网飞真的飞了!2亿美金大制作!每秒经费都在燃烧,幕后视效制作!
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嗨!老铁们,我是你的好朋友小SOMO!
今天来聊聊有关《三体》的视效部分
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网飞版《三体》是一部中国文学作品改编成的海外剧,近日上线以来,由于人物设置改动较大、再加上有着国内《三体》的对比,这争议是没断过!两极分化蛮严重的,可以说是让全球三体粉吵得不可开交,小编也被两大派别吵得脑瓜仁疼!但是疼规疼,这波热度俺也想蹭蹭~
自2006年刘慈欣的《三体》小说问世以来,三体已经逐渐成为一个现象级的IP,在全球拥有超过2.6亿的泛粉丝人群。其巨著一度被称为“中国第一科幻”,并且受到一大票科学爱好者近似疯狂的喜爱!毫不夸张的说,就连美国前总统奥巴马也是这部巨作的粉丝~(八卦:当时还邀请这位总统一起参演这部剧,但是他达咩达咩,婉拒了哈!)
这部作品主要讲述了地球人类文明与三体文明的信息交流、生死搏杀,以及两个文明在宇宙中的兴衰历程。不仅时空跨度大、对特效的要求相对来说也很高,说它比以往任何一部科幻电视剧都要巨大也不浮夸,就连卡梅隆都表示“难题、难拍”!!!
都说“网飞出品必属精品”,这回网飞捡起了这块“难啃却超美味的骨头”,打算震惊并点燃全球!那大家是否买账呢?用数据来说话!截至到3月28日下午,网飞《三体》烂番茄新鲜度78%,爆米花值82%。
IMDb网站《三体》的评分目前是7.8分。
咱们不去评价出了国的《三体》会不会水土不服,网飞又能否真正拍出《三体》的内涵和价值观这些话题,现在就秉着好好学习,天天向上的态度,来单讲讲特效部分!
《三体》的巨资与背后团队!
关于资金方面,一个字“贵”!两个字“真贵”!
网飞《三体》每集的平均预算在2000万美元左右,全剧一共8集,总预算为1.6亿美元,是网飞有史以来单集投资最贵的项目之一!网飞一集《三体》的预算相当于国内《三体》的一整部剧了!资金方面相差的就是如此悬殊!
当然了,资金技术决定了科幻类题材影视剧的视效!那背后豪华阵容的团队也不能落后吧!团队由《权力的游戏》的大卫·贝尼奥夫(David Benioff)和D.B.威斯(D.B Weiss)来担任制作人,刘慈欣下场亲自坐镇,与英文版翻译刘宇昆强强联合,共同担任制作顾问!
巨额的资金投入,豪华的制作团队,可想而知特效......
《三体》特效
网飞版《三体》在特效方面属实是不惜成本!用大价钱创造了多个震撼的视效!一起了解了解~
先说一下视效团队最大的项目之一,第五集中当一艘大船通过巴拿马运河时,船上的所有人都被摧毁的画面。
这是整个团队所面临的一个视效挑战,原著当中这个片段是非常令人难忘,并且是最恐怖的片段之一,描述的是当纳米线被用来切割一艘巨大的海船,杀死船上数千人时发生的事情。这个片段可以在理论上进行构思,但是完全没有一个实际的案例可以借鉴,为了满足观众对这一片段的想象力,在这里下的努力和时间比剧中任何镜头都多!
这部剧考虑在巴拿马运河进行拍摄,但由于种种实际特殊原因,不可行!所以除了船只及其破坏进行动画处理之外,还必须对运河本身进行CG再现。在这里呢,使用伦敦郊外的奥林匹克划艇设施作为基础,并在后期制作中将其变成 "更具热带风情 "的巴拿马运河!
一旦开始切片,就注入一些其他的体现混乱的元素,有些元素是实际拍摄的-制作方在伦敦的Shepperton电影制片厂搭建了舞台来表现船的甲板,特技演员在大厅里跑来跑去被 "切片"。但大部分镜头都是CG制作的!
背包被切开的画面是最令人难忘的片段之一,它是通过实际特效和CG技术相结合的方式完成的。
特效团队对背包进行了切割,并计时,时间到了就把背包给整体释放开,所以后期要做的就是用数字技术将他们拼接起来,然后在它们掉下来的时候露出剪切线。
在设计人们被割伤的视觉效果时,主要追求的是真实性,避免过于荒谬,将躯干切开的部分,Fangmeier表示要将效果做到:有一点可怕,但是不要太过分,也不要太漏骨,甚至突然cue了一下《杀死比尔》中一个手臂被砍断、献血喷涌出的场面非常滑稽,正是他们所要避免的场景!
接下来我们再讲讲其他特效部分,下面这个环境并不复杂,一片比较荒凉的场景和一座寺庙,但是有三个太阳升起落下,光线会有所变化,那这个场景是如何拍摄的呢?
