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死一次就GG的《我的世界》超难模式,有人刚刚活过了2000天

加盐 BB姬 2021-04-06


加盐 | 文


如果我们都是地球OL的玩家,那么2020的名字想必属于新资料片里最难的那个副本。


重大世界事件的发生,导致很多人被系统永久删除了账号,整个游戏的经济环境、社交规则也随之出现了变化。



这部MMORPG,隐隐有向硬核生存游戏转变的迹象。而与现实相比,在生存类电子游戏里活下去,有时很难,有时候也要简单得多:


难在于,为了持续的成就感,设计师会把挑战不断送到你面前,密集到让人有些措手不及。



简单的点则很好理解,在虚拟世界里不小心Game over的话,至少能复活继续;但碳基生物的我们,只有一次珍贵到不能再珍贵的机会。


于是,有的游戏打算还原这种无法读档重来的严苛设定,进而创造出新的乐趣。


好用的刀剑神域


至今仍保持全球“最具影响力”游戏头衔的《我的世界》(简称MC,就是个很好的例子。平地起高楼固然很秀,但渐渐无法满足那些在虚拟世界里寻找真实感的高玩。



十几天前,油管主Luke宣布在MC极限模式下有惊无险的度过了游戏中的2000天。他制作的“2000天回顾”视频,播放量截止现在已超1500万,反响颇为热烈。



可能你不懂活过2000天什么概念。核心在「极限模式」(Hardcore mode),也叫「硬核模式」。


2011年,MC的1.0.0版本引入了此模式。基础玩法为生存,难度锁定最高,最后——永久死亡机制:一旦玩家HP归零,包含角色在内的世界存档将消散于代码海洋,无法复活,无法还原,作弊码也会被禁用。若是多人房间,你会被服务器永久踢出。



所以想方设法的活下去,是极限模式玩家的首要任务,毕竟活着,才能保证创造的一切不被摧毁。



用普通玩家的水准衡量,极限模式无疑就是在挑战极限。尤其在公认最难的前期,连跑、跳都足以成为威胁,这会让你的饥饿值下降得更快。而饿死,怎么看都不是体面的下场,何况游戏里还有怪物、跌落等危险。



如果不是对MC系统机制完全熟悉的玩家,别说活过100天,大概率在起初的十来天里迅速被大自然淘汰。尽快找到合适的地点建造基地,确定食物和合成素材的采集场所,进入猥琐发育阶段才是正道。



身为MC老鸟,Luke自然没能免俗,但过程要轻车熟路得多。游戏进行到第10天左右的时候,他的农场已经初具雏形,一边有闲情雅致调戏苦力怕(初期怪,但自爆伤害高),一边还在袭击(raid)事件中轻松拉着一堆怪绕墙缠斗。



但在正式抵达100天之前,Luke经历过不下五次的轮回,每次都意外暴毙,或死于怪物,或死于溺水...最终在第六次尝试中活到了100天。


那时他的家已是一座能观赏到夕阳美景的超高层木制大厦。



几次意料之外的死亡,让Luke在之后的200天、300天中过得极为小心。视频中的他时常处于满状态,出远门的补给也会带足。



打这之后,Luke极限生存的画风慢慢有了变化。


随着游戏进入中期,时间的记录刻度来到1000。他开始不断积累财富,搜罗各路素材,并对基地附近的区域进行大规模改造,观众们纷纷戏称Luke:


“把所有碰到的东西都当成了自己的财产,就差把太阳收入囊中了”。



土匪过境般的玩法加持下,第1000天时,他的基地几乎成了一座工厂,各种设施一应俱全,还“圈养”了一堆村民NPC给他打工。



这座“压榨”可怜NPC的血汗工厂里,村民被控制在了一定数量之下,当他们刷出来太多时,Luke就会用岩浆抹杀他们。


冷血资本家+苦逼打工人,有内味了。



这段时间里,他仍马不停蹄的探索、收集、合成、建造,努力提高生活质量。直到前段时间上传的2000天视频里,他将大厦堆到了最大建筑高度,材料几乎全换成了昂贵且稀有的绿宝石方块,极尽奢华。


什么叫把日常生存玩出花,Luke如此配得上一句MC圈的最高称赞——别人的世界。



网友们开起了玩笑,Luke明明一直强调,极限模式里「生存」的重要性排第一,但“没成想,时间的洗礼让他还是活成了虚荣奢靡的模样。”



更关键的是,他没丢掉自己的小命,现在仍拥有着这一切。你可能会好奇,为什么Luke这么长时间从不出岔子?


