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雷蛇出了款“外挂作弊”键盘,竟然把FPS圈子搅得天翻地覆?

BB姬 BB姬
2024-09-08


星彡P丨文


玩游戏的人,总是会关注鼠标键盘之类外设话题。有段时间BB姬开过一个“BB聊机”的栏目,我记得很清楚,大概2020年双十一前后,评论区聊起键盘选购的风向变化特别明显。


以前推荐键盘,大家基本无脑选择Cherry轴的机械键盘;但现在Cherry已经过时了,大家开始推荐各种国产轴。多亏了国产卷王,我们能用上便宜又耐造的好键盘。



忽然聊起硬件话题不是没有由来。


事情是这样的,这两天CS2不是在进行IEM科隆2024的大赛吗?虽然我是个1000小时不到的纯纯云玩家,但平时也会点开直播间围观比赛。


现在跑到CS社区你会发现一个奇怪的现象,大家都不关注比赛了,全在讨论一款雷蛇新出的键盘,统计哪个队伍有多少人在用它。



很多帖子里充斥着“作弊”“外挂”的字眼。


——事先声明,今天BB姬不是打广告,实在是这东西太离谱了,今天趁着机会吐槽一下。



01

逆天的“作弊”键盘




首先我们要简单科普一下。


“急停”算是FPS游戏的一个基础操作。最早是因为CS之类射击游戏的物理引擎设定,只有原地不动开枪才有足够的精准度,跑打的时候准心会乱飘,所以要让人物快速停下来开枪。


但由于CS里的人物惯性很大,单纯松开方向键并不能让速度马上归零,需要先松开【当前方向键】的同时,轻触【反向方向键】才能快速停下来——最常见的就是按AD键。



你要是急停练得好,玩出了“美式居合”的精髓,游戏里各种peek身位拉枪线爆头,那时机的把控真就跟艺术一样,职业选手集锦也不过如此。


结果雷蛇出了一款“外挂作弊”级别的键盘,把FPS圈子搅得天翻地覆。


键盘自带的Snap Tap功能,可以靠驱动软件帮你省去了一个按键抬起的过程,后来的输入动作会直接顶掉前一个输入动作。



普通键盘按下去,比如向右移动,然后立刻松开,但是需要键帽回弹到一定高度才会停止指令。


雷蛇这个意思就是,向右移动,不用松开直接按左,就可以急停。


(电商页面)


国外大主播xQC直播吐槽,之前ropz(CS职业选手,著名的911车主)找他聊过这款键盘,他看完以后的评价是“简直太逆天了”


习惯以后,只要你往一个方向移动,每次都可以做到1帧级别的完美急停切换。当然,前提是你瞄准也要够厉害,才能发挥急停的好处。



职业选手也是人,几万小时的肌肉记忆也快不过软件的电信号切换,只能无限趋近完美罢了。


像Ropz本身就很喜欢搞黑科技。早在7月11日,他就在雷蛇负责人的演示推特底下回复:


“这是一项不错的技术,但是相当过分,它更像是一个宏脚本,CS的KZ玩家肯定知道这样做的好处,它能在游戏中消除人为的移动和平移跳失误。这在其他游戏中会视作违反规则而被禁用的。”



02

Snap Tap不是新东西


实际上,格斗游戏圈很早就有类似功能的外设,叫hitbox。


这是一种没有摇杆的格斗摇台,长得很像键盘摇杆的私生子,最早在2010年由欧美格斗圈一个叫Hitbox Dustin的DIY玩家开发出来,并注册商标。



hitbox有一个很特别的SOCD清空机制(SOCD是Simultaneous Opposing Cardinal Directions的缩写),国内一般都叫“后覆盖”,后输入的指令会直接覆盖前一个指令的意思。


有些需要频繁【←+→+攻击】蓄力发波的角色,比如街霸的古烈,可以在长按←的情况下,点击→键快速发波,等松开→的一瞬间,原本长按的←指令又会立刻响应,开始下一个蓄力动作——这样不用松开←也能无缝出手刀。



主流摇杆做这个动作需要“回中”的过程,会比hitbox慢一拍。实际上,当年PS4原生的DS4手柄通过C手同时按十字键和蘑菇头摇杆,也能实现同样效果。副作用就是立回容易串招,好不好用仁者见仁。


