NS诞生于2017年,这些年来给大家留下了无数宝贵的回忆。有惊喜、有感动,也有失望和愤怒。本周开始,我们将按年份每周推出一篇专题,带大家重拾那些感动,认识那些自己错过的好游戏。这次,咱们先回到2017年,细数NS诞生头一年的危机和辉煌。如今任天堂的游戏宣传窗口,是线上的Nintendo Direct,也就是直面会。我们已经很久都没有见过任天堂开什么线下发布会了。而在2017年1月,NS正式发售的两个月前,任天堂召集了大量媒体和业内相关人士,在日本隆重召开了发布会。这场发布会一方面是详细介绍NS的特性,毕竟那时候掌机和家用机合二为一还是个新鲜的概念;另一方面则是介绍游戏阵容,《奥德赛》《异度2》《喷喷2》等作品,都在这场发布会上亮相。但如今大家或许很难相信,在这场重量级的发布会结束后,任天堂的股价应声暴跌近6%。在经历了WiiU的失败后,当时的业界其实普遍不看好NS宣传的概念。任天堂的粉丝们在业界的不看好、其他平台玩家的嘲讽之下,也对任天堂的未来颇为担心。然而现实却对着这些人啪啪打脸,NS一经发售就全球断货。在《旷野之息》这款史诗级巨制的带动下,近半年时间NS都处于一上架就秒没的状态。而经历了WiiU时期大出血的任天堂,也总算是靠着NS的成功回到了正轨。(下图为当时日本排队买NS的长龙,这种情况持续了数月之久)除了多款重磅游戏的公开,这次发布会还确定了,除日本、北美和欧洲外,中国香港也将成为NS的首发地区。要知道,在NS以前无论是港台还是大陆的神游,那都是“二等地区”,不光中文游戏没几个,机器的发售也要慢上好几个月。而NS首发就包含香港,其实也正是老任“开窍”的一个信号,只不过任天堂玩家们真正的狂欢,还要等几个月后......很快,3月3日如期而至,任天堂新世代游戏机NS发售。NS的首发阵容相当精彩,其中最重量级的,毫无疑问是十年一遇的神作《塞尔达传说 旷野之息》。颠覆性的开放世界设计,至今也没有哪款游戏敢说自己能超越野炊。充分发挥NS手柄分离、HD震动、体感、红外线等独有特性的《1-2-Switch》也是首发游戏之一。有《旷野之息》这种游戏护航首发,NS毫无疑问在海外获得了空前的反响。此前任天堂已经在3DS推出了《宝可梦 日月》《火纹回声》等中文游戏,但国内大多数玩家对于任天堂的印象,仍然是“游戏挺好,就是没中文”。当时国内购买NS的,基本都还是3DS、WiiU时代玩过来的老任饭们,大多数都是会英语、日语或者韩语的玩家。不过幸运的是,这款被称为“天”的游戏,却还是突破了语言限制,凭借着自身的实力,一度在各大直播平台霸榜——这也是许多玩家第一次了解到《塞尔达传说 旷野之息》。经典游戏《炸弹人》的续作《超级炸弹人R》,和中国台湾的雷亚游戏开发的音游《VOEZ兰空》,都是NS首发支持中文的游戏。很有意思的是,《兰空》的NS版不光一次性买断所有歌曲,官方还承诺未来所有歌曲免费更新——当时手机平台可还没有18元买断的版本,全曲包可是一大笔开销,引得不少玩家都非常羡慕NS版NS发售的第二天,正当玩家们还在忙着抢购时,一篇新闻引发了全球的热议,甚至火出了圈。这篇新闻表示,NS的卡带上涂满了“已知最苦的化合物”,碰过卡带的手指都会有苦味,目的是防止小孩子误食。可任天堂防住了不懂事的小孩,却没能防住馋嘴的大人们一时之间,“舔一舔NS卡带”,成了无数玩家入手NS后的第一件事。也因此导致了许多人不敢买NS二手卡带,谁知道这卡有没有人舔过呵,一切都是任天堂阻止二手卡带交易的阴谋!如今最新的NS卡带依旧是正宗的苦味,各位小伙伴可不要好奇去尝试哦如果问NS上最强的神作是哪一部,每位玩家都有自己的答案。但对于任天堂的股东们而言,最喜欢的游戏可能是《马力欧卡丁车8豪华版》。这部作品之所以叫“豪华版”,是因为它最初登陆的是WiiU平台。在内置了DLC,加了小乌贼等角色后,打包登陆了NS。美其名曰“豪华版”,在许多玩家眼里就是两个字——冷饭游戏的开发成本老早在WiiU版就已经赚回来了,移植上NS的成本几乎可以忽略不计。然而它却在这6年里,狂卖4800多万套,成为了NS销量第一的游戏,至今仍在推出新的DLC。
