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孟德尔的豌豆杂交实验,让落寞十余年的《植物大战僵尸》再次伟大

夜間瀨玻璃 BB姬
2024-09-08


夜間瀨玻璃丨文


-时间穿越成功了,问问路人现在是哪一年?

-嘿,朋友,最近什么游戏火?

-豌豆射手,我的豌豆射手……

-该死是2009年。



很遗憾,上面只是一个普通的玩梗,我没能发明出时间机器,今年也还是2024年……不过还有个好消息,就和表情包上调侃的一样,《植物大战僵尸》(以下简称PVZ)最近又双叒火起来了。


经典的东西就是经典。


两年前我们曾经围绕PVZ魔改版出过一篇文章,当时详细聊了聊它的各种二创作品,从各种脑洞清奇的设计,到社区里流传的学术理论……两年过后,PVZ又用另外一种方式出圈,这一次刷屏爆火的是B站UP主“潜艇伟伟迷”制作的《植物大战僵尸 杂交版》(以下简称杂交版)



《杂交版》的火热程度,从B站的各类视频中,就可窥见一斑。


从最开始的宣传PV,到粉丝圈子里自发分享的教程,从各种主播的直播切片,到硬核无比的DPS分析……在这些视频里,还有不少突破了百万点击,足以证明《杂交版》的人气有多夸张。



对于那些没接触过PVZ的人来说,“杂交版”这个名头也许并没有那么吸引人,听起来不过是将不同的植物糅杂在一起,和原版又能有多大差别?


但对于玩过杂交版,或者接触过PVZ魔改的朋友,应该在听到名字时就对它的魅力了然于心,它可不仅仅是将不同种植物融合在一起,这么简单。







“杂交”顾名思义,就是把PVZ的植物,通过“杂交技术”培养到一起。


回到梦开始的地方,十五年前我也是在阳光灿烂的午后,邂逅了“豌豆射手”与“向日葵”,而如今它们一茎两枝,合二为一,终于成为了我梦寐以求的样子。



《杂交版》中相当一部分植物,都使用了这种创作思路,将两个大家熟悉的植物结合在一起。它们效果更好,当然费用也会更高,之后的火炬坚果,阳光向日葵都是这样。



但这只是最基本的杂交,等你解锁越来越多的植物之后,你会发现后期的植物并不是简简单单融合,有不少充满创意。


刷屏最多的“豌豆许愿池”作为高贵的400阳光植物,能做到360°全方位无死角打击,又或者早期用来对策冰车僵尸的“大蒜花”,可以主动攻击让僵尸提前变道。




除了常规的杂交与创意设计,杂交版里还有一些梗浓度拉满的杂交植物。


影流窝瓜王,游戏里使用会排出三个窝瓜,玩的梗就是几年之前的“影流之主”;QQ弹弹大喷菇,被攻击会将目标击退两格,玩的梗……别说了,我知道你的性癖很奇怪了。




“杂交版”的噱头毫无疑问就是这些UP主自己二次创作出的奇妙植物,这些植物不会再像原版那样,有着明确的分门别类,更多是兼具不同效果,或者效果PLUS。


借用社区里形容角色强度的说法,原版的植物大多是“普通人”,而经过杂交之后终于来到了“三体人”的时代。


一些植物的强度可能已经摸到了“歌者”的门槛


如果只有植物,那么《杂交版》毫无疑问会成为一边倒的割草爽游,“潜艇伟伟迷”明显不想把游戏变成那样,所以在僵尸身上同样也有杂交出现。


金属门,铁桶头加持的伽刚特尔自然不用多说,戴着各种植物头的僵尸也是魔改PVZ的标配。


比较让我意外的,是游戏里设计出了“火焰舞者”这样的僵尸,它可以和豌豆射手僵尸联动,加持射向我方的豌豆的威力,这种设计其实是原版里最常见的“火炬+豌豆”,但出现在僵尸身上还是头一遭。



当然,就像“豌豆许愿池”那样,僵尸阵营中同样有原创,比如骷髅僵尸,以及死灵法师僵尸,这些原创僵尸同样有着不一样的各种属性,需要玩家针对性地作出决策。




到这里,我想你应该大概了解《杂交版》不一样的地方,相比原版它以“杂交”为思路,原创了近百种植物,并对僵尸阵容也进行了一定程度的翻新,然后“潜艇伟伟迷”根据植物以及僵尸,编写了超150个关卡……在某种意义上,说《杂交版》是一个全新的《植物大战僵尸》也不为过。