这东西最早火起来,是因为2019年日本街霸国手的梅原大吾改用hitbox参加街霸5比赛,结果被卡普空以“非法改装外设”为由临时禁赛了,从此开始进入主流玩家的视野。



等梅原大吾解禁以后,各大摇杆厂商立马跟进推出各种同类外设,狠狠的洽了一波饭。现在新出的格斗游戏也有自带后覆盖的,基本处于放养状态。


如今十多年时间过去了,“后覆盖”改头换面变成“Snap Tap”功能,搭载到雷蛇键盘上被很多FPS职业选手发掘——卧槽,急停时脚底都不打滑了,这功能简直太神了!



这帮职业选手本来就是电竞圈的风向标,鼠标键盘是他们吃饭的家伙,平时有赞助,外设品牌五花八门。然而当观众发现选手们在比赛里改用同一款键盘的时候,就比较耐人寻味了。


很快,这个小2000块钱的键盘直接改变了CS赛场,油管搜索“Cheating KeyBoard”的关键词你会发现老外们也在热烈讨论“猎魂光蜘V3”的SnapTap功能到底算不算作弊?



——讽刺的是,上一个被这么称呼“硬件作弊”的还是瓦圈的急停神器,Wooting键盘,这次也被大家拉出来各种鞭尸对比。


03

曾经的急停神器Wooting



平时关注《无畏契约》(Valorant,简称“瓦”)的老哥们应该听过这款叫Wooting的国外键盘牌子。


它的按键带有磁流体,触发和结束触发足够快,从物理上缩短了按键延迟。



原理并不复杂,就是轴体带有一块磁铁,当你按下按键,磁铁就会靠近下方的感应器,产生电流和电压的变化,超过一定阈值就能产生输入信号。


你轻轻一按,手指刚刚碰到按键,人物立马就有了动作;一松手,微微抬起来手指,立马反馈到电脑上,而且按键可以独立设定触发行程。


本质是触发更加灵敏的键盘,硬件成本不比机械键盘高贵,难度全在驱动软件的调试上面——好的磁轴键盘可以做到1ms的响应延迟。



像国内现在很火的《无畏契约》本身已经简化过急停的逻辑。瓦的人物惯性要比CS小得多,只需要松开【当前方向键】就能停下来,不需要按【反向方向键】。


当然,你也可以依照CS的习惯按反方向键,只不过差距微乎其微。早先Reddit有技术大佬用宏测试过急停,结论是瓦按反方向只比不按快10ms(也就是0.01秒),差距不大。



因为磁轴即时反馈的物理特性,过于契合《无畏契约》“松开即停”的急停机制,所以去年有段时间闲鱼上Wooting键盘被炒到2、3000块钱一把(对OSU音游玩家提升也很大)。


毕竟国外牌子本身溢价高,再加上键盘Made in China,从广州出口转内销起码一个月,属于海淘供不应求的状态。直到国产磁轴也做起来以后,才慢慢回落到1600左右的正常售价。



现在很多国产磁轴基本售价在千元左右,以打电竞游戏优势为卖点。新品牌也开始all in磁轴,每个月都有新品。


国产弯道超车的速度你懂的,不像以前清一色的机械键盘,选择很多。



接着说,如今瓦和CS2这类硬性需要急停的FPS游戏的玩家数量节节攀登,出现了很多无法适应急停的新手玩家,以及追求极限急停的中高端玩家。


以Wooting为代表的磁轴键盘靠着营销“急停神器”,这两年销量猛涨,之前没开这个口子大家不会往这里想,现在有了需求缺口,其他厂商肯定也会接着往这方面动“歪脑筋”呀……


于是比Wooting更IMBA的雷蛇键盘出现了,最近CS赛场一个队伍5个人起码4把雷蛇同款键盘的情况,真是想不注意都难。



吓得Wooting官方连夜在推特发起投票,问“是否应该在自家键盘实现类似SnapTap的最后输入优先级 SOCD”——当然,只是走个形式罢了,他们很快就通过驱动更新加入了同款功能。


就跟现实里的军备竞赛一样的,很多游戏外设的功能,我可以不用,但你不能没有。你没有,那么客户都会因为硬件优势而转投别家的键盘,这件事情别无选择。国产键盘也一样,很快就跟进了Snap Tap功能,真是动作一点也不含糊。



