UE5分形插件Machina Fractals来啦!
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开发公司Machina Infinitum由VFX艺术家Jesper Nybroe和计算机科学家兼VJ Matteo Scappin共同创立,2022年6月初他们开发了一款新UE5新插件Machina Fractals: Essence,此插件可在UE5中生成和渲染带动画的3D分形网格。
该插件提供了九种不同计算复杂度的独立分形材质“公式”,用于从抽象动画和现场视觉表演到游戏和 VR 环境的各种用途。材质公式在可定制性与交互性能之间进行权衡,其中六个“Lite”公式针对实时渲染进行了优化,三个“Uber”公式在离线渲染方面进行优化。
可以通过调整颜色和形状的参数来定制,也可以应用现成的调色板和纹理,并且能使用Unreal Engine和Sequencer来设置动画,同时可以使用Unreal Engine的混合光线跟踪器进行渲染,只不过目前还不能使用路径跟踪器。Machina Infinitum表示,Bulb Lite分形在Nvidia GeForce RTX 2080上可以在VR中实时运行,其他分形也可以在VR中 "有一些滞后 "运行。
从更新2开始,该插件可以将其生成的分形转换为实际的3D网格,这些网格可以用作UE内的碰撞对象。
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UE5分形插件Machina Fractals又又升级啦!
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2023年6月20日, Machina Infinitum现在已经发布了它的第二个UE分形插件,Machina Fractals:Mecha.
除了提供六个不同的分形公式之外,这个新的插件还包括一些更高级的功能,包括使用金属粗糙度实时生成PBR纹理贴图的选项。与Machina Fractals: Essence不同,它还可以循环参数,使用户能够生成实时连续演变的分形,用于现场投影和 VJ 设置。
该插件附带三个 VJ 示例级别和两个用于 VJ 项目的蓝图模板。
与Machine Fractals一样,可以为游戏生成碰撞网格,且与Houdini和UE以及Houdini Engine集成。
价格和系统要求
Machina Fractals:Essence与UE5.0+兼容,Machina Fractals:Mecha与UE5.1+兼容。Machina Infinitum建议至少使用Nvidia GeForce RTX 2080 Ti GPU和/或8GB VRAM。
Machine Fractals: Essence售价:99.99美元,Machine Fractals: Mecha售价:119.99美元。
如果大家想了解更多关于Machina Fractals:Mecha的信息,可以去官网详细看一下!感兴趣的可以购买使用哦~
https://www.machina-infinitum.com/unrealengine
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