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嫌官方太磨叽,有群GKD的网友打算自己把这游戏做出来

加盐 BB姬 2021-04-06


加盐 | 文


对一些玩家来说,《Elden Ring》这游戏好像已经胎死腹中,不存在了。



自去年6月份E3高调公布,至今一年半的时间里,与之相关的新闻可以说少之又少。Elden Ring》,不是高强度关注游戏新闻的同学或许早忘了它是啥,没印象很正常。


《Elden ring》曾作为重头戏打算参展,然而展会没了


据当时Fromsoftware公开的信息,作为一款基于全新世界观的动作RPG,《Elden Ring》的意境和自家表哥黑魂有些相似,但玩法有所不同,规模也比以往的游戏都要大。



而继《只狼》去年拿下年度最佳,大家对宫崎英高和FromSoftware能力的认可达到了空前的高度,《Elden Ring》自然成了玩家们最期待的作品之一,更别提有乔治RR马丁的加持,想必游戏氛围将更加厚重、黑暗。



游戏官宣时的一大噱头,就是宫崎英高、乔治RR马丁两大死神合作创作背景世界观。无独有偶,写出长篇巨著《冰与火之歌》的马丁老爷子刚好是个磨洋工达人。故网友“认真”分析后认为,和老爷子合作,估计把宫崎老贼和整个FS社都带跑偏了...



虽然之前《只狼》宣传也相对低调,但这次时间如此长,信息密度更低,网友们不禁犯起嘀咕:这玩意怕不是取消了?


Fromsoftware:没了,灰飞烟灭了


记得去年国外论坛网友曝光,“FS并未开发只狼的DLC,正专注制作《Elden Ring》”。但前几天的新闻我们看到了,只狼已然推出更新,后者还是一如既往的沉默。


只狼变成了年度版


人们实在坐不住,一心想冲FS社的塔,好在这下官方终于不装死,发推安抚众人:“在做了,在做了。”



这点信息足以让粉丝们奔走相告,形同过年。要知道,由于极低,乃至没有的宣发力度,《Elden Ring》的社群早就进入了“取消不亏,在做血赚”的淡定状态。



大家玩着梗,调侃这儿的粉丝都是懂得感恩的人。即便没《Elden Ring》的新消息,《只狼》的也勉强能高兴一下。


“谢谢你,只狼DLC”


见状有人写起段子,完美阐述了等待游戏的人的心路历程:


玩家:“球球了,FromSoftware,给点游戏的新消息吧,都一年半了。”

FromSoft:“它存在的。”

玩家:“好的,过得愉快”。



不过要说淡定只是源于习惯了没有新消息的漫长日子,还不够准确。如今游戏被证实存在,能安心的继续等了,那么之前怎么保持热爱呢?


人们深谙“自己动手,丰衣足食”的道理,官方迟迟不画饼就自己画,没爱豆粉创造爱豆也要粉。


“游戏没出,你为啥玩过?”


尤其在Reddit论坛里,游戏的自发创作已经达到了相当丰富的程度。从一开始的敌人原画,到玩法、UI界面、道具设计。我感觉就差组织一波,这群人能自个把《Elden Ring》做出来。



这些创作在Reddit的r/Elden Ring分组下被统称为“Fake lore”。没错,它们是假的,却有着乱真的说服力。


与同人的二次创作性质不太一样,同人首先得有原作,但《Elden Ring》严格意义上现在只有一个概念宣传视频、几张图,剩下没了。



反观玩家这边,连游戏早期演示gif都鼓捣了出来,谁正统谁同人想必再清楚不过(手动狗头)。



用一句话形容就是“官方开局一视频,剩下全靠玩家编”。


某位见不得官方搞慢点的老哥,给自己帖子取的标题很直接:《去TM的,爷要自己把游戏做出来》,顺带附上了一张像是实机演示的图片。



尽管人物模型很粗糙,但不难发现他是魂系列的老玩家,并且熟记了宫崎老贼一年半前给Elden Ring的定义——“与黑魂最大的区别是开放世界”


图源:游民星空


下面许多网友附和他,准备把组建工作室提上日程,招募3D建模师、概念艺术家、游戏开发者,连地址也问了起来,一时让人分不清是整活还是真有想法。


一位网友:“你人在哪?(指上门严肃讨论此事”


人们雄心壮志,放出豪言,要“赶在Elden Ring上线前重制Elden Ring。”



另一位玩家则提前玩到了“内部测试版”,自己第一次到达游戏里的「盖达斯瀑布」时,被绝景所震撼的那刻永生难忘。



那些自行制作的UI界面图中,很容易看到其与宫崎英高其他游戏的联系,黑魂、血源、只狼,毕竟,宫崎英高的作品因为极强的辨识度,已经形成了特别的风格。


上:只狼  

下:网友的假想elden ring界面图


还有老哥自述在梦里获得了泄露的游戏地图,西方中世纪的味到位了,就是下面的人头龙有点出戏。



除开场景和UI,对于Boss的设计,有些作品显得相当专业,造型精致,细节丰富,的确像那么回事。



其余有倾向于玩梗的,干脆把黑魂里的角色请来串门,违和感倒不算多浓,至少二者在风格上是有相似点的。


最终boss:黑 暗 之 魂


还有一些设计者,笔触比较稚嫩,但依旧能展现出魔幻的韵味,参考价值肯定有。



而最勤奋的“开发者”,要数一位叫stray_demon的reddit网友,自游戏公布之后的一年半里,TA几乎以每三四天一个的频率产出“设定资料”,对魔法、敌人、武器的设计可谓十分细致,视觉、基本动作拆解、属性效果,应有尽有。


魔法-余烬之雨:降低火抗,提高燃烧效果


如果民间开发团队确实存在,TA绝对是策划的核心。


厄运巨剑:提高对格挡的伤害,也会使用者造成伤害


在论坛里随便一翻,你便能获得大量或精致或恶搞的伪设定内容,有些直接拿出去当新闻发指不准也有人信。



游戏到底啥样压根不明的前提下,奇怪的良性循环逐渐形成了:玩家自行给游戏添砖加瓦→保持了作品的讨论热度→促使产出更多的伪设定。而这背后,我们能感受到众人对游戏的满满期待和热情。



当此类内容越来越多后,为方便大家继续产出新的假设定,有技术大佬潜心开发出了专门的假设定生成器,软件提供游戏引擎一般的强大功能,你可以制作属于自己的Elden Ring假设定图,然后将其发布到互联网上。



我想从这往后,真爱粉的认证标准又该提升一档了:当你不知道心爱的游戏长啥样时,自己创造,然后爱上它。


网友展示地形改造功能


时至今日,论坛中的网友们仍在稳定地给自己画着“饼”。比如stray_demon今天给我们分享了TA的新作:“区域原画”——圣城废墟Trixia,这里天空阴沉,废墟上整齐排列着如同九头蛇的雕塑,Elden Ring的黑暗幻想画卷仿佛就在眼前铺开。



总有人说,不该教开发者做游戏,毕竟你上你不行。


然而这届玩家,面对从未现出庐山真面目的游戏,他们既没破罐子破摔也不打算bb,毕竟都亲自上了。开发组反向借鉴玩家脑洞的操作恐成现实。


“已经玩上了”


众所周知,黑魂有魂学家们坐镇,他们的深层解析和传播令游戏变得更加迷人。


但相比之下,《Elden Ring(艾尔登圆环)》大概要更强一些,因为它远未上市,甚至离做完都还早的很,就已经创造出了一批厨力不亚于前者的环学家。



-END-




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