《塞尔达无双》最难做的是“草”!《阿尔宙斯》公开两则新片,看着很香!
最难开发的是草
日本杂志Nintendo Dream采访了《塞尔达无双 灾厄启示录》的几位核心开发人员,包括艺术总监 大星悠、制作人 早矢仕洋介、总监 松下竜太、开发制作人 古澤正紀。
在采访过程中,几位开发者表示团队面临的最大挑战之一是“草地”,过程非常耗时间而且涉及到光荣特库摩各部门的数百人。
Q:海拉鲁平原是否忠实的在游戏中得到还原?
松下:最初的计划是做一些不同的东西,但最终还是忠实的还原了,将《旷野之息》世界的气氛带入了战场。话虽如此,我们还是在一部分地方不可避免的进行了更改。
Q:这确实让人印象深刻,就连草都是一样的。
大星:是啊...那玩意花了老长时间了(全员笑)
大星:草地的制作大约花掉了一半的开发时间,重现海拉鲁平原是真的难
古澤:我们必须用一种让玩家感到震撼的方式还原场景
大星:这是游戏最开始的地方,也是我们真正想要关注这一点的原因
古澤:我们询问了任天堂塞尔达团队是如何在《旷野之息》中制作草地的,虽然得知了制作方法和细节,但我们能否还原仍然存在不确定性。游戏里有很多草,所以我们也考虑过是否有其他可行方法
大星:我们尝试了一系列不同的方法,让草地成为游戏的亮点之一
松下:整个公司都被拖进草丛里了
大星:有多少人?(笑)
松下:毫不夸张,我们一直在和开发人员、CG部门、背景、以及技术支持交流这个事
小季PS
其实《旷野之息》里的这种“草”的设计,任天堂是申请了专利的,没想到吧!
SE也要搞元宇宙?
SE社长 松田洋祐 发布了一篇新年贺词,讨论了公司的下一步计划,“元宇宙”和NFT(非同质化代币)是主要话题。松田表示,一些企业在NFT方面的早期努力有些“过热”且过于投机,但他相信企业最终会找到合适的解决方案。与此同时,SE希望利用人工智能、区块链技术和NFT来创造游戏体验,让玩家不仅“玩的开心”,还能“玩出贡献”。
“区块链游戏从起步阶段进入增长阶段,它是建立在代币经济的前提下,因此具有实现自我维持游戏增长的潜力。而最能促进这种自我增长的驱动因素就是多样性,包括人们如何参与游戏互动、以及他们这样做的动机。代币经济的发展可能会进一步推动这种多元化趋势。我看到让人们如此兴奋的‘玩赚’概念就是一个很好的例子。
我意识到一些‘为了开心而玩游戏’的大多数玩家,对这些新趋势持保守态度,这是可以理解的。然而,我相信有一定数量的人,他们的动机是‘为了贡献’,我的意思是玩家提供帮助,让游戏更加精彩(指用户创作的内容,比如mod)。传统游戏对这样的‘贡献型’玩家没有提供明确的激励,他们的动机完全由善意和志愿精神所驱动。这一事实与现有UGC(用户创作内容)的局限性不无关系。UGC的出现完全是因为玩家对自我表达的渴望,而不是因为存在某种明确的奖励。”
小季PS
松田的原话中提到了很多概念,可能比较乱,这里简单解释一下。松田想法是,区块链游戏和NFT的出现,可以让mod作者、同人创作者等“贡献型”玩家不再单纯用爱发电,而是获得实际收益。用实际奖励来激励“贡献型”玩家创作更多内容,也会让游戏更加精彩,如此一来,“娱乐型”玩家也能玩的更开心,结果是共赢。
《索尼克 边境》原计划是2021年发售
在此前的TGA上,世嘉宣布系列最新作《索尼克 边境》将于2022年假期期间登陆PS/Xbox/NS/PC平台,不过,根据世嘉财报中的投资者问答环节显示,原本的计划是2021年内发售,但为了提高游戏质量推迟了一年。
关于发售时间
“我们原本计划在2021年索尼克30周年时发售这款游戏,但为了进一步提高质量,决定推迟一年发售。而且不仅是这款游戏,在开发阶段,我们一直在进行分析,以提高游戏在发售前的质量,例如根据外部评估引入游戏测试。我们有一种感觉,《索尼克 边境》会成为一款好游戏,并且对它寄予厚望”
关于定价策略
“对于定价策略,我们正处于需要重新思考的阶段。比如,对于索尼克新作,由于我们专注于质量并在开发上花费了一定资金,因此我们认为最重要的是,通过将IP的价值维持在高水准,以此来维持价格,而不是简单的早早降价以增加销量。”
ACG不分家
两则《宝可梦阿尔宙斯》CM
注:日本这段视频没有官方片源,下面的视频由油管用户Pokekalos TV录制发布。
日本CM
以色列CM
《Haunted Chocolatier》截图
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