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我为什么不推荐你玩网易的《游戏王:决斗链接》?

mumu BB姬 2021-04-06



mumu丨文


网易的《游戏王:决斗链接》已经推出一个星期了,之前BB姬在文章里也有意无意的安利过《游戏王》的各种游戏。


作为一个从小看游戏王动画,长大玩日文游戏的伪牌佬,想趁着这个节点,我们来聊聊《决斗链接》的问题。


(TapTap评价从7分一路往下掉)


国服6.4分的问题出在哪里呢?我认为有一半广电和网易的锅,另一半是科乐美的锅。


《决斗链接》的国际服是科乐美(KONAMI,以下简称“K社”)在运营的。很多人看到这名字,“Fuck KONAMI的粗口就脱口而出了。


但在游戏王这里,K社其实一直做的很强。早在DM动画开播之前,就已经推出了授权的实体卡牌游戏,并举办官方比赛。20年时间里做到了同类里世界前三,和万智牌、宝可梦卡牌并称“三大TCG”的程度。


(目前动画已经出到了第七部,但规则和前六部完全不一样了)


本来TCG就是小众圈子里的玩意,很难成为主流。


很多人小时候接触到过ZZ少年馆、高桥游戏王国之类的国内盗版卡,我相信玩的时候用的也是“村规”,看了几集动画就随便口胡的那种。


甚至不少玩的是“拍卡”,拿手拍地面用气浪来使卡片翻面,赢了的人拿走对手的卡片,真正的“黑暗决斗”。


(口胡:指玩家或故意、或对规则或者效果的不理解,错误地告知卡牌效果或者规则信息)



那么游戏王有没有官方的电子游戏呢?


是有的,以前的《游戏王混沌力量:城之内篇》,再到掌机PSP上的《游戏王:卡片力量》系列,现在NS上也有《游戏王决斗者遗产:链接进化》……


这些年,K社的单机游戏王一直都有出。只不过官方从来没有关注过中文市场,除了民间破解汉化以外,中文玩家基本没有了解的渠道。



所以在中国,听说过《游戏王》和看过动画的人居多,真正意义上系统学习过《游戏王》规则的人却很少。直到2016年,K社推出《游戏王:决斗链接》手游,终于在几次版本更新后有了简体中文等9国语言。


网易的国服推出之前,圈外人能知道《游戏王:决斗链接》手游,B站UP主“水无月菌”功不可没,这些年他做的视频引流了不少圈外的朋友关注。但因为没正式引进,其影响力也远远比不上暴雪的《炉石传说》。



网易很早就传出代理国服的消息,然而因为版号等原因,游戏迟迟没能上线,直到最近才公测。国际服正好在庆祝4周年,卡池也扩充到了第四世代的超量,4年时间,手游圈早已进行了好几轮的迭代。


《决斗链接》的UI设计、包括整个活动设计,放现在来看来已经有些简陋,充满了日式小作坊的味道。对于经历过各种国产二次元手游轰炸,口味已经养刁了的国内手游玩家来说,多少显得有些土气。



当然,从牌佬的角度来讲,我比较在意的是游戏环境以及自身的游戏体验。你也别看网易其他游戏坑爹,自带“不仅氪金还要命”的刻板印象,其实网易的卡牌类游戏运营一直还算不错。


国服相当于一个重启,从易到难从零开始的角度现在入坑还算不错,适合完全没有游戏王基础的玩家,让自己有个适应期。


但《游戏王》毕竟有20多年历史,对于新人入坑来说,有几个非常致命的地方。首先卡牌游戏不可避免的要涉及到文字翻译部分。


举个例子,经常会有新人入坑,跑到游戏王的贴吧问:“为什么卡面明明写了陷阱卡发动无效,还会吃陷阱啊?”



暴君龙的日文描述文本,经典的取不取对象问题:


このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカード対象にする罠カード効果無効にし破壊する。


游戏王的日文卡牌描述本身十分严谨,有着一套仪式般复杂的说明顺序。不能成为效果对象、不受效果影响、不会被效果破坏,这三种是完全不同的抗性。


简单来说,这就像Dota里的林肯法球和黑皇杖的区别。暴君龙的效果是抵挡“指向性技能”,并不能抵挡“不取对象的AOE”。


形成这种理解差异的背后原理很复杂,我们不能光甩锅给中文渣翻。语言本身就是精简(表达省力信息量大) 宂余 (保证信息完整传达) 博弈下的权衡。



日语虽然有大量的汉字,但从分类上讲,日语属于「黏着语」,而汉语属于「分析语」。打个比方,假如我有一个手串,上面有几个珠子,如果我想加工一番,让它变得更有价值:


「黏着语」的方法就是多买几个珠子串在一起,把项链搞长一点,珠子间相互独立,就像三体里的秦始皇人列计算机,串得越长信息量就越大,但显得有些宂余。


「分析语」则是把珠子像智子一样从内部展开,然后调换顺序重新雕刻,形成特殊的回路,信息表达精简到位,但学习成本很高。


(另一种「屈折语」和黏着语比较接近,但它是在每个珠子上刻点花纹,让每个珠子形成区别。英语就是一种已经高度分析化的「屈折语」。)


(典型的“爷新”,但完全可以理解)


汉语的信息熵很大,但日文卡牌汉化后,不可避免地因为太过精简而导致语义模糊指向不清,容易引起新手歧义。


也因为日语黏着语的特性,让《游戏王》里的“字段”成为了游戏特色,就像手串上粒粒分明的珠子,中文玩家反倒学习成本陡增。


类似的母语思维在《游戏王》的效果连锁机制上也有一定的体现:我发动一个效果→你进行反击→我反击你的反击→我反击你对我反击的反击。



(用通俗的话来讲,阶段内双方玩家有着繁复的互动,而不像炉石那样,反击需要提前挂奥义


游戏机制和母语思维引发的混乱,要么向老玩家探讨,要么自己多挨几遍毒打,慢慢就能熟能生巧,还算好的。



除了中文水土不服以外,《游戏王:决斗链接》手游另一个缺点,这也是国际服一直存在的问题:


资源获取方式的不合理。


(又是这张图)


打牌最吸引人的就是策略博弈,人和人的勾心斗角。《决斗链接》作为一个PVP定位的游戏,绝大多数“卡牌资源”却需要你靠PVE内容去赚取。


玩过国际服后你会明白,这游戏非常非常“肝”,因为没有疲劳度、次数之类的限制,你完全可以抱着手机玩上十几小时不带停,肝起来没完没了的那种。


这就导致一个很别扭的情况,我玩游戏是为了和别人PVP打牌,但为了配置天梯卡组,必须浪费大量时间在PVE人机上


(海马的嘲讽台词)


你要天梯上分,首先要在人机里把英雄碎片肝出来,这谁遭得住啊。所以不知道是K社有意放纵,还是实在没能力管,后来国际服默许玩家用脚本去PVE刷资源。


然而网易的态度很明确,对脚本零容忍,开服就杀了一堆。这个举措我非常赞同,本身国服现阶段卡池内容不多,影响不大。反正打来打去全是青眼白龙,高端把把次时代、亚马逊,偶尔一些阴间卡组。


国际服T1虽然也差不多那几套,好歹能自组花式娱乐卡组。



而K社留下了一个大坑,随着版本更新,爆肝玩家和休闲玩家的矛盾逐渐积累。


国际服默许脚本的后果就是,现在PVE收益极低,活动拿的钻石都是一个、两个那种,抠门至极,逼迫着你氪金。好在国际服出得久,有初始号这种东西弥补进度。


本身《决斗链接》这类电子卡牌游戏也不存在什么开荒的问题,前期的卡包放到后期大部分都是废纸。



每当新卡包一出,重氪玩家花几千立马氪满,爆肝玩家紧随其后,卡组凑个主轴和范用也还行,但休闲玩家没有提前规划的话,容易陷入一个死循环。


——组出失败的卡组,天梯被吊打,想要变强,但资源获取率低,好不容易凑齐了卡组,两三个月一次的禁限表更新,直接退环境,继续被吊打。


网易的国服因为要赶进度,出卡包的速度不会慢。如果国服不加强构筑,或者在资源上多做功夫,估计不到半年不少人会被折腾脱坑,最后只能提纯下来氪金度拉满的强度怪,以及“魂”度拉满的老油条。


(“魂”,就是灵魂,日语里读音类似“他妈西”。用在《游戏王》里就是,玩家从卡池里选出来代表自己游戏精神的卡片,单纯因为动画情怀、因为珍重而加入自己卡组,而不会真的在乎这张卡是否实用。)



所以想正儿八经玩《游戏王》的我还是推荐直接入坑实卡,去线下牌店打牌。


或者搜YGO Pro,安卓手机上也有YGO Moble,找玩家做的同人游戏。



最后再附赠几个新手入坑的常用网址:


游戏王YGO Pro(想要画面绚丽的可以找YGO Pro2)

ygocore.ys168.com


安卓的游戏王ygomobile:

www.taptap.com/app/37972


联网对战的同人平台萌卡MyCard:

mycard.moe


微信也有小程序【游戏王查卡器】


尽管我觉得现在入坑《决斗链接》不是一个好时机,至少要等卡池丰富起来以后才有一定操作性,但身为一个伪牌佬,还是希望有越来越多的朋友能够喜欢上游戏王。



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