特别是游戏中后期,排除怪物等客观因素,放松警惕才是最大的敌人,比如修高楼的时候跌落,在狭小空间里遭遇围攻,很容易一小步走错,彻底毁掉几百上千小时的成果。


摔死是极为常见的一种死法


答案很简单,只是他时刻做到了准备万全。看看这屯的一箱子能免除单次致命伤害的「不死图腾」,你就懂了,我愿意将之称为“留了一(百)手”。



虽然属于合理框架内的续命道具,但图腾的获得方式不算轻松。只能靠击杀特殊怪物掉落,好在Luke平时仓鼠般的生活习惯,基本保证了图腾的供过于求。


所以能看到后期视频里的他,每逢高空作业,或是地下探索等高危活动,手中必握一枚图腾,包里也常备几个图腾。加上保守的走位等良好习惯,这些成了他潇洒活到2000天的坚实后盾。



MC理论上的主线末尾,和末影龙的战斗中,稳健的Luke准备了两大箱的道具来对抗它。而这么做的结果是,他的角色几乎没有受到任何伤害。



融合了强大实力和过分的慎重,好比最终Boss早已被自己等级碾压,这位勇者却仍在战斗前做起了俯卧撑刷力量值。


出自动画《这个勇者明明超强却过分慎重》


这种态度的来由不算无迹可寻,在一期介绍为何极限模式这么难的视频中,一贯快语速说骚话的Luke突然煽了情:


“一旦死亡,就再也回不来了,就像奶奶一样”。


要说极限模式为何难,一些大佬分析是人们对死亡的忌惮,导致操作变得束手束脚,从而更容易出问题。而这也让网友联想到了现实。


真相:你正在现实世界中玩极限模式


Luke对待游戏谨慎整活的态度启发了不少玩家,Reddit论坛一些网友模仿他开始了自己的极限生存之旅。尽管他们当中不少人并没活多少天,但当“死亡”降临到自己的MC角色头上时,他们能感受到所产生的心流是特别的。


有人从中悟出了高深哲理,“经历了游戏里300小时的生存之后,我的角色死了。之前活得多开心,‘死亡’的那一瞬间就有多痛苦


这使我对日常的记忆更加深刻和珍惜。”


“等待Luke放出2000天极限模式生存视频的我”


其实,像Luke这样尝试在极限模式里活得尽可能久的主播玩家还有很多,某种意义上他们都在用这种方式挑战自己的极限。


其中最知名的要数Philza,这位油管主恰好在Luke开始攻略极限模式的几个月前,失去了传奇的第二段“MC人生”。


有人将philza尊称为“极限模式之神”


彼时,Philza某个存档已经持续玩了五年,游戏内天数接近惊人的5000,在所有极限模式生存者也属于天花板的存在,能想象出Philza在这快5000天里有多么努力的活下去。


但2019年4月底,数个意外事件的同时降临,导致他在野外探索时被非常弱的小蜘蛛击杀。这戏剧性拉满的一幕里,Philza不敢相信眼前的死亡画面,情绪顿时有点崩溃。



稳定心情的半个月后,Philza以蒙太奇的视频形式纪念了这五年留下来的遗产。


不同于Luke偏泥石流的游玩风格,Philza身上传统的MC艺术家色彩更为浓厚,五年间他开山填海,在一片水域中一步一个方块的垒出了巨大的下沉式庭院。



梦幻的天空城堡。



“去世”前,Philza还有一座农场未能完工,成了遗憾。



带着这份遗憾,Philza在不久之后踏上了第三季的旅程。然而第三次生命只持续了十集视频的长度,最终以摔进虚空的意外展开宣告结束,对应现实的时间,才过去一个月不到。



然后是第四次“转世”,Philza活到了今年。3个月前的最近一期视频显示,他活过的天数达到了3197。但这次,因为游戏本体大版本更新,他仍不紧不慢的沉浸在下界的探索中,仿佛找到了新的乐趣。



要知道,在极限模式前提下活过上千天,本身就不简单,建造出复杂的场景更为难得。而关于这点,两位油管主之间是有一些联系的。


据Luke推特所言,他俩犯过冲。luke称“Philza曾公开表示不喜欢我的(MC)视频”,水友提及原因,是Philza并不认同Luke过度使用不死图腾的做法。



Luke的意思里,那之前从未做过MC极限模式视频的他,灵感部分来源于Philza。


说到底,两位油管主有一个共同之处,那便是他们都试图在“脆弱且有限的生命时光”中创造理想的世界。这个目标能投射到很多极限模式的玩家身上,而玩法的不同,换到现实的语境中,只是“各有各的活法”罢了。


观众们调侃,期待Luke玩到3000、5000、甚至10000天那刻,按他的土豪玩法,到那时“绿宝石块会铺满所有地方“,“多到能取代绿色的草丛”



MC是个神奇的游戏,很多玩家对它的热情永无止境。发售十年,大批忠实拥趸,不懈于创造无数有趣的世界。


在MC里完整还原旷野之息地图


对极限模式,网上不少MC攻略都提到了一点:


“不要尝试在极限模式中创造一个宏伟的世界,因为死了就啥都没了”。


但大伙还是坚持这么干了。



我想起著名科幻小说《三体》原著里有个很著名的句子,叫“给岁月以文明”。



换成包含MC元素的描述应该叫,活下去的同时,“给我的世界以繁华”。


而对MC极限模式和地球OL的玩家来说,一直在试图给“游戏”注入的灵魂,说不定就是这个。



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