《植物大战僵尸》被奉为经典有很多原因,其中之一便是开荒带来的新奇感与成就感。


在我的回忆里,我还记得开荒时看到一个又一个新奇的植物,会在看到的第一眼猜测他们的用途。比如路灯可以照亮迷雾,比如南瓜头可以保护植物,然后在图鉴中印证自己的答案,而就是这一小段时间,也是我PVZ最快乐的一段时间。



对我来说《杂交版》成功复刻了原版带给人的新奇感与成就感,看到各色的坚果就会联系过往的记忆,猜测它们的各种用途,看到“豌豆大炮”和“魅惑菇射手”的出现,也会不禁发笑,感慨“还能这样?”




不仅如此,“潜艇伟伟迷”在设计植物,僵尸的同时,还在图鉴中加入了对应的的描述,或是玩梗,或是调侃,或是一段小故事……这些内容很好地补足了杂交植物的前后,让它们不仅仅是数值,表现形式的改变,而是让它们回归了杂交植物本身。



图鉴描述也许只是一个细节,但我想说的是,这种细节在《杂交版》中比比皆是,经过各种改良,每一株植物都有对应的动作,也许并没有那么完满,但又明显不是那种经过粗糙改良,会让人出戏的存在……


这一点换到僵尸身上也许会更加明显,在关卡推进到后期,你可以看到开着造冰车的雪人僵尸,经过特殊处理的伽刚特尔。


它们有别于原作,但经过UP主的改良制作,你也不会将它们与原本再做区分,就好像这些僵尸在原版一样存在,这里只是客串。




《杂交版》毫无疑问掌握到了PVZ的精髓,但这也只是它爆火的其中一个原因。






《杂交版》能成功爆火,也有一部分场外原因。


一方面就是 PVZ社区的和谐与活络,在很长的一段时间里PVZ社区都因为各式各样的魔改而扬名在外。


社交平台也好,视频网站也罢,如果你兴趣在此,那你一定会刷到一些相关内容,进而投身其中,成为魔改的创作者,或者享受魔改的玩家。



是什么身份并不关键,关键的是在获得对应身份的同时,本来陌生的两个人却因为PVZ而联系到了一起。


“潜艇伟伟迷”从2017年开始制作自制关卡,也是在那个时候开始研究,原创各种植物,翻翻这些远古视频,可以发现PVZ社区里的每一个人都会交流这些新奇的点子。



从2017年的雷蘑菇,到2024年的杂交版,植物的平衡,植物的设计,有趣的关卡点子……可以说每个PVZ社区的人都参与其中。创作不尽如人意并不可怕,最可怕的是创作无人在意,无人关注,而PVZ社区的活络避免了这些,每天都有新人加入,所以远古游戏也可以在15年后再次伟大。



另外一点,我想《杂交版》的成功,有一部分可能是建立在PVZ正传青黄不接的基础上。


在PVZ成功后的15年里,它始终没有等来单机买断制续作,《PVZ 3》是手游,虽然都有一定的全新设计,但很明显开发商将更多的心思放在,如何靠植物的种种劣势来创造营收,如何让僵尸吃掉玩家的脑子来获得收益……



这种情况下,即使有更好的画质,也带不来原版那样的初心萌动,反过来同人制作的《杂交版》却用各种天马行空的设计,各种为了加深沉浸感而存在的细节,让玩家找回曾经的快乐。


在这个语境下,也许《杂交版》才是玩家真正期待的《PVZ 3》的样子,也说不定。


值得庆幸的是,官方欢迎各种魔改二创,也乐于看到《杂交版》这样的作品出现


《杂交版》并不是PVZ二创的第一次出圈,想来也不会成为最后一次出圈,我并不怀疑“经典就是经典”的说法,同时也笃定“最懂游戏的,是深爱游戏的玩家”……所以如果你对PVZ还留有一个美好的印象,来试试这个《杂交版》吧。


它真的是最纯正的《植物大战僵尸》。




-END-



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