“时间管理学”游戏,还能吸猫

加盐 BB姬 2021-04-06


加盐 | 文


在我们的印象中,泰国似乎从来不是个游戏大国。但不时冒出来的中小体量制作,总能在Steam上收获一堆好评。


比如17年的恐怖游戏《甜蜜之家》,画面主流氛围佳,众人直呼“小女生晚上一个人玩非常棒”。



还有去年发售的机甲游戏《M.A.S.S.Builder》,被媒体同行们形容成了“胶佬天堂”。从玩家的反馈来看,高度自定义的捏机甲系统确实能让机甲爱好者狂喜。



然后是最近,不玩恐怖游戏、非胶爱好者的我,终于被泰国人民精心制作的一款解谜游戏——《Timelie》所俘获。不夸张的说,它也是我最近一两个月通关的新游戏中,为数不多感到一丝惊艳的存在。



Steam上99%的好评率,证明作品还是有两把刷子的,即便现在玩过的人还不多。


之所以我能在Steam五花八门的游戏海里找到它,Logo里少女和猫的组合功不可没。作为一款刚发售没10天的新作,想来经常在Steam上寻找另类独立游戏的人基本不会抗拒点进去看看。



从图中也能看到,游戏将Line、Lie两个单词融合到了一起,兼具“时间线”和“时间谎言”的双重含义。而如此命名的特殊意义,会在你即将通关之际揭开。


因为它不光介绍了游戏的玩法,更概括了游戏的剧情。



《Timelie》是一款以“时间”为主题的解谜游戏。玩家扮演一位从神秘研究所醒来的少女,在神秘的异空间场景中前进,躲避敌人的同时解开机关,并最终通过关卡。


关卡中玩家可移动的范围由网格组成,鼠标点击网格中的点就可以让少女移动,说起来还挺像战棋游戏。



身为主角,我们的少女拥有操控时间的能力,这具体表现为两个核心机制——“预见”“倒带”


场景中包括主角在内的所有角色都会以半即时半回合的形式行动。我们挪动脚步,敌人随之动起来;若不是故意站在原地等待,否则我们停下,场景中的所有行动也会相应停止。



玩过《杀手GO》、《劳拉GO》等GO系列的策略游戏的同学对此应该不会感到陌生。



游戏的UI非常简洁,几乎没有任何元素,所以画面正下方的白线成了唯一你需要关注的东西。按游戏的设计,这玩意就和视频的“时间轴”一样,你可以通过鼠标拖动或者键盘上的A和D键操控游戏里的时间。



往右划,预见包括敌人行动规律、关卡变化在内的未来。往左划,便能够回退错误或失败的行动。



因为你扮演的是以个手无寸铁的少女,所以绝大多数情况下,你只能靠潜行过关。一旦被敌人的视野捕捉,这些机器人会用疯狗一样的速度向你冲刺,这时只有倒流时间才能拯救自己。


在这种重思考、规划和试错的游玩节奏下,搭配上场景中精心设计的机关,一个个兼具乐趣和挑战的关卡便诞生了。



游戏的流程以“大章节包含小关卡”的形式呈现,除了第一章是教学性质的,剩下每个章节中的各个关卡皆会加入新机制,所以玩起来全程不缺新鲜感。



尤其在第二章结束后,可爱伙伴橘猫的加入让策略性多出了一个维度。你操控少女移动的同时,更需要利用猫比人快的移动速度、可发出喵叫声吸引注意力的特性来合作解谜,到达关卡的终点。



到了更后面的关卡,还会出现不少猫和人各自要到达不同终点的情况。这时你便得双线操作,计算好两边行动的时间节奏,无论哪一边解锁机关过快,或者过早遭遇敌人,都将导致失败。



可以说,《Timelie》整体无处不围绕着“时间”这个元素展开,大部分关卡对你精准抓住时间点的要求相当高。敌人的一个转身、少女和猫先后行动的时间差、踩住机关开关门的时机,都会成为决定你能否过关的伏笔。


所以B站UP主王老菊在做了一期《Timelie》的实况后,愈发感到视频的标题不够贴切。



比起《王老菊教你少女吸猫》,老菊觉得《王老菊教你时间管理》才是更合适的那一个。



毕竟时间管理不是人人都会的,对吧。



与之对应,《Timelie》不算低的难度,带来了不错的成就感。


制作组在你顺利过关后,还专门设置了一个类似于过场CG的环节,把你之前的一系列操作直接定性成了“脑中进行的行动预演”,这个CG才是真正的行动环节。


这时,你只需要看着少女和猫用风骚的走位秀翻全场就行了。



但相比玩法和关卡设计上的出彩,游戏剧情的表现则弱了不少,留白过多,大部分只能靠脑补。


游戏从头至尾无任何对话,你仅能从开头的女孩醒来、与橘猫的相遇、通关后的简短动画获得对背景设定的一点认知。



不过另一方面,开头我提到的惊艳感,也可以说是由游戏前半段戏剧性的“贫乏”衬托出来的。


因为终章的出现,将游戏对时间主题的运用提升一个档次,引入了穿越,或者说平行世界的概念。



之前章节中的行动操作,将会以某种方式直接影响你终章的行动。换句话说,你可以和过去的自己合作,共同解开谜题。


具体我就不介绍太多了,Steam评论区里,你可以找到一些和我一样对终章大加赞赏的玩家。



侧面证明了,高开低走有时候并没法给人深刻的印象。但在结局达到高光,却能让作品整体体验升华。


不得不说,这个名叫UrniqueStudios的泰国独立游戏工作室是懂的。



我在官方页面看到了他们的座右铭,“创造力是我们的激情(Creativity is our passion)”。至于Urnique这个名称,按官方的说法是由Unique和Your两个单词混合而成,旨在为大家提供独一无二,具有创造力的游戏体验。



这么看来,《Timelie》作为处女作,多少证实了他们的追求非虚。


如果你许久没享受过解谜的乐趣,想找个小品级佳作尝尝鲜,甚至还有点想学习时间管理学。


那么这款可玩内容量适中,关卡和机制都可圈可点的《Timelie》,会是个不错的选择。


PS:对了,游戏目前在Steam上打9折,如果不想多花五块钱,推荐在今晚12点前入手它,因为之后就会恢复原价。



-END-



    您可能也对以下帖子感兴趣

    文章有问题?点此查看未经处理的缓存