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太顶了!《真人快打X》性感美女美莲娜,建模制作全流程!

小SOMO CGSOMO 2023-10-16
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嗨!小伙伴们,我是你的好朋友小SOMO!

今天给大家分享一篇用ZBrush和Substance 3D Painter重新构造游戏《真人快打X》

女角色之美莲娜

同志们!美莲娜玩游戏的对这个角色并不陌生吧!曾经被认为是最性感的游戏女角色之一,还登上了花花公子的杂志封面!她最经典的造型是一头黑色的短发和一身粉色的紧身衣/刺客装,面具底下还有着塔卡坦的獠牙。

今天就给大家分享一波角色艺术家Akbar Onisty Wijaya的美莲娜项目,主要介绍了纹理处理过程并分享了一些给艺术家的技巧!


简单的说一说作者吧,这位艺术家名字叫做Akbar Onisty Wijaya,是一名3D角色艺术家,居住地印度尼西亚雅加达。擅长人物造型、生物建模、数字雕刻、硬表面建模以及纹理。

A站地址:onistywijaya.artstation.com

在第一次观看吉尔莫-德尔-托罗导演的一部关于巨型机器人与怪兽搏斗的电影时,便想加入三维行业!在大学的时候,遇到很多在游戏和动画领域给予作者帮助的人,由此,美莲娜这个作品也就有一天展现在我们大家面前啦!





美莲娜项目




开启美莲娜这个项目是因为作者非常喜欢制作生物模型,另一方面也想学习人脸的细节处理,然后,就发现了Justin Murray为《真人快打 X》制作的Mileena概念图,于是就决定用3D的形式来展现出来。





造型




对于这个项目,作者设置了工作流程,主要使用ZBrush、Maya和Substance 3D Painter,以便稍后可以与Arnold PBR一起使用!

最开始收集找到了在《环太平洋》中扮演森真子的女演员菊池凛子的脸作为参考资料!





纹理




在贴图纹理上,因为美莲娜是作者所做的第一个半写实人体模型,作者为了练习来提升自己,便纯手工制作!

作者所进行的第一件事就是制作皮下文件夹,也就是皮肤下面的血色层,然后创建了一个包含肤色、晒伤、皮肤变化、嘴唇等内容的真皮层文件夹。对于作者来说,手动绘制皮肤最棘手的部分是要在颜色、形状和价值上获得各种微妙的差异,同时还要混合柔和的边缘和锐利度,使其看起来真实可信!





头发




在制作头发时,首先在ZBrush中雕刻头发网格,然后将其重塑为占位符,这有助于决定头发的流向并节省时间。然后,在Maya中使用XGen对其进行了重塑。由于她的头部是倾斜的,所以遵循重力方向是使头发流向可信的关键!





渲染




作者使用Arnold进行渲染,Studio Tomoco的HDRI制作氛围光,并制作辅助光,直到对效果满意为止。

总的来说,作者花了一个多月的时间在其他工作间隙完成了美莲娜项目,作者表示其中最具挑战性的部分是XGen发型阶段!对此花了很多时间去寻找满意的自然造型和可信的流线。




给艺术家的建议




要坚持不懈,不断挑战自己,这样明天的作品才会比以前更好。在参照物上,选择AAA 级的参照物,它会影响和激励你实现更高的质量!

到此整个流程分享就结束了,不得不说,不愧是登过花花公子封面的,最性感游戏女角色之一!迷人呀!小伙伴们,希望通过此分享大家有所收获,小编就写到这,撤退了~~


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看了这么久设个星标,再走哦~



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