虚拟性骚扰,让VR游戏成了“犯罪者”的乐园?
加盐 | 文
2016年,VR元年,世界上第一起虚拟性骚扰事件,发生在一款射箭VR游戏里。
受害人视角下,她被一位陌生玩家角色用手触摸“胸部”,逃开后还被追上“抓捏”隐私部位。
游戏画面这样
此时不少人当成“新鲜事”来看待,得到的教训是游戏玩归玩,记得对他人要尊重就行。
2022年,元宇宙概念火热,游戏交互效果更上一层楼的同时,目前作为“配套工具”存在的VR虚拟世界,俨然有了发展成“性犯罪”重灾区的迹象。
前几天,国内外主流媒体纷纷报道了一则新闻,称Meta(改名后的脸书母公司)旗下的元宇宙社交游戏《地平线世界》发生了虚拟性侵事件。
21岁女玩家的虚拟角色被某位男性虚拟角色当面“活塞运动”,而且在场另一位男性角色全程围观,并和“嫌疑人”开下流玩笑。
事后女玩家发布了一段录像,过程充斥性意味十足的动作和低俗的话语。游戏不那么逼真的朴素画面,却透出些许的魔幻和诡异。
你大概会和我一样迷惑了。要知道,这些只是代码驱动的虚拟行为,《地平线世界》的玩家形象甚至连下半身都没有,活像怼空气的泰迪。
但实际上,为保证基础的交互效果,游戏又在用户被其他玩家触摸时提供了控制器振动。视觉的冲击加上触觉的感知,将令受害者获得“恐怖的实感”。
受害者表示自己很快陷入了懵逼中,“一切发生得太快,既WTF又真实”。VR游戏试图给予的沉浸属性,此刻反而成了性犯罪者的帮凶。
稍微回溯一番,便会发现这种现象早已不算罕见。我去搜索近半年的相关信息,看到光是被曝出来的性骚扰乃至更恶劣的“性犯罪”,就已经不下五六起。
例如去年底,一位女玩家身穿内置触觉反馈的VR背心,玩游戏时被虚拟角色袭胸;还有女玩家声称遭其他四名玩家“VR轮奸”,他们拍照截图的同时进行了言语骚扰;今年二月份,Meta另一款元宇宙游戏里,有玩家碰到别人对着自己抽搐并发出奇怪的声音,似乎在模拟高潮...
而上个月,知名VR社交游戏《VRChat》(以下简称vrc)里也发生了玩家戴着VR头显睡觉时,虚拟形象被他人骑在身上摆动腰部的“VR强奸”。
图 文 无 关
初 音 骑 脸
记得去年我写过一篇主基调是“vrc≈元宇宙雏形”的文章,当时里面提到了vrc玩家俯身看角色裙底、袭胸之类的操作。由于vrc相对友好和谐的社群氛围,这些带有性骚扰意味的行为并未被广泛上升到严重的级别。
但随着如今VR游戏里的同类事件增多,形式多样化到了接近现实的性犯罪后,人们不免开始担心,虚拟性犯罪的边界究竟在哪?
一个具体的数据是,有人对媒体表示,在TA玩的元宇宙VR游戏里,一周至少亲眼目睹三次以上“性犯罪”场景。而据相关机构统计,不光过半女玩家遭重,近四成的男玩家一样难逃魔爪。
VR游戏将互动维度扩展到新的境界,同时让负面交互的影响扩大了好几倍。最身临其境的第一视角,带给玩家的可能是美好,自然也可能是梦魇。
那感觉像一个可视的幽灵在你身边萦绕,对你动手动脚并言语骚扰,你产生幻肢般的不适,又无力反抗,只能眼睁睁看着事情发生。
很可怕吗?确实有点可怕。
对于这些行为,现在的业界除了像Meta那样,给游戏实装“安全模式”屏蔽周围一米左右内亲密互动的一类操作,别无他法。何况“安全模式”治标不治本,很多玩家记不得打开不说,更无法第一时间杜绝隔空的骚扰和猥亵。
网友的讨论中,这些行为该不该被“上纲上线”,仍是个抽象的争议。有些人觉得没啥大不了的,又没造成任何实质的伤害。有些人换位思考,认为对受害者来说,这些行为已经造成了相当程度的心理阴影。
毕竟目前没有法律划定其为犯罪,虚拟世界的匿名性也在淡化负罪感。似乎,只要套上“化身”,人们就会觉得什么都可以做到——无关好的坏的。
就像rule 34是互联网时代的铁律,VR自诞生起其特点就决定,它必然成为人们释放性欲的高级载体。
当时的VR行业为赚“快钱”,第一时间便想到用VR色色。谷歌搜索数据显示,VR Porn的搜索一直以绝对优势领先其他VR关键词。现如今,某知名考研网站上专门分类的VR小电影也印证了数据的可靠。
而总被调侃“真会玩”“完蛋了”的日本人,在这方面更是当仁不让。2016年,阿宅圣地秋叶原就举办了世界第一场成人VR节,活动因吸引远超预想数量的游客,导致过度拥挤提前关闭了场地。
