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《原子之心》制作组神秘又怪诞的前作,藏了一堆带劲东西

怪物马戏团 BB姬 2023-04-21


怪物马戏团 | 文


注:怪图在后半段。


前段时间的FPS大作《原子之心》在国内热度很高,我们也聊过。在介绍这款架空苏联背景的游戏时,人们曾说它是制作组Mundfish的第一款游戏,在Steam的资料库上也确实如此。但其实,这制作组是做过另一个游戏的,它可以看做是《原子之心》的前传,或衍生作。



这游戏就是《苏维埃月亮公园VR(Soviet Lunapark VR)》,一款多人合作的PvE游戏,只能用VR玩。



游戏在18年登陆Steam,51个评论只有47%的好评率,现在你已经搜不到这游戏了,因为开发商自己关闭了界面,并在18年中旬宣布游戏将终止运营,于19年初正式关停服务器。



目前你已经无法买到这款游戏,游戏的多人模式也不再开放,倒是还能玩玩单人模式。不过游戏里的BUG很多,也无人修复了。


《苏维埃月亮公园VR》其实是个很有意思的东西,它其中的很多素材,都被《原子之心》拿去优化后使用了。游戏的背景也和《原子之心》属于同一世界观,都是在设施3826里,架空苏联的家政机器人发了疯,突然变成杀人机器,还出现了一堆奇怪的丧尸。


游戏标题里的“月亮公园”是一个沙滩边的主题乐园。在游戏开始前,会有一个联机大厅,这个大厅就是主题乐园的入口。



你可以在这里看到一些很有原子之心早期宣传片风格的小游戏,比如苏联味浓厚的打地鼠、打气球等。还能看到《原子之心》里一些设备的雏形,比如那个存档机器,以及“祖国母亲在召唤”的雕塑,不过这个版本里,雕塑手中没有拿着原子;天空中,还会不时飞过《原子之心》里鸨式机器人的原型版。






但这里的素材看起来像是随意堆积起来的,无法和《原子之心》相比。


正式的游戏关卡里,有四个角色供玩家选择,分别有不同的超能力,比如能量盾、时间暂停和让敌人内讧,此外他们也有自己的专属武器,可以看出是《原子之心》里玩法的早期设计。



选完角色,就要选关卡了。游戏有几张地图,它们同样被修改后挪到了《原子之心》里。有趣的是,每张地图都有不一样的特色,而且俄罗斯人不愧是喜欢解密,在《原子之心》和《正义之怒》里用解密都要把玩家搞麻了,在这么一个小游戏里也不忘塞点解密。


每张地图的战斗开始前,都有一个合作解密的小桥段。比如那个在《原子之心》里被用作芭蕾舞台的地图,要先解一个激光谜题,而那个后来变成让球钻管子冷却机器的地图,得先把所有的水阀关闭,阻止红色液体泄漏。




在一个实验室里,我们则可以看到很多《原子之心》里的海报和展示,包括那个设计很不错的翻转式展台。




在战斗时,地图也会有一些特殊机制。比如有的关卡,玩家可以捡木板堵上窗户,有的则是在移动的列车平台上攻击。



至于战斗体验如何,我只能说,看来《原子之心》的战斗已经是Mundfish努力优化后的产物了。《苏维埃月亮公园VR》也是个射击游戏,但它是个站桩射击,有些像《抢滩登陆》,得站着不动打四面八方涌来的丧尸。然而它又不是完全禁止玩家移动的,玩家可以像下战旗一样,停止攻击,用一个仿佛丢手雷的UI去挪动位置,“手雷”的落点,就是移动的目的地。




总之,《苏维埃月亮公园VR》看着就没啥前途。不过当时它获取的大部分差评,其实是集中在BUG太多上的,游戏玩法本身获得的评价不算差。


比较有意思的是,很多人抱怨《原子之心》削掉了很多早期宣传的内容,但你可以在《苏维埃月亮公园VR》里找到它们。比如下面这种最先露面的机器敌人,就在《苏维埃月亮公园VR》里。



在制作组对《苏维埃月亮公园VR》的介绍里,写着玩家对战的其实是纳粹丧尸。这些敌人里,就出现了另一个在《原子之心》里被砍掉的“聚合体丧尸”,在游戏正式版中,它们变成了头上长芽的丧尸,和纳粹也没关系了。


然后,在芭蕾舞台的一关里,我们也能看到早期版本的诡异木偶,甚至还有一个大木偶的BOSS战。这个BOSS在期待《原子之心》的玩家眼中非常重要,因为当时人们以为这是游戏最先揭露的BOSS战,谁知到了正式版的《原子之心》里,它成了个被遗忘在角落里的摆设。



注意,这里说“最先揭露”的时候,我不是指游戏在2018年的首款宣传片,而是早得多的东西。实际上,《原子之心》从2003年开始,就在推出各种概念宣传片了,之后每隔一段时间就会放出一些内容,看着极为怪诞,有浓厚的怪核味,让人印象深刻。




03年的《原子之心》



在《苏维埃月亮公园VR》里,我们就能窥见早期《原子之心》那种更偏向恐怖游戏的肮脏风格。在《原子之心》这个概念孵化的20年里,Mundfish废弃了很多让人眼前一亮的设计,很多东西,哪怕在《苏维埃月亮公园VR》中也见不到了,实在是很可惜。


最初很多人期待的梦境场景


其实《原子之心》最初引人注目,不止是因为苏联风格,还因为它那种极为怪诞诡异的气质。这种怪诞氛围,可以隐约在《苏维埃月亮公园VR》里感受到,但更重要的是,在这个废弃游戏的相关讨论中,你可以找到很多《原子之心》早期的概念设计,让你看到这游戏截然不同的一面。


很多这项目十多年前的点子,哪怕拿到今天来用,依旧能让人眼前一亮:


最开始的变异虾,油管上有个叫FoxusSexus的开发者账号,最近发了很多这类资料,连设定集里都找不到。


最初聚合体似乎是鲸鱼的脑袋里提取出来的


怪核/梦核房间


我曾经非常期待的雪原地图


再次鲸鱼


不知道是啥但帅爆了


疑似月球场景



最初的聚合体是有自我意识,能变成人形的


不知道是啥但帅爆了


水下基地


最初世界观包含苏联城市


好消息是,虽然《苏维埃月亮公园VR》无了,但《原子之心》的续作应该已经立项,且大概率会出DLC,我们应该还是有机会见到这些被废除内容的。


俄媒RBC称,《原子之心》的开发成本大概在2500万美金以上。而根据GameSensor,游戏在上线后一周,光Steam端可能就卖了20万份,盈利900万美金,再加上其他平台的销量,以及上XGP后微软的补助,游戏的盈利水平应该是不错的。


只希望,毛子在做续作或DLC时,好好打磨一下解密的占比,还有开放世界的刷怪机制吧……只要把这些缺点改掉,并延续游戏独树一帜的美术风格,《原子之心》这个IP简直潜力巨大啊。


不说架空苏联,有几个市面上的游戏,能把怪核玩得和Mundfish早期的概念片一样6呢?



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