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mesh效果自动化回归探索

木马 酷家乐技术质量 2022-11-08

一、为什么做mesh回归

随着3D云设计工具的发展,用户可通过云设计工具,进行家居、公装、建筑、地产等全空间领域的云设计。目前,云设计工具中包含较多的设计工具,如硬装、定制和BIM等。众多的工具衍生出众多的测试工作量,需要有一种针对性的效能回归方案。

二、什么是mesh

一个3D模型的统一表达方式,所有的面拆分成多个三角形,进行表示。如下图所示:

三、mesh回归的应用场景

| BIM的水暖电管。

| 定制的门窗造型。

| 定制编辑器的扫掠,斜切扫掠。

| 硬装的瓷砖,地板,水刀,石材,线条,集成墙板。

四、如何设计和实现

4.1 知己知彼

先查看业务的设计思路,获取必要的信息。

4.2查看开发代码

因为中台只负责存储,并没有解压逻辑+转换逻辑,需自己进行解压方式编写

4.3获取源信息

V: 表示一个三角形顶点,每行对应的三个数据表示该顶点的XYZ轴坐标,然后每3行代表了一个三角形。

4.4校验计算

拥有了三角形的顶点, 利用海尔公式求面积:

S=(x1y2-x1y3+x2y3-x2y1+x3y1-x2y2)。       

       


墙面被mesh处理后,理论上所有的三角形面积之和=工具中墙面积,如下图所示:


4.5 解决的bug类型

4.5.1  面缺失问题 

 常见的问题:生成的屋顶有破面,显示不完整。

 解决思路:通过计算mesh的三角形面积之和进行校验。

  

4.5.2 水刀形状缺失问题

常见的问题:水刀面上纹理和形状缺失。

解决思路:通过计算mesh的三角形个数进行校验(左图 红圈为缺失的部分)

为什么不使用面积判断?

答:水刀是一种复杂的图案,三角面片过小,计算上会存在误差且计算量庞大,使用三角化个数判断是最有效且快速的方式。

4.5.3 法向量错误问题

常见的问题:mesh方向反了,导致预览效果错误,部分效果不可见。

解决思路:通过校验mesh的法向量。

4.6 接口工具集成

将上述三种校验形式集成到接口平台中,由底层逻辑自动去计算实际数据与预期数据进行判断,达到自动化回归的功能。

4.7 成果展示

 运行一段时间后,我们来看看成果如何?

 从下图可以看到,对应的3种校验方式都发现了一些bug。


自动化手段发现的占比从原来的 0%上升到13%

五、效能进阶

5.1  麻烦的UV问题

 虽然4.5中解决了部分类型的bug,但是还有一类常见问题得不到有效解决:UV贴图效果的问题。如下图:


并且这类问题也是最难攻克且自动化的。因为涉及到材质图片的获取,UV坐标的校验及矩阵转换,需要全方面考虑。

5.2   解决思路

虽然麻烦,但是再难的问题也经不住反复的思考,mesh的纹理,是通过mtl文件(ps: mtl是专门定义一个纹理的文件,可网上搜索了解下)来控制。

只要知道原图的,且按照我司的特定比例计算,得到UV坐标,嵌入到mesh文件中,即可得到预览效果,如下图:

酷家乐工具中的效果

mesh文件生成的效果

5.3   设计构思

上面的思路证明,只要按照一定的格式,即可将效果 “画”出来,这样我们就能进行效果对比,提升效率。

经过一番调研,three.js 可支撑起效果展现,且能进行效果对比。与研发商议可行性,并开始了dev design,涉及到了效果显示平台和效果回归平台开发。

相关介绍:

https://threejs.org/examples/#webgl_animation_cloth


此处感谢研发同学的大力支持,迅速开发好了效果显示平台,并提供接口,整体进度比想象中顺利很多。对接流程如下图:

提供的渲染API

5.4  结果展示

这里涉及到大量的开发工作,不再展开陈述,效果如下图所示:

效果显示平台

效果回归平台

通过方案id 和 面id 获取想要的回归的硬装材质,方便效果回归。

六、规划和展望

提升场景覆盖度

目前硬装工具线已经能够支持,部分定制参数化模型也可支持显示,后期可以和开发配合能全面支持定制等工具线。



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