VR节上,人们戴着VR头显,把手伸进风箱感受不同风速带来的柔软体验。
还有人通过简陋的充气模型,实现了与二次元美少女的负距离互动。这些场面当时看来一样是充满迷惑的,至少社死意味浓到炸裂。
然而不可否认,搞黄色为VR带来了巨大的流量,是它能够起势的潜在重要动力。
说到好的一面,VR与性文化的结合虽被主流舆论戴着有色眼镜看待,却一定程度上解决了很多难以启齿的问题,从治疗性障碍,增强信心到解决生理需求。当然,还能满足那些花里胡哨的癖好。
I社《VR女友》的和谐阉割版《VR Sakura》
主打可以闻气味的互动
此外,可互动的VR赋予人们重新认识性别、道德、同理心的空间,玩家从未被允许如此真实且低门槛的扮演另一个自己,或扮演他人。
记得之前看过一场实验,说让一男一女两位实验者戴上VR设备,然后进行高度同步的动作,如观察和抚摸自己身体,将双方的视角画面传到对方的VR里。可想而知,这感觉既奇怪又新奇,双方最终都产生了自己变成对方的错觉。VR技术的加持下,大脑被狠狠欺骗了。
技术从始至终都是工具,是探索新世界的钥匙,枪不会杀人,VR和元宇宙的初衷本不是,也不该是圈热钱割韭菜的噱头。但这不阻碍人在一旁开始反复试探,并最终越过违法的边缘。
或许现在,那些发生在VR世界的“奇葩”故事,还不是什么值得长篇大论的话题,但谁都没法保证,伴随相关技术逐步完善,“性犯罪”会不会陷入更加难以控制的乱局。
VR大概只是个开始,如果真等到了脑机接口、神经刺激、全感官反馈等各种虚实交融技术落地的那天,那么在这个世界里,诈骗勒索、恐袭、跟踪...都将成为某种程度上的现实。
毕竟,卸下现实的枷锁,漫游于技术缔造的精神海洋,没人敢确保能保持对他人尊重和体面。
这里还想说点不那么题外的题外话。
“性犯罪”显然是虚拟骚扰中比较恶劣的形式,但在其中,还有许多其他形式的轻度骚扰,正在普遍困扰着虚拟世界的大批常住民。
举个还算新,也具有代表性的例子吧。
vrc的玩家中,多年前出现的极为小众的“沉默者”,如今正慢慢演变为相对主流的玩法形式。简单说,“沉默者”的玩家不会发出任何声音,转而以肢体动作和表情包进行交流。
对于一款主打VR语音社交的游戏来说,这样玩明显具有一定颠覆性。但变化背后,是因为游戏环境中充斥的大量杂音和噪音,正在上升为问题。
好比玩家密度大的vrc房间里,众人七嘴八舌的大声说话,会为部分玩家带来类似于现实世界走在大街上,周围的人们全在大声说话的严重嘈杂感。想象一下,这有点让人窒息,也给人的精神造成负担。
更不用说,vrc中经常出现玩家会主动对你喊话,若没收到回应,便会持续“骚扰”你的现象。于是,当无声的“沉默者”登上舞台,对比下他们不再聒噪,人畜无害,受到了很多玩家的欢迎。
但在我们接受沉默时,无意间已经和游戏的原本目标背道而驰了,无论怎么说,打字、或者用表情包的交流,和话语间的情感传递,并不能相互替代。所以实际上的体验缺失,导致有玩家抵制“沉默者”,认为他们的存在破坏了游戏的“健康”生态。
想必你应该注意到了,和vrc大差不差,现在大多数元宇宙VR游戏走得都是社交路线,主打交流、沟通、互动,此类行为的理想根基是什么?
可以是人与人之间的基本信任,这个如今常出没于互联网段子的东西。“沉默者”的做法其实就是降低了对他人的信任后,最终保留的低限度交流。
人是好奇的动物,在VR世界的巨大新鲜感面前,关于“性犯罪”等一系列负面行为的模仿犯,将很难被杜绝。
这几乎就是个矛盾拉满的困境。
像《地平线世界》给出的答案,现在看来完全算不上两全其美:倘若你开启了“安全功能”,拒他人于你一米开外,你们便无法进行更亲密的互动,握手、拥抱、搭肩。但关闭它,等于将自己全盘暴露在代码世界的洪流之下,那些虚拟却真切的恶意,将毫无保留的冲击所有人。
虚拟世界用技术破除了人与人之间的物理空间距离,让我们得以用代码构成的身体相拥。但或许真的如很多科幻作品,尤其是流行的赛博朋克文化里对社会描述的那样——
社会愈发疏离,人们的精神距离将永无止境的放大,我们离得很近,灵魂实际却相隔很远。
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