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更高质量的CG模型网站www.cgsomo嗨!小伙伴们,我是你的好朋友小SOMO!今天我们来了解一下3D硬表面和有机建模~▼“3D硬表面,有机建模”相信行业内对这两个词汇都不会陌生,当涉及3D建模时,无论在3D应用程序中创建什么,它要么是硬表面,要么是有机网格。这听起来很简单,对吧?只是两个不同的类别,然而,这两类模型带来了无数不同的解释和区别,今天我们具体展开来聊聊!共同学习学习~直奔主题吧~硬表面和有机建模虽然使用不同的技术,但它们的核心仍然是多边形建模。简而言之,有机建模和硬表面建模之间的区别就像它们的名字一样,硬表面建模通常侧重于无机物体,如建筑物、家具;有机建模通常是创建人或动物等生物的3D模型!虽然说吧,这两者之间许多建模原理相似,但同时掌握或擅长其中的一种,都不是简单的事情!需要多多练习!有一个需要注意的事情:这两个类别之间的界限经常存在一定争议。有人说:任何可以变化或者变形的东西都是有机物体。比如说:就像一个纸箱,显然属于硬表面模型,但它是动态的,会被挤压、拉伸,因此有些人会认为这是个有机物体!再举个例子:一辆现代空气动力学跑车模型,有很多平滑流畅的曲线,汽车是无机物体,但由于网格有很多曲线,就会用一些常用于有机建模的技术来获得最终的效果!硬表面建模根据所积累的经验来说,硬表面建模比有机建模更宽容灵活点,容错率高些~因为建模的对象一般都是静态物体,只要最终成品看起来不错,使用多边形类型并不那么重要!(话虽这么说,但建议尽量使用四边形,因为大部分的游戏引擎也更倾向于使用四边形~)小编总结了一下好的3D硬表面作品,应具备以下4个条件来给大家参考:气质把握,造型语言功能合理性与衔接细节刻画倒角认知(图片来源:Matthias