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虽然价格贵,但是内容坑啊!你是游戏更新受害者吗?

本本子 任饭团Switch游戏 2023-05-22
卡普空于今日(2月2日)早上7:00举办了特别节目直播,介绍了《怪物猎人 崛起 曙光》的第4弹更新内容。
小编也是一大早就守在了电脑前,看到这次又双叒叕是挤牙膏式的更新,回归的怪物仅有一只冰咒龙,刚准备破口大骂,看到下面这个猎人和猫猫狗狗的外观装备,愣是被笑得没脾气了——假新闻都不敢这么编
毫不意外的,这个放飞自我的皮肤在各大社区火了一把。
然而除去这些玩家们的吐槽,你会发现剩下的玩家评论无外乎两个字——就这
事实上这也不是MHR第一次被玩家喷了。从最初的《崛起》阉割本体内容当更新、甚至游戏结局都要放进3.0版本,到《崛起 曙光》内容过少、每次更新挤牙膏......这一代作品虽然在质量和创新上得到了玩家们的一致认可,却在内容量和运营上做得一塌糊涂,抠门二字被展现得淋漓尽致。

然而如今这么做的,其实也并非卡普空一家,越来越多的厂商和游戏,开始为了所谓的长期热度而折磨起了玩家。有些是阉割本体当更新卖、有的故意延长更新周期,还有一些则是每次更新都挤牙膏。
像是《斯普拉遁3》,它一开始内容不多其实可以理解,上来就一大堆武器的话,新手不好上手,平衡性也难以调整。
但它的更新节奏比起2代也慢了很多,以前是一月一更,平衡性调整、bug修复都很及时;到了3代却成了三个月两更,每次调整平衡、修复bug之后,又总是出现新的问题;新增的武器、地图最近也有越来越多玩家吐槽不够玩。
还有前些日子刚发售的《火焰纹章 Engage》,不瞒大家说其实小编早在一年多以前,就已经了解到了这款作品的许多情报,其实当时就已经做完了。(任天堂自从疫情以来,就经常手握好几个完工的游戏憋着不发,以防突发状况)
那大家觉得,一年过去了,剩下的DLC内容,难道还没开发完吗?当然早在发售之前,就已经全部做完了。
但即使如此,为了本作能在未来也时不时拿出来宣传一下,任天堂还是要把DLC内容分成几份,留着等以后慢慢推出。

对于厂商而言,这种分阶段陆续推出的方案,肯定是因为有效果才会这么干的。每次DLC或者本体更新,多少还是可以带动一些销量。
可这种方案也着实是苦了玩家,甚至说它“坑人”也不过分。
同样是掏了钱,从一开始就有完整的内容、或是短期内更新完,和一开始出个半成品、断断续续才把内容补上,对于玩家而言可是两种截然不同的体验。
并不是每一位玩家都能一直有空追着游戏的更新,也不是所有人玩游戏都玩得这么慢。像是《怪猎》,不少玩家就是为了享受和朋友们一起猫车的快乐,可这么漫长的更新周期,等到最后朋友们都散了,更新内容再好又有什么用呢?
神之余,如今一个游戏的DLC能坚持不打折直到出完,都算是良心的了。
像是育碧、卡普空等公司的游戏,首发购入的玩家只能玩到那丁点儿内容,最可气的是后续更新内容还没出完,它就打折了。
各家游戏厂商,你猜咱们玩家买首发是为的个啥?这样对待你们游戏的粉丝,良心不会痛吗?
其实早在“季票”这个概念推出时,就已经注定了如今这番模样。
在那个网络刚刚兴起的年代,游戏都是没有DLC的,即使要推出追加内容,也是以独立光盘或完整版的形式推出。
随着十几年前PS3/X360这一代游戏机的问世,游戏开始有了现在意义上的DLC,玩家可以通过从商店下载的方式给游戏追加内容。
当时的DLC基本都是“先货后款”,做完了才会上架,玩家们买了就能直接玩。
可后来这个叫做“季票”的东西开始风靡起来。
“季票”其实是“season pass”的直译,本质上是多个DLC的打包合集,但一般季票在推出时DLC还没出完,等于是让玩家先掏钱,等厂商做完了再下载。
不够这个名字其实很容易被误解为“包含未来一个季度的内容”,所以像任天堂一般会把它叫作EXPANSION PASS“拓展票”。
由于是预付费性质,自从季票这套系统推出以来,被其坑害的游戏粉丝不在少数
上面提到的质量不稳定、更新周期拖慢等问题,早在十年前玩家们就已经深受其害。
当然,我们并不是要否定DLC或者季票本身的存在,而是如今许多厂商的行为确实太过嚣张。
DLC作为对游戏玩法、内容的挖掘与拓展,自从这个东西诞生以来涌现出了无数被玩家们津津乐道的高质量内容。
随着游戏进入高清时代,开发成本暴涨,对于厂商和开发者们而言,早在开发阶段就决定制作DLC也并非一件丢脸的事——有钱才能做好游戏,用心做好游戏的公司就tm活该赚钱!
像是《旷野之息》《喷喷2》《动森》的DLC,我想大多数粉丝都是满意、甚至非常满意的;还有像《大乱斗》的斗士季票,许多玩家出于对游戏的热爱,和对樱井政博的信任,也是毫不犹豫地早在买下,无论未来推出哪位斗士都很开心......
当然,除了老任以外,像是隔壁微软《地平线》的“风火轮”、FS社《血源诅咒》的“老猎人”、CDPR《巫师3》的“血与酒、石之心”......这些游戏的DLC也都凭借极高的质量和诚意打动了无数玩家。
前不久,育碧已经因为长年“发售后光速打折”吃到了苦头,2022年的几款新作都没有达到预期,即使游戏的质量很不错玩家们也不愿意购买首发。
在《怪猎崛起》上栽过跟头的玩家,或许也不会在信任卡普空和《怪猎》系列。
希望在经历过这些风波后,游戏厂商能够放过我们玩家,隔三岔五的挤牙膏,远不如一次性把菜上齐了。
玩家们真的不吝啬,你们厂商把好菜给咱端上来,咱们该多少钱就多少钱。可掏了钱你们厂商又不上菜,这叫大家以后还怎么支持你们,还怎么信任你们呢?
最后做个小调查,各位对于自己喜爱的游戏,是会第一时间购入DLC,还是等评价再考虑呢?

(最后的最后,小编我真不是故意抹黑卡普空,各位猎人朋友们嘴下留情P2G时代玩过来的猎人了,对崛起的创新也是爱不释手,内容量其实我也挺满意的,就是分段更新...属实是把耐心给磨没了



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