绝绝子!A站大神Maya超写实主义建模以假乱真!!
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嗨!小伙伴们,我是你的好朋友小SOMO!
今天和大家分享一组超真实大神作品~
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看上面眼睛,猜一人!
家人们,谁懂啊?在A站作者众多作品中,小编一眼看出来是亲爱的格伦滴双眼!想当初格伦被爆头下线的时候,可是赚足了鄙人的眼泪!你敢信这其实是大神创建的模型吗?简直是以假乱真了!小编本来昏昏欲睡,立刻来了精神!一定要把快乐分享给在座的各位~
赶紧深扒一下作者
Marco Di Lucca
数字/传统艺术家
居住地:美国博尔德
常用软件:Softimage、Maya、Mudbox、Keyshot、ZBrush、Arnold、Photoshop
工作经历:曾在STUDIO 3A担任Softimage演示艺术家、GRANDE MELA公司担任3D艺术家、RAI意大利公共广播公司担任高级3D艺术家、米兰PROXIMA公司担任高级3D美术师、Weta Digital担任高级建模师和照明技术总监、DOUBLE NEGATIVE担任TD综合员、DIGITAL DOMAIN担任首席建模师、Lucasfilm Industrial Light&Magic担任首席艺术家、苹果公司担任高级数字艺术家、目前在NVIDIA担任首席角色艺术家。
曾参与项目:《魔兽争霸·开端》、《美国队长·内战》、《复仇者联盟:奥创纪元》、《忍者神龟》、《LUCY》、《诺亚》、《沉睡魔咒》、《巨人杀手杰克》、《约翰·卡特》、《化身》、《地球静止的那一天》、《纳尼亚传奇:里海王子》、《尼斯湖水怪·深海传说》、《神奇四侠:银色冲浪者的崛起》、《仙境之桥》、《伊拉龙》、《X战警·背水一战》、《金刚》
在作者的介绍里,不难发现,这位大神工作经历可以说非常丰富,参与的项目也蛮厉害,大神表示主要使用的3D软件是Maya,许多工具围绕Maya使用,对于自己的项目,更喜欢Maya、Mudbox、Arnold、Photoshop!说到这,不难想象大神肯定是有一手的!接下来咱们一块看看出自大神手的作品吧~
以上是作者设法使用之前创建的格伦模型为《行尸走肉》系列中格伦的眼睛运动制作了动画,该动画是在Maya和Arnold制作完成的!
前方高能预警:如您在吃早饭或午饭,请放下!以下的图谨慎观看,如有不适,请不要偷偷骂小编!
看吧!是不是真实的炸裂!接着看看大神创建的《行尸走肉》米琼恩角色模型,顺便说个冷知识,米琼恩是大神在工作期间利用午休时间完成的!
大神也有其他根据影视项目所创作的模型如《绝命毒师》中沃尔特怀特
港真!小编整理图片到这里的时候,在这个三伏天30度的温度里,被大神真实的操作惊到!鸡皮疙瘩都掉了一地!
看了这么多大神作品,小伙伴们是否好奇,那大神长什么样子呢?嘿嘿!上图!
emmmm,怎么说呢,这很难评,大神一看就长了张建模牛A的脸~一看大神也是个有趣的灵魂呀!大神的A站还有很多作品,有一些你懂的,小编不敢放,怕不过审,感兴趣的可以去看看啦!附上地址:
marcodilucca.artstation.com
今天的作品就分享在这里结束啦!如果屏幕前的你被大神作品惊到啦!就点个赞再走吧~小编手已残!啊!朋友再见~
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