查看原文
其他

游戏都这么涩气了,为什么《彷徨之街》还是陷入了争议?

星彡P BB姬 2022-09-17


星彡P丨文


我第一次知道 “百合风俗”,还是在大妈之家看了永田カビ的漫画《因为太寂寞了而叫了百合风俗小姐的报告》(现在应该下架了)。


与其说是漫画作品,不如说是作者根据自己亲身经历写了体验报告。主角永田是一个28岁前不曾有过性经验的社恐,生活里受到多番挫折。


在网上看到了 “百合风俗”后,想着花钱能买到拥抱,世上竟然有如此划算之事,于是在2015年6月某日,到宾馆与一位风俗店工作的蕾丝边应召女郎见面。



原本连普通聊天都办不到的自己,似乎是跳过了各种人际互动,直接进入最高难度的沟通,这使她一度被紧张感击垮。


但在有了初次体验后,永田内心感到豁然开朗,回想起高中毕业至28岁的十年之间,为了长大成人而寻找“甘蜜”的心路历程。


本质其实是奔三处女和二十熟女的套路,因为“百合风俗”的新颖话题而让这本自传式的漫画流传甚广,出现了一大批轻小说、漫画跟风……甚至蕾丝边的小电影偶尔也会用类似形式展开。


而今天要讲的游戏同样也是“百合风俗”的题材,叫《彷徨之街》,来自“焦糖摩卡”制作组的作品,最近刚在Steam上开启了抢先测试。



或许因为主创Yurika-R原本是插画师的关系,游戏的视觉效果堪称一绝。


它有着惊艳的角色立绘,精美的动画视效,不错的背景配乐,甚至是全程的中文配音可以说是我近些年玩过的视听体验最棒的文字类游戏了。



实际上我关注这款国产百合ADV有段时间了。去年6月,官方放出过一波游戏的人设图,当时名为“白石罗塞塔”的富家千金人设还在网络上引发过讨论。


白毛、眼镜、黑丝、衬衫、女酮、嗑药……简直就是时下最流行、最时髦的手游玩家XP的合集,而且还是主角(也就是游戏里自己的形象)。



随后的几个月里,焦糖摩卡陆续在微博和“魔都百合ONLY”线下展放出过不少设定,甚至建立了专门的官网,于是我们慢慢了解到……


这是一款将叙事与解谜相结合的AVG百合游戏,按官方的说法是纯百合,感情线没有男人,涉及到百合风俗业,还有城市的黑暗面和各种阴谋等等。



这些细碎的设定是如此令人迷醉,俘获了多少百合厨的关注,不禁令人大呼,“都什么年代了,还在看传统窑子,快来关注赛博百合风俗!”


在粉丝的期待中,制作组终于在去年年底于Steam开启Demo试玩。


(原本预计发行日期:2022年5月3日)


当时BB姬也在每日B报里简单提过一嘴。和宣传描绘的一样,《彷徨之街》采用了一种很常见、甚至已经有些套路化的赛博朋克故事设定:


一次几乎毁灭人类的战争,一片环境污染的废土,一个由大公司(白石集团)主导的城市,一群人在里面醉生梦死。



而女主角作为白石集团的大小姐“罗塞塔”,化名“九条泷川”,来到知名女酮会所“九霄”,花了560万“福京币”买下四位头牌花魁接下来整整一周的时间。


简单来说就是,富家千金第一次逛赛博百合窑子,和四个花魁相遇的故事,令人想入非非,然后就是喜闻乐见的“劝妓从良”展开。





说实话,当时初版Demo就暴露了很多问题,令人担忧。


比如故事背景里的经济系统,很多物价的设定经不起推敲,然后就是不少病句、以及文本里大量的修饰用词,产生了一定的阅读障碍。


因为原本预定是在5月3日发售,还有大半年时间,所以大家相信还有时间改进,结果制作组遇到上海疫情封城,不少事情就搁置下来了。



直到9月1号,《彷徨之街》终于在Steam以“抢先测试”的EA状态开放,争议也随之而来。


——截稿前,《彷徨之街》在Steam上的好评率在82%,其实表现还可以,但网上的评论画风却是几乎一面倒的吐槽,这种情况还是比较罕见的。



我总结了一下,被玩家吐槽的地方主要集中在2个方面:


①文案给人以“皇帝的金锄头”的错觉。观众们没法代入大公司的既得利益者身份,迷惑于女主的行为动机。


②EA版本剧情只放出一半,很尴尬地卡在了发刀子的地方。很多人来看美少女贴贴的,结果美少女没了。


事实证明,大家对《彷徨之街》初版Demo的担忧不是空穴来风,很多时候设定写得太细碎,其实并不是什么好事。



这里让我们先回想下……赛博朋克是什么?


