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离谱!就因为渲染太真实,给人家作品删除了!

小松蘑 CGSOMO
2024-07-22
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嗨!小伙伴们,我是你的好朋友小SOMO!

艺术家3D场景因为太过逼真,被质疑并删除?

各位来来来,聚在一块,今天讲个八卦乌龙事件!

话说有一个国外大神,在Reddit上发布了一张十分逼真的3D场景,但是!由于这个作品过于真实,竟然被Reddit上的r/blender板块删除了!这位大神为了“洗清冤屈”向大家证明的的确确是个3D场景,发布了渲染线框图等等!这才让大家信了他的话!

那么,是何等真实的3D场景让Reddit官方都亲自出手了呢?借着这次八卦事件,大家一起学习学习其中有用的知识~下面就进入正题了!

这个就是艺术家兼电影摄影师Rayan Zomorodi(又名geng94)最近在Reddit上展示的逼真3D场景。

根据艺术家的说法,谦虚的称自己是3D/Blender的初学者,在过去的六七个月里,对3D产生了浓厚的兴趣!在全职工作之余,尽可能多花时间来练习,希望能把它作为自己的职业。

这个窗户场景是他利用全职工作之余断断续续两个月才完成的!除了灯上、打火机、笔上的贴图在Photoshop中所创建,其他所见到的场景几乎完全在Blender中创建,不需要扫描,窗台上的几个高度详细的物体,则由Rayan建模和进行纹理。

大家所看到超级真实的相机运动,则是利用VirtuCamera应用程序使用iPhone来控制Blender中的相机来达到的效果!此外,创作者还使用了Blue Inversion的Rainy Window Shader,这是该项目中唯一不是手工制作的部分~(文章后面有此下载地址)

来看看这位艺术家“自证清白”的渲染的线框图与视频:


除此之外,这位艺术家介绍了一下这个作品的大致情况:此作品为1026帧,以1080x1920的分辨率和每秒25帧的速度进行渲染,Noise Threshold (噪点阈值)为0.0360,最大采样率为2600,这个场景使用RTX4090花了大约9.5个小时才渲染完成。为了适应微距拍摄,场景中使用的4K/8K纹理。在这里他也给大家展示一系列的静态图片,一块看看!

看完动态图与静态图片,简直了,眼睛被欺骗了!不知道大家发现了么,这位艺术家是个细节控!

细心的人一定会发现图中的窗外还有一个简单的树模型,据作者说,他还在窗户的玻璃上放了很多指纹,但是由于后面添加了运动模糊和去噪等就没有显示出来。

除了这些,为了解释网友们的各种疑惑这位艺术家特意发布了一份关于部分工作的制作步骤参考视频以及一些细节处!

在这个简明的细分之中,艺术家称使用Blender中的动画去噪功能对伪影进行了去噪;没有进行后期处理,只是在Blender中使用AgX颜色配置文件进行渲染;并且使用VirtuCamera的应用程序来控制摄像机的移动,为了让渲染的效果更加出色,对景深也进行了关键帧的处理;场景由房间外的一个简单HDRI和灯内的灯泡照亮,灯泡也只是连接到Blackbody node。

他发布的作品下方有网友评论:在打火机的反射中看到了拿着iphone手的倒影。这位艺术家也为其解释了疑惑。

称是在VirtuCamera中以相机运动为父级的PNG,和相机的移动有很大的关系。↓↓↓

想要知道窗户着色器的,他也大大方方将此着色器地址分享了出来!

窗户着色器地址:https://blueinversion.gumroad.com/l/ZXBOB

由于篇幅原因小编不能一一展开与大家细细分解讲解了放上几个艺术家制作的时候所借鉴的视频:

Blender去噪功能对伪影去噪:
https://www.youtube.com/watch?v=NsR0UybO-PY
在Blender中使用AgX呈现电影效果:
https://www.youtube.com/watch?v=GfhPjeZFNVo
写实主义添加操作员倒影
https://www.youtube.com/watch?v=lYlb0-bDZjU

创建玻璃纹理:
https://www.youtube.com/watch?v=G_acSZh_BG8
https://www.youtube.com/watch?v=gf5z_fXxWZ8

以上就是今天的内容啦!

大家是不是对这个制作过程十分好奇?是的,本编也很好奇,听说这位艺术家已经考虑发个教程了,非常期待!当然啦,本编一定会继续跟进,天天盯着他什么时候发布教程,然后再与大家一起分享~

Rayan Zomorodi

ins地址:https://www.instagram.com/diva__lite/

Reddit地址:https://www.reddit.com/user/geng94/


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看了这么久设个星标,再走哦~




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