比起每年还要开发新作的《宝可梦》,《马车》才是真正的印钞机好吧!每年的E3游戏展,都是各家游戏厂商最重要的宣传时期。当时的NS虽然已经在全球范围大火,但任天堂依旧不敢掉以轻心。因此这年的E3发布会也格外精彩。《旷野之息》正式公开了本作的DLC内容,《马力欧奥德赛》《异度神剑2》也在这场发布会中播出了新宣传片。对于国内玩家们而言,最振奋人心的毫无疑问,是港任确认了《超级马力欧 奥德赛》将会支持简繁中文。它也是NS上第一款确认推出中文版的第一方游戏(之前《马疯兔》《火纹无双》也说了有中文,但都不是真正的“第一方”)。这次E3发布会上,任天堂还画了一个超级大饼——《密特罗德 Prime 4》。这个系列在海外,尤其是欧美的影响力极大,因此任天堂仅仅是撒了点面粉,发了个临时LOGO,就让无数欧美玩家欢呼雀跃。当然,现实很残酷,6年前画的饼,因为中间推翻重做,咱们到现在也没吃上希望今年本作能公开点消息吧!E3的发布会不光是画饼,同样也起着稳定军心的作用——无论是玩家,还是任天堂股东,看到这个阵容也都放心了。随后的几个月,NS这个新生儿进入了稳定的输出阶段。6月16日全新体感格斗游戏《ARMS》发售,是任天堂在NS上的第一个全新IP,并且在销量上相当成功。7月21日《斯普拉遁2》发售,当初1代仅凭一己之力让WiiU在日本回光返照,2代的发售让供货刚刚缓解的日本再次陷入了无休止的缺货。之后的《怪物猎人XX》《马力欧+疯狂兔子 王国之战》《宝可拳》《火纹无双》等作品也都稳步发售,进一步拓宽了NS的品类,任何一位玩家都能找到自己喜欢的类型。游戏的多语言支持不像大家想的那样,只要翻译一下就可以,而是植根于游戏的开发之中。《旷野之息》在开发阶段并没有支持中文的计划,但是随着2016年任天堂下定决心开拓中国市场,本作的中文化计划被提上了日程。可当时本作都临近发售了,因此中文没有赶上首发。当游戏的中文化进行到差不多的时候,任天堂也终于是憋不住了,制作人青沼英二亲自登场,向全中国玩家正式宣布,《塞尔达传说 旷野之息》将会支持简体中文和繁体中文。现在大家是怎么盼星星盼月亮,盼着《王国之泪》发售的,当初的玩家们就是这样一天天掰着手指头数日子,等待塞尔达开口说中文的......嗯...没错,毕竟林克确实不会说话啊
后来购买NS的玩家也许很难想象,NS这台游戏机虽然在香港首发了,但它却一直没有中文系统。当时的玩家们基本用的都是英文或者日文系统。10月27日,支持官方中文的《超级马力欧 奥德赛》就要发售了,这款游戏的语言是跟随系统设置的。但是NS没有中文系统,这让《奥德赛》怎么显示中文呢?于是游戏史上史无前例,后恐怕也再无来者的窒息骚操作诞生了!任天堂灵机一动,哎,咱们的系统虽然还没有翻译完,但可以先出个“假的”中文系统。系统参数设置为中文,让游戏识别到就可以了!在《奥德赛》发售的前一周,NS推送4.0大版本系统更新。在系统语言中,多了两个选项,分别是“简体中文/English”和“繁体中文/English”。选择之后,虽然系统的语言还是英文,但游戏可以正常识别玩家需要的中文了。而这套虚假的中文系统,玩家们一用就是一年多,直到2019年1月的7.0大版本更新,NS才终于拥有了真正意义上的中文系统。其实从NS发售之初,大家也都看透了这台机器的性能——毕竟参数摆在那,再怎么优化,天花板就在那。但年底随着《DOOM》《黑色洛城》《上古卷轴V》《生化危机 启示录2》等上世代和本世代的3A大作登陆NS,还是为它吸引了一大批粉丝——在掌机上玩3A确实是有着很大的魅力。至此,NS的第一方大作、精品独立游戏,以及各种类型的3A级作品,完成了在NS上的集结。这台任天堂的新世代游戏机,也终于算是稳住了自己的地位。2017年10月10日,港任在专场视频中向中国玩家们,介绍了多款未来支持中文的NS游戏。在这之前,许多玩家就已经体验过了初代《异度神剑》,并对2代抱有很高的期待。但当时大家最多就是盼着《异度2》中文版和日文版的发售间隔可以短一点,早点玩上中文——至于同步首发中文,那是想也不敢想的事情。然而当港任的这段视频发布,并正式确认《异度神剑2》中文版和日文同步发售,支持简体和繁体中文时,国内的RPG爱好者都为之惊呼。你把游戏质量做好,把中文给咱们安排上,咱们就负责掏钱。任天堂没有辜负玩家们的期待,玩家们也以真金白银给任天堂回应。当这款游戏最终于12月1日发售后,国内销量节节攀升,甚至有小道消息称,国内销量超过了日本,以至于任天堂本部的人都震惊了。本作的大卖,为NS的2017年画上了圆满的句号,也为全面中文化刚刚起步的任天堂吃下了一颗定心丸,为后续更多游戏首发支持中文打下了实实在在的数据证明。从业界广泛不看好的初次亮相,到携手《旷野之息》一飞冲天,再到成功开拓中国市场,顺利征服全球玩家,NS诞生的这2017年,可谓是一场完美的逆袭——无论对于海外玩家,还是中国玩家,都对任天堂产生了颠覆级的认识。而在风光无限的首发之后,NS依旧面临着许多挑战和机遇。下周,我们将为大家讲述2018年的故事。这次文章有点太长了,感谢各位能够看到这里。如果你喜欢这个NS回忆系列,也希望给咱们点个赞,谢谢大家啦~