十几年前,齐泽克在“占领华尔街运动”的演讲里说:“想象世界末日很简单,想像资本主义的末日却很困难。”这不算新颖的话题。


赛博朋克本质是设想了一种资本主义发展到极端的情况,经济崩溃,能源匮乏,末日废土开启了一个理论上充满暴力和苦难的无ZF时代。


直到某个时间节点,出现新的能源,于是人类度过黑暗时代,围绕着以“公司”为代表的资本,开始重建社会秩序……基本都是类似的设定。



很多赛博朋克故事表面上是在讲贫富差距极大的未来社会,底层如何艰辛,看似是在批判,但实际上兜兜转转还是在资本主义的体系里面。


这是因为写故事的人也已经想象不出其他的未来可能性了,资本主义的幽灵在他脑海里永远散不去,没法打破这种困境——但这套话术放到国内其实并不好用。


“赛博朋克”的世界本身对于国人玩家来讲,就是一种比较反直觉的东西。你需要大量的世界观构建,才能让一个国人相信它的合理性。


于是你会发现比较好评的同类游戏,几乎都很讨巧地避开了“脱产者”的第一视角,模糊了具体的世界构建。比如《VA-11 Hall-A》( 赛博朋克酒保行动),简介里直接告诉了你:“我们的故事与那群人无关。




就算是《赛博朋克2077》,主角V可选择的三种身份:流浪者、街头小子、公司员工,说到底也都是底层角色,赛博朋克的题材天然契合小人物视角。


作为玩家,我们只需要看着主角轰轰烈烈地大闹一场,像是看无脑的爆米花动作片,再细节的东西根本不能深究下去了。


正如《冰汽时代》里“这一切都值得么?”的反问,把很多国人玩家恶心到一样,其实就是价值观上的不同。


《彷徨之街》的女主设定偏偏是顶中顶的富家大小姐,是大公司的既得利益者身份。就我个人经验来看,如果制作人没有写过剧本、严肃小说相关的经验,或者说编剧本来就不是有钱有闲阶级的话,很难把控住“脱产者”的超越视角。




于是在《彷徨之街》前几章里,我们能看到很多仔细推敲之下,会令人感到奇怪的设定:


比如之前提到的物价。一块15寸的人造肉香肠披萨定价70元(单位是福京币);一个JK拦下主角打算兜售自己的第一次,只要500元;带自助餐的顶级会所,一晚上服务费是5000元;


主角跑到披萨店换现金,收银员却能随手从自己口袋拿出一万元,这相当于普通人一个多月工资;四大花魁过着远比普通人富足的生活,理想却是买豪宅,女主竟然深受感动,想救济她们……



如果是一部真正的R18黄油,能来点“硬菜”,反正都是为了满足性幻想,玩家可能根本不会对游戏人物存在的合理性而思考。


偏偏《彷徨之街》的花魁们服务也是点到为止,并没有预想中的香艳场景。


于是第一章刚过完,只记得她们叽叽喳喳地吐槽黑泥,也没有对大客户的一点服务精神,然后主角就下定决心“劝妓从良”了。


(与很多人预想的并不一样)


再加上有意无意的跑车、香水、豪宅……各种为了包装富家小姐人设的奢侈品元素,就有种“农民想象皇帝的锄头一定是金子做的吧”的错位感。


即使是二次元宅宅以剧情容忍度高出名,大家都见识过那么多的异世界轻小说“厕纸”了,依旧很难从感情上认可这么一个“笼中鸟”的富家千金设定。


反而会怀疑起人物的动机,感到角色都被降了智。



实际上我翻看过主创Yurika R的履历,之前她有过一段半路夭折的企划,叫《噩梦之裔》,现在Steam上还在卖美术设定集。


同样是百合题材,背景设定在类似欧式封建的时代,有着浓浓的黑暗奇幻味道,如果是架空的世界观反倒更好发挥一些,能规避自己的弱点。


(轻之文库上的小说)



雪上加霜的是,《彷徨之街》的制作组显然遇上了资金问题,于是只能靠Steam抢先体验的形式提前放出游戏,回笼一些经费,好继续开发下去。


目前EA阶段的游戏故事断在第九章,一个尴里勿尴尬的地方。很多玩家因为想看美少女贴贴下了游戏,结果被发刀子,发现美少女都没了,确实令人非常恼火。


Yurika-R自己也坦白,“抢先体验放出半个故事这个模式并不是个好主意。”



我很明白从零开始徒手“搓”游戏的艰难,也能理解主创Yurika-R那些在个人微博的文字里流露出的,直白的糟糕精神状态。


每天住在狭小又混乱的上海出租房,要赶Deadline,要为投资人和自己的作品负责,还要考虑生计的问题,内心只有焦虑焦虑,不断的焦虑。


国产百合AVG很少,做得好的就更少了。在国内遍地抽卡换皮手游的大环境下,能去尝试叙事为主的文字游戏,已经非常了不起了,有太多的难题摆在面前,她的努力必然是值得肯定的。



好在官方表示,正式版会有至少18章的剧情,后续章节肯定会有新发展的吧这时候,剧情的刀子反倒不是什么大问题,只要有Happy Ending,那么之前的刀子都可以变成糖。


实际上,B站也有不少有关《彷徨之街》的metagame要素和解密要素的讨论,证明后续好好做还是有潜力的。期待几个月后的正式版开放,希望再次相遇的时候,我能够在《彷徨之街》看到一个合格而流畅的故事吧。



最后,我作为LSP还是要公正地说一句。


抛开文案,如果你单纯馋人家的立绘CG,以Steam目前32元(首发-10%折扣,只要28元)的定价来讲,还是非常值的。毕竟放到手游里也就一次抽卡的价钱,连个必胜客的联动套餐都买不到,还要什么自行车。


出于爱好我也玩过不少文字类游戏,我也非常乐意用钱包来投票。国产的,百合的,单机的,像这样的文字游戏还请“摩多摩多”,再给我多来一点。



-END-



往期精选


您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存