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盯上《糖豆人》的不止有外挂,还有山寨手游

春希 BB姬 2021-04-06


春希丨文


“玩糖豆人这种游戏还开挂啊?”过去几天,这几乎是各路主播在《糖豆人:终极淘汰赛》中遇见外挂时的一致反应:


先抬高声调对飞天遁地的“神仙”示以凡人玩家应有的respect,继而迷惑的情绪盖过了愤怒——因为他们都想不明白,为什么玩一款诙谐欢乐、没有太强竞技性的聚会游戏也要开挂?



在对开挂心态的探讨中,我们通常认为,开挂者要的是pay to win,追求用经济实力压倒一切的优越感。


但这“pay to win”似乎又与《糖豆人》的调性格格不入。后者玩法类似《城市之间》、《男生女生向前冲》等综艺闯关类节目。闯关时层出不穷的随机趣味,贡献了游戏外最多的欢声笑语。



因此在没有天梯、不设排行榜的《糖豆人》里开挂,实际上等于错过了游戏最有魅力的部分。



当然“神仙”的想法是凡人无法揣摩的。不过“神仙”的手法倒是肉眼可见地增长,他们有的一跃而起,天降正义。



有的从起点瞬移,闪电侠附体。


虽然看起来离谱,但其实配上《糖豆人》卡通又沙雕的画风,貌似还真没什么违和感


某鱼、某宝上的外挂商家,也为神仙们提供了包含售后教程的优质消费体验。



不过目前来看,这些混乱的闹剧可能要暂时收尾了。


今天中午,《糖豆人》官博发布了一则声明,称开发商Mediatonic已经在游戏中加入了外挂监测系统,游戏的作弊情况已逐步得到控制。



至于后续是外挂在官方的制裁下销声匿迹,还是双方在你来我往中陷入旷日持久的拉锯战…希望是前者吧。但总之显而易见的是,一些运营上的瑕疵,已经说明《糖豆人》的火热程度远远超出了Mediatonic的预期。


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甚至说,它可能是今年最成功的独立游戏。官方称,游戏在Steam上架一周已售出超过200万份。截稿时Steam在线人数峰值超过13万。



而在Twitch上,《糖豆人》的人气也一度超越拳头的《VALORANT》和《英雄联盟》,跻身最热门游戏分类。对于一款发售前没有多少话题度的游戏,这样的表现已经足够亮眼。



当然,这样的火爆不是没有理由的。


“玩法介于‘马里奥派对’和‘大逃杀’之间”,这是制作方对《糖豆人》的定位。



在一场游戏中,60名软萌可爱的糖豆人甩着笨拙的身子,要经过4、5轮类似综艺闯关的挑战,决出唯一的胜者。



这些挑战妙趣横生,有闯关综艺常见的转盘、摆锤、横杆等障碍元素。在卡通风格的渲染下,这些设施的观感仿佛一个充满童真的巨型游乐场,格外的生动,也格外的胡来。



从体验上来说,这些玩法差异显著,不同关卡涵盖了竞速、益智、抢夺收集等多种类型。


比如“完美配对”这一关,糖豆们集中在一块4x4的方格场地,地板会短暂闪过自身代表的图案,踩中对应图案的糖豆才能防止跌落。显然,操作在这儿无关紧要,或许像下图耍点小心机才能效果拔群。



除了各自为战之外,一些玩法还划分了阵营,比如推球、抢蛋、抢尾巴(撕名牌)。这些模式下,团队成员之间的默契总是微妙又若即若离,弄巧成拙搞出滑稽一幕是常有的事。


但艰难取胜后,集体荣誉感附加的爽感,又总是特别的强烈。



不过,比起心机啦、操作啦,在《糖豆人》中,没有什么比适当来点好运更有效了。比如像下图被神秘力量保送第一,戏剧效果就直接拉满。



于是你能看到,《糖豆人》虽然是一款吃鸡,但它卡通的画风和杂耍式的幽默,彻底消解了吃鸡的对抗感。



事实上,在《糖豆人》取得优异的成绩后,游戏制作方曾在采访中被问及是否考虑涉足电子竞技,因为网上已经有了组建《糖豆人》战队的声音。


但该作设计师Megan Ralph表示:最初设计关卡时并没有专门考虑加入电子竞技成分,而现在事实也证明,如果当初自己刻意去贴合电子竞技,关卡设计很可能达不到现在的水准。



换句话说,这也正像我在游戏中体验到的,游玩《糖豆人》的目的并不是一味地“上分”,而是真正享受游玩的“过程”。正如它能席卷直播平台的原因:看着主播在蹩脚的操作中,疯狂下饭。


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《糖豆人》玩法轻度,创意新颖,不少玩家都将它划归到“休闲游戏”的行列。


而通常来说,这类玩法copy成本低的休闲游戏,在市场上崭露头角后难免经历一番被抄袭的过程。如今在《糖豆人》的相关新闻下,就经常能看到玩家调侃:“这回哪家大厂先抄一款手游出来?”



事实上,翻看App Store,已经能发现不少顶着“糖豆人”之名的手游,图标也借用了《糖豆人》明快的色调和卡通风。


出于好奇,我也下载了几款试试水,看看得是怎样令人生畏的福报精神,才能赶在两周内蹭上这波热潮。


人气最高的一款叫《糖豆人终极淘汰赛》,9+的年龄限制让我有点慌,赶紧调低了屏幕亮度,生怕跳出什么好康的。



进入游戏,6名“糖豆人玩家xxx”迎着山上抛射而来的彩球向山顶冲锋,有点综艺闯关的味道了。但根据我的观察,其余5位憨憨玩家大概率是低智AI。



冲到山顶,玩家就能操控机器向山下发射炮弹,砸中其他玩家就能加分。不过你应该猜到了,与AI勾心斗角实在没什么乐趣,而且这就是游戏的全部内容了。图标里的“糖豆人”我是没看到,只看到不断有按钮诱导我点击广告。



下一款,《糖豆人:终极竞技场》,看到“竞速”标签我已经觉得不对劲了。



它让我控制“艾莉”…看来作者还是位《最后生还者2》的粉丝(《最后生还者2》女主就叫“艾莉”)。联想到《最后生还者2》的差评风波,我对作者的遭遇深表遗憾。



但我决定收回我的遗憾,因为我发现选择“艾莉”还得花钱…进入游戏后,这是一款“碰碰车”游戏,10名玩家同场竞技,把对手挤下悬崖就算得分。



很明显,这游戏除了名称以外,其余内容连改都懒得改了。卸载以后我顺手给了一个差评。


第三款,《糖豆人大闯关》,看封面我已经嗅到了不安,我第一次对“嘟嘴”的二次元角色感到如此的恐惧,是的,看了这图我愿脱宅。



遗憾的是,和之前两款相比,这游戏可玩性完全为0。任凭我滑动、点触,这圆锥状的小可爱愣是杵在原地一动不动。对应的App Store页面还写着1天前的版本更新记录:“修改已知问题”,感情BUG是越修越多。



最后一款,《糖豆人:终极淘汰赛!》,完全不加掩饰的挂羊头卖狗肉之作,用了常见的靠广告点击维生的超休闲小游戏的玩法。可以说是最没诚意的一款,没什么好解释的,卸载。



看来,过去两周,《糖豆人》取得的成就不仅令它的开发商应接不暇——服务器不稳定、外挂治理,游戏外各种打歪主意的人也陷入了慌乱。


只是,对于一款博得无数玩家热爱的游戏来说,希望这些游戏外的纷扰,能最少程度地影响到开发商和它的玩家吧。



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