所以你会发现,在硬件方面已经趋同的情况下,游戏军备的内卷已经进入全新的高度。现在各家比的是软件调教,对于不同游戏的差异化设置,比的是“我有,别人家没有”


03

来自民间的cfg黑科技


其实民间很早就有类似的“完美急停”功能探索,主要是靠CS的cfg设置。


甚至还有用cfg反过来模拟Snap Tap的,倒反天罡了属于是。



稍微解释一下。cfg,就是很多电脑程序用来保存本地用户设置(Config)的一个文件,后缀名是.cfg。在CS里一般指记载自己习惯,包括但不限于准星、手臂参数、地图ui等各方面的配置文件。


举个例子,B站有个UP主叫“野牛教主”,把把起野牛冲锋枪乱扫。游戏默认准心是十字的,他把准心改成井字形,最上面一条线就是野牛的爆头线,跑打的时候把人对准方框里就行了。



说白了,就是官方允许,但是又不直接做到游戏里的参数设置,可以通过修改cfg文件来自定义。V社的起源引擎很自由,开放了相当多的权限给进阶玩家。


这些通常都是萌新入坑一段时间之后,有别的大佬分享给自己,再迎合自己的个人习惯进行一点点修正,属于锦上添花的操作。


基本每个CS职业选手都有自己的cfg,比赛前在工作人员的监督下录入电脑硬盘。一些民间的联机对战平台也会直接提供职业选手的cfg参考。



自从CS2推出了之后,很多原本CSGO的设置需要更新,大家开始重新摸索,出现了一大波新的cfg科研热潮,变得越来越离谱了。


有多离谱呢?


前两天有一个B站Up主叫「-Cap1taL-」,专门研究CS里cfg设置的,他发了一个全自动化轮盘的整合功能演示,可以实现一键扔烟等功能。



当然,这东西“秀技”的成分比较高。实战操作的时候,还是要人走到固定点位,按理解去扔烟。属于人肉95%概率也能做到,偶尔会失误,而软件能做到100%像素级复刻的区别。就跟键盘急停一样。


你要问我怎么看?


我觉得和CS野牛神教兴起的本质其实是一样的,可能很多玩家不愿意付出那么高的学习成本,希望在规则之内,用一些简单的方式去与比自己水平高的玩家抗衡。



这很正常。为了赢,很多人会想办法。有的人是户口本不要了,选择献祭家人开挂;有的人则寻求外力帮助,电脑要高配的,显示器要240Hz的,鼠标键盘是上千块钱的,差生文具多嘛。


就像之前吃鸡火的时候市面上漫天的宏鼠标,还有现在各种AI画面识别的作弊软件,太多太多例子了


也有人日复一日、几千小时地磨炼自己的“预瞄 急停 爆头”的技术,或者在规则允许内的范围研究游戏底层机制,结果一不小心就玩出了花。很多时候其实还是要看游戏官方的态度。



我们都知道,《Apex英雄》最初是《泰坦陨落》的遗产,用的也是CS同款的起源引擎。今年早些时候Apex玩家,就因为网上各种cfg一键完成ts和sg的身法操作,在社区里吵得沸沸扬扬。


重生官方索性就直接禁了,好多人一下子没了轮椅,不会走路了。



说到底还是一个玩家群体和官方对这些操作的容忍度问题V社就比较懒狗,他本身不怎么管电竞,全靠赛事主办方操心。


有些影响比赛公平的cfg功能,比如“一键跳投”之类,部分比赛会BAN掉,明确写在比赛手册的禁止事项里。你不能算修改文件作弊,但属于灰色地带。



理论上来说,V社想禁止cfg很容易,只要进游戏以后不允许再读取修改cfg文件就行了,目前还在可控阶段。


不过很显然,外设属于是V社没法把控的领域,至少现在CS2开发者已经注意到了雷蛇的Snap Tap功能,偷偷在游戏加入了检测……



当然,按V社的尿性,也可能只是在收集数据,方便外设厂商以后进行优化和升级,或者他们自己在游戏里加入类似功能。



部分参考资料:


《Hitbox不完全手册(一)梅原大吾为何会被“禁赛”?格斗游戏中的指令机制SOCD详解》



-END-



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