制作设计师Deborah Riley和摄影师Jonathan Freedman在谢伯顿的LED拍摄环境中为这一场景进行了布景。
一般情况下,在舞台上拍摄外景挺困难的,舞台上的灯光看起来根本就不像太阳,但是在这个环境中,只是简单的模拟,挺简单的,主要使用可以编程的LED面板,带有可以移动的光源,照明技术人员为从白天到黄昏再到夜晚的灯光变化编程了动画,所以操作起来还是非常的速度!
有一幕,蛮神奇的,随着太阳的烧灼,追随者开始“脱水”这一过程,堪称名场面,让人大开眼界,这个片段大家在各个网站应该刷到过!
那这个画面是如何实现的呢?
解密:由假肢设计师Tristan Versluis制作了一个可以像羊皮纸一样卷起来的扁平的躯体,方便之后在脱水后重生。Scanline VFX则通过复杂的3D动画制作了脱水和随后的补水效果。
Jin和朋友Jack在大教堂这个场景,教堂在焚烧中倒塌,这个场景是制作组在英国Somerset的威尔斯大教堂内部进行的拍摄。
摄影师P.J. Dillon将光源放在大教堂的门窗外,来模拟炽热的外星阳光。然后,Scanline VFX制作彩色玻璃窗融化的动画以及模拟火焰效果,包括骑在马上的追随者被火焰吞噬的场景。
当然了,马还有追随者的形象完全是由CG动画完成的,教堂燃烧那肯定不能为了艺术牺牲,不能用真的火焰,(除了放在架子上的蜡烛~)所以为了看起来像是真的火焰,使用了一些看起来很明亮的交互式灯光,祭坛背景上的人物是被Scanline后来添加的CG火焰所照亮的!
紧接着一个神秘的人物出现在火山景观中,当人物角色走过的熔岩时,在地板上使用一条照明条来提供的互动灯光,来作为建立与演员之间的互动元素,剩下的都是计算机所生成的!
这个场面有被震撼到么?Jin和Jack参观了波斯寺庙奥马尔·海亚姆的场景,周围围绕着3000万的蒙古士兵!
其实看到的并不是真实站立的士兵,在片场上,只有40名身着戏服的演员代表士兵,其余的是Scanline VFX创建的整个环境。
军队一直延伸到地平线,后面是高山,Scanline使用了人群模拟技术,将士兵的位置进行复制,这个方法在《权力的游戏》中经常使用。对于演员身上不断变化的灯光,P.J. Dillon根据在UE中创建的预视图在LED面板中使用了动画。
这个场景呢,制作团队建造了寺庙上层平台的一半和屋顶的一部分,特技和特效团队将演员悬挂在钢丝上,来模拟失重的状态。
一些飞过的士兵也是作为元素拍摄的,大部分演员都要用头盔遮住自己的脸,还要戴上手套,这样可以方便使用数字技术,让场景还原的更加真实,有一些离镜头非常近的士兵,也尽量选择了真人来出演。
角色们戴上了角色戴着镀铬的反光头盔,由于材质光滑反光,会将拍摄现场的摄像师、摄像机设备、灯光等一一暴漏在头盔上。爱尔兰的Screen Scene VFX公司将这一问题完美解决!
视觉特效监制Rainer Gambos对拍摄的场景进行了摄影测量,然后将结果提供给Screen Scene,这样就可以进行清理和替换反射了。
头盔的镀铬内饰随后液化,将观众带入虚拟现实,首先对每个演员的眼睛进行局部特写,将其投射到头盔内部,然后Scanline制作了一个顺畅的视觉效果,旋转后突然进入游戏环境。
受到三体的影响,科学家们饱受发光数字这些视觉幻觉的困扰,BUF创造了这种令人不安的幻觉场景。
智子被构想为质子大小的超级计算机,首先影响地球的粒子加速器,然后在后来以天空的形式出现,向全球的地球公民发出警告。而BUF负责处理智子的形象。要弄清这个概念并不容易,尤其是质子从十维展开到二维,这需要一段时间,每次将创意给节目编导看都会被pass,称不是想要的!所以大约做了上百个版本,才完成了这个部分的设计。
上面就是今天要聊到的一些特效部分啦!话说回来,对于此次将我们国家的IP搬到海外,卑微的小编觉得是个可喜可贺的事情!虽然部分情节被不少原著粉批判“魔改”,但是属于我们的IP与文化,实实在在的走出了国门,拥抱了世界~,引用刘慈欣的一句话“这本就是一个超越时间、民族、文化和种族界限的全人类故事”!很想听听关于网飞版的《三体》,大家是怎么想的呀~
目前这部网飞版《三体》也将制作第二季,又会以什么样的故事呈现在大家眼前呢?期待一下吧~
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看了这么久设个星标,再走哦~
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