mesh效果自动化回归探索
一、为什么做mesh回归
随着3D云设计工具的发展,用户可通过云设计工具,进行家居、公装、建筑、地产等全空间领域的云设计。目前,云设计工具中包含较多的设计工具,如硬装、定制和BIM等。众多的工具衍生出众多的测试工作量,需要有一种针对性的效能回归方案。
二、什么是mesh
一个3D模型的统一表达方式,所有的面拆分成多个三角形,进行表示。如下图所示:
三、mesh回归的应用场景
| BIM的水暖电管。
| 定制的门窗造型。
| 定制编辑器的扫掠,斜切扫掠。
| 硬装的瓷砖,地板,水刀,石材,线条,集成墙板。
四、如何设计和实现
4.1 知己知彼
先查看业务的设计思路,获取必要的信息。
4.2查看开发代码
因为中台只负责存储,并没有解压逻辑+转换逻辑,需自己进行解压方式编写
4.3获取源信息
4.4校验计算
拥有了三角形的顶点, 利用海尔公式求面积:
S=(x1y2-x1y3+x2y3-x2y1+x3y1-x2y2)。
墙面被mesh处理后,理论上所有的三角形面积之和=工具中墙面积,如下图所示:
4.5 解决的bug类型
4.5.1 面缺失问题
常见的问题:生成的屋顶有破面,显示不完整。
解决思路:通过计算mesh的三角形面积之和进行校验。
4.5.2 水刀形状缺失问题
常见的问题:水刀面上纹理和形状缺失。
解决思路:通过计算mesh的三角形个数进行校验(左图 红圈为缺失的部分)
为什么不使用面积判断?
答:水刀是一种复杂的图案,三角面片过小,计算上会存在误差且计算量庞大,使用三角化个数判断是最有效且快速的方式。
4.5.3 法向量错误问题
常见的问题:mesh方向反了,导致预览效果错误,部分效果不可见。
解决思路:通过校验mesh的法向量。
4.6 接口工具集成
将上述三种校验形式集成到接口平台中,由底层逻辑自动去计算实际数据与预期数据进行判断,达到自动化回归的功能。
4.7 成果展示
运行一段时间后,我们来看看成果如何?
从下图可以看到,对应的3种校验方式都发现了一些bug。
自动化手段发现的占比从原来的 0%上升到13%
五、效能进阶
5.1 麻烦的UV问题
虽然4.5中解决了部分类型的bug,但是还有一类常见问题得不到有效解决:UV贴图效果的问题。如下图:
并且这类问题也是最难攻克且自动化的。因为涉及到材质图片的获取,UV坐标的校验及矩阵转换,需要全方面考虑。
5.2 解决思路
虽然麻烦,但是再难的问题也经不住反复的思考,mesh的纹理,是通过mtl文件(ps: mtl是专门定义一个纹理的文件,可网上搜索了解下)来控制。
只要知道原图的,且按照我司的特定比例计算,得到UV坐标,嵌入到mesh文件中,即可得到预览效果,如下图:
酷家乐工具中的效果
mesh文件生成的效果
5.3 设计构思
上面的思路证明,只要按照一定的格式,即可将效果 “画”出来,这样我们就能进行效果对比,提升效率。
经过一番调研,three.js 可支撑起效果展现,且能进行效果对比。与研发商议可行性,并开始了dev design,涉及到了效果显示平台和效果回归平台开发。
相关介绍:
https://threejs.org/examples/#webgl_animation_cloth
此处感谢研发同学的大力支持,迅速开发好了效果显示平台,并提供接口,整体进度比想象中顺利很多。对接流程如下图:
提供的渲染API
5.4 结果展示
这里涉及到大量的开发工作,不再展开陈述,效果如下图所示:
效果显示平台
效果回归平台
六、规划和展望
提升场景覆盖度
目前硬装工具线已经能够支持,部分定制参数化模型也可支持显示,后期可以和开发配合能全面支持定制等工具线。
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