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这座只卖30元的赛博朋克都市,硬刚了一把2077里的夜之城

怪物马戏团 BB姬 2021-07-03


怪物马戏团 | 文


01

前言


去年4月份,一款叫《云城朋克(Cloudpunk)》的游戏发售了。这是德国公司ION LANDS开发的独立作品,风格是纯正的赛博朋克,玩法偏向于单纯的驾驶送货。它收获了颇多好评,还进过《纽约客》2020年最佳游戏的名单。


好了,上面是干瘪的游戏介绍,大概能让你明白这游戏到底是什么样的,同时又什么都没说清。今天是《云城朋克》的新DLC《幽灵之城》发售的日子,我们就来聊聊它。


新DLC《幽灵之城》


但这次,我们略过游戏略显平庸的剧情和玩法,单说一下它最大的亮点:游戏里的城市Nivalis。因为在玩了那么多开放世界和赛博朋克的游戏后,我发现自己竟然依旧没找到这座城市的上位替代


02

宏观


首先,《云城朋克》的发售时间很微妙:就在《赛博朋克2077》发售前的半年。在当时,包括我在内的很多人都以为这游戏是2077前的一顿开胃菜,那时2077还是活在宣传广播里的一个传奇。



结果后来,2077发售了,拉了胯。这时,玩家们才意识到,这款独立游戏在某些方面,还真的硬刚了一把2077。


虽然不至于,但能看出《云城朋克》的质量



诚然,2077中的夜之城让人震撼,它的建筑规模和密度是革命性的。可与此同时,夜之城也确实缺点多多,它几乎没什么互动元素、赛博朋克和科幻的韵味也没很多人预期中那么足。


所以,夜之城在满足了相当一部分玩家的同时,也让一些赛博朋克粉们感觉不过瘾。对于这些人来说,《云城朋克》可能就是最好的替代品


对我来说,同样惊人的夜之城和Nivalis是互补的


《云城朋克》的玩法只是简单的开车送货,没多少竞速元素和技巧性。所以从本质上来看,这游戏就是以跑任务的方式,让玩家逛逛这个未来之城,同时给你讲个勉强算有趣的科幻故事。Nivalis城是游戏的真正主角,应该说,它是游戏的明星。


Nivalis的赛博朋克味,融进了骨髓。也许是出于商业上的考量,2077的夜之城缺少赛博朋克那种独特又偏小众的气质;但作为独立游戏的《云城朋克》没有这样的负担,它把赛博朋克的美学体现得淋漓尽致。



这是一座建造在云层上的城市,它的整体配色黑紫蓝相间,浸泡在迷惘又繁华的灯火里。巍峨的巨楼从海一般的云雾中崛起,身上攀满爬山虎般的全息广告,一路向上延伸至乌云翻滚的苍穹。



我们在游戏中看不到Nivalis藏在云层下的部分,只能驾驶飞车在楼宇间穿梭。当你把视角调到第一人称,能听见夜雨不断敲打在挡风玻璃上,霓虹灯模糊了水滴,透过它们,可以望见邈远巨楼背后的无数人生;恐怕没有比这更赛博朋克的瞬间了。




接着,我们抛开这座城市给玩家带来的感性印象,仔细看看它的构成。Nivalis有六大区域,新DLC还加入了更多城区。制作组没有公布游戏的确切大小,但它非常广阔,在规模上不输3A级大作


这些区域中的每一个都有自己的风格,比如,我们能看到穷人区和富人区是完全不同的。商业区繁花似锦,老城则落败不堪,光是看一眼就感觉罪犯蛰伏。


商业区


老城


除了贫富差距外,建筑的风格也不同。有的区域是新未来主义的摩登大楼,有些则是直白的粗野主义建筑,在中国城里,还能找到大片中国风的楼群。



建筑的材质也是不同的


中国城


这些区域互不相同,又统一在一个美术内核之下:它们都有纯正的赛博朋克魂魄。


这些区域中,我们能找到赛博朋克美学的各种标签:高科技和低水平生活的对比、社会正在经历某种腐化和堕落、纸醉金迷的不道德狂欢、肆意横行的犯罪行为……



工业区


确实,《云城朋克》的故事和台词都有些普通,但它有一座会说话的城市。看着这座城市展现出来的一切,突然让人意识到了游戏作为第九艺术的表达能力,谁规定了“叙述”必须要靠剧情和对话呢?


此外,我们一眼看到的部分,不是地图的全部。在Nivalis,有人生活在不为人知的角落,在破败的地表下,藏着被遗忘的区域。它们曾是城市的一部分,却逐渐像是孤独的老人一样被遗忘了。


这里是地下城的入口


这些区域里,城市失去了霓虹色的灵魂,只剩下寄生虫一样的流浪汉苟活于此。它的供暖设备如衰老的器官一样接连损坏,让致命的冷气一点点侵蚀而来,将穷人和老兵冻死,把被遗忘的他们埋葬在这片废弃之地。


废弃的地下城,是穷人的归宿


注定被冻死的流浪汉


Nivalis病了,在它繁华的外表下藏着肿瘤,慢慢杀死城市中不愿犯罪或妥协的人。有时走在街上,你能听到一些地下区域的传言,悄悄影响普通人的生活,就像是逐渐扩散的癌细胞。然而也如同尚未被发现的绝症,它在扩散,却无人看见,因为众人的目光早已被繁荣商区里的消费和享乐主义奴役。


