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在这款硬核种田游戏里,和萝莉一起下地干活

加盐 BB姬 2021-04-06


加盐 | 文


最近没玩什么大作,因为我又双叒特么沉迷种田了。


种田如今算是烂大街的玩法,但架不住它就是好用。薅走玩家大把时间,让你吭哧吭哧的劳作,完了还能在劳动最光荣的氛围里把自己感动到。



大家打小应该都背过“锄禾日当午,汗滴禾下土”,诉说着农民伯伯种地的不易。用玩家思维来理解,这或许就代表着受苦之后的快乐将成倍提升。



连ghs也难挡这份快乐。咱们之前介绍过,有不少玩家在I社黄油《AI少女》种地,并非单纯玩梗,和来得快去得也快的ghs相比,脚踩黄土辛勤耕耘后的收获,更能稳定给到务实的成就感。



而玩过《QQ农场》《牧场物语》《最终幻想14》《AI少女》等多款正经种地游戏后,我以为现在种田基本就走休闲路线:播种、洒洒水,然后等待收获,无非再多个锄地或施肥。然而事实证明,我太年轻了。


种(tou)地(cai)


上周发售的《天穗之咲稻姬》想告诉所有人:种地,他们是认真的。


图源@NS新闻速报

如果你不知道游戏名怎么读的话


发售前很长一段时间,《天穗之咲稻姬》给人的印象只是和种地有关,很多媒体给作品的前缀是动作RPG。但如此就要管它叫ARPG,实在有点埋没花了大功夫的种田系统。



前有现实JK养猪,后有游戏萝莉下地干活。我们的主人公身形虽然娇小可爱,专业程度却不亚于烈日下挥洒大半辈子汗水的老农。



游戏背景中你扮演的这位萝莉真身是武神和丰收神的女儿,由于犯错被神界流放到鬼岛上,在这里探索、生活。



和风神话的设定,外加游戏画风与香草社当年的ARPG名作《胧村正》有些神似,以及种植水稻提高产量的目标,让游戏喜提“农村正”和“袁隆平模拟器”两个外号。


无他,游戏里的种田够“硬核”。



硬就硬在游戏没有手把手的教学提示。你要自己一步步摸索不说,《天穗之咲稻姬》还将一般种田游戏里常见的播种浇水收获流程,细化成了插秧期、培育期以及收获期,每个阶段都要求你给水稻提供贴心的呵护,真实的硬核:



一上来的整地、插秧就能让你看到它的特别。



众所周知水稻要把苗插进土里进行栽培,具体插的密度会形成疏植或者密植,而密度将对水稻长势产生影响。


画面不算精致,但农田的细节挺到位


然后,稻田水位的控制。高了低了都不行,水位高低不光得根据天气灵活应变,比如雨天适当排水,大晴天因为蒸发高得加水。有时为提高土壤含氧量等属性,要特地排干田里的水,这叫晒田。



除草、驱虫、施肥等系统也包含在游戏内。虫害靠野外捕捉青蛙、蜘蛛等天敌动物放进田里,或者药进行控制。



肥料需要用采集到的各种天然素材进行配比,从而让种出来的水稻品质更优秀和全面。


挑粪施肥的萝莉


操心完病虫害、水位、天气的问题,还不算完事。


等到秋季稻子收割,你得把稻子晒干,控制稻穗的湿度;随后打壳,把稻谷从穗上撸下来;再是脱壳,从糙米碾成精制的大米。玩到后面的年份,插秧前还将出现筛选种子的环节。



每个环节都有专门的操作,如此看本作,简直就是从稻种下地到米饭上桌的一条龙。



过程中,游戏信息夹杂着不少像晒田、分蘖、整秧这样的现实专业术语,很容易看得人一脸懵。


图源@煌帶魚


难怪前几天众多日本网友为了找攻略,要么跑去“骚扰”自己正在务农的朋友,要么就是被不胜其烦的农民朋友安利,让他们去日本农林水产省(相当于中国农业部)的网站翻资料。



这几天我也不止一次看到国内网友谈论《天穗之咲稻姬》怎么玩的场景,认真、专业,且透着一丝搞笑味。


《笔记》


如果说人们除了讨论色图,还有什么能一片祥和,那可能就是种地了。



有人第一年没看任何攻略就获得了丰收,惊呼长这么大第一次知道自己原来擅长种地。要我说,人们爱种点什么的种族天赋从万年前就解锁了,这是刻进基因里的被动。



还有网友制农家肥时,不经意间发现了开发者的“恶趣味”。古代没有冰箱,所以食材容易腐坏,但靠钻程序的漏子,可以使材料经过三天不变质。


至于农家肥在哪制作嘛...懂得都懂。


yue了


说来游戏是硬核种田,好在实际玩起来是由简到难。第一年只要不捅什么大篓子,跟着流程走都能得到一些新米。之后的年份,随着种植规模越来越大,对各项数值的经验把握越来越好,你便可以种出更优质的稻米,这会帮助游戏ARPG部分的体验变得轻松。



按设定的说法,小萝莉继承了老妈丰收女神的血脉,所以收获会让她变强。具体表现在稻谷的六个品质属性,对应主角的六个能力数值。所以想要成为六边形战士,种地就是第一要务。



但现在我们据此就将《天穗之咲稻姬》视为种田游戏,还不全对。



除了宅在家研究种地,出门探索大地图,搜集素材的ARPG部分也相当耐玩。



游戏所展现出的打击感称得上惊喜,多种武技的存在,加上小萝莉自带的缎带抓取效果,带感的空中连招一度让我联想到了鬼泣。



因为探索部分以2D横版过关的形式呈现,地图结构并不复杂,所以体验起来基本没什么门槛。



可以说,打怪、种田,二者的份量在游戏中平衡得相当舒服。前者爽快且难度适中,后者硬核且过程严谨。其实对那些玩过的人来说,《天穗之咲稻姬》作为一款规模不大,只有两位核心开发成员的独立游戏,品质已经远远超出了他们的想象。


来自@windleavez的假新闻梗图


根据制作人在社交媒体上分享的轶事——在开发出《天穗之咲稻姬》前,TA自己曾试着在阳台种起了水稻。


历时两百多天,最后得到了一小碗白米饭。



而对于这款游戏来说,开发团队花了5年半来制作。对于怎么去设计种地的具体过程,他们最终坚持了自己的想法,没有去迎合简单的“人性化”设计。并在以往种田游戏的基础上,进一步的探索了这种玩法的乐趣。



我曾天真以为《天穗之咲稻姬》会淹没在一众新游戏的海洋中,没想到它掀起了一股新的风潮,让金句“还是种田适合老子”再次熠熠生辉。



看来辛勤劳动的果实那是真香。


PS:如果不是国区定价离谱,这游戏大概会比现在火上好多倍。



-END-




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