资本巨头的广告背后,藏着犯罪团体的窝巢


Nivalis城是一座正在缓缓崩塌的奇迹,它身上藏着被财欲浇灌的恶病,和一个已经逝去的黄金时代残影,巍峨伫立在云海上。《云城朋克》是一个反资本主义的游戏,仅仅通过它的城市,你也能看出这种内核。


城市底部是飘忽不定的云海,似乎象征着这座城的摇摇欲坠


03

微观


接下来,我们让飞车降落,踏上城市的街道。这时,这座城市更让人惊讶的一面展现在我们面前:它不止庞大,还细致入微


没错,Nivalis的每条街道都是可以行走的。在游戏更新第一人称后,这种体验带来的沉浸感更强了。



举个例子,比如下面这片繁华的商业区,我们目及之处所有街道,全都可以走上去。这些可行走的区域之大,以至于刚开始玩这游戏的时候,我甚至找不到去目标点的路,因为停车点离目的地太远,我不相信中间那么大一段距离是实际可探索的。



这些可行走的区域里,路况很复杂。在垂直轴上,它们分成一层又一层;在水平轴,有一块块街区依靠大量的天桥、隧道、电梯,以及移动桥板相连


可以看到空中的轨道


站在上升的电梯上


地道


而我举例的地方甚至不是游戏中最大最繁华的商区,那最大的商区是什么样呢?它大到我没法靠一两张图展示出来,光是一个角落,就够人探索半天了。


然后我们可以仔细观察一下街道两旁,这时这座城市的精细程度再次显现。在街道旁,有各式各样的商店与餐厅,虽然不能进入,但你可以透过玻璃门看到其中的布置。


快餐店


服装店


餐厅,经过时能听到里面的音乐


银行可以取钱


街上也是人来人往,有可交易的商贩、衣着丰富的NPC,还有形色各异的机器人。他们时不时冒出一段台词,用琐碎的故事为你拼出一幅迷茫的未来图景。



其中一种机器人


路面积水有倒影


然后当你转身,朝某个胡同走去,会见到角落的涂鸦,被身后一个个巨型全息广告的光照亮,显得栩栩如生。



这座城市给人的真实感,已经超出了一个独立游戏“应有”的水平。在这里,你可以随意在一栋居民楼旁停车,然后在它的楼道上走一走,看看有没有可收集的道具,体验一把经典赛博朋克电影中的场景。


居民楼的细节也做得不错



当你看到一家不错的夜店,也能降落去寻找它的大门,进去逛一逛。你会发现制作组不止做了吧台和舞台,甚至还有一支正在表演的乐队


露天夜店


入口


能看到乐队


这座城市里的雕塑、植物,还有广告牌,都浸满了制作组诚恳的态度。我们在广告中见到的明星和公司,也会出现在剧情里,我没有谈论太多游戏剧情上的事,但其实它和这座城市密切相关。




而且在这座黑色侦探风格的迷茫之城中,你还能拥有自己的小屋,并购买家具布置它。你买来的游戏机真的可以玩游戏,鱼缸确实能养鱼,就连订的披萨都能一块块吃掉。





站在你的阳台上,抬头便可望见那弥天大夜前的飞艇,驶过一座座帝国主义风的未来建筑,看着电车在光海中载着最纯正的赛博朋克景观朝你驶来。



假如你和我一样无聊,去开车追着那些空中的电车行驶,你甚至会发现这城市有一个真正在运行的庞大交通网,它的路线、站点设置和列车排班都是合理的。总而言之,只要你愿意去找,就会在Nivalis寻见惊喜。


电车站


因为这座城市是活的,它流淌着制作人员的心血。这种心血让人能在淅淅沥沥的雨中飞越一座座孤独又绚丽的摩天楼,穿越霓虹灯影,跑过众人生活的街道。身处其中,很难想象制作组其实只有8人,参与城市制作的不过6人


制作人名单


但于此同时,《云城朋克》的Nivalis城也被埋没了。因为我上面提到的诸多东西,都是必须仔细去看才会发现的。比如那些废弃区域造成的影响,还有NPC关于城市过去的对话。


如果只做任务,你会错过很多。你可能不会想到在这游戏里,找一个看似复制粘贴的NPC对话,也能开启一个支线;而在任务不会带你去的破败贫民窟里,你甚至可以撞见一座座年久失修的大楼在你眼前坍塌,在厄运般的红云之下坠入未知……



《云城朋克》的玩法和故事不够有吸引力,所以普通玩家容易忽视这座城市的魅力,这是它作为游戏的失败之处。然而这只是一款原价60元,还时不时打折的小品作;加上今天发售的新DLC,也刚过百。与那些挥霍众筹款的独立游戏、想方设法提高售价的3A大作相比,它的诚意显得质朴难得。


如今30块就能买到了


在1998年,一款叫做《Hardwar》的科幻游戏震撼了当时的玩家,它让那个时代的人体会了一把在月球城市里开飞车的感受。在当时,多少玩家的愿望,就是能近距离看看那些赛博朋克风的高科技楼房。于是他们不断尝试用bug把飞车降落在只是贴图的街道上,试图走进那座城市的生活。


《Hardwar》



二十多年后,他们的梦想总算被8个人实现了。



-END-



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