苹果审核的品类歧视【2】游戏 3D 化破解苹果的野蛮拒审
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📄 接续上文《苹果审核的品类歧视【1】哪些App 和功能容易被苹果野蛮拒绝》
📝 针对拦截的产品类型,需要做具体分析
很多加了我好友或者入群的网友最常见的问题是,“我中了 4.3 了,4.3 一般是怎么解决的”,“我的产品被 Other 调查了,Other 调查一般是什么原因”。
关于一般性的情况,可以先到《苹果上架审核》中略微了解下,如果是想要进一步研究细节增加认识,可以到《案例细节》中看一些案例做点最新的知识储备。而文章提供的解题思路,如这篇文章所说的3D化,很明显是用来为某些品类(休闲游戏)打开局面用的。
上一篇文章我提到了几个产品类型,语音房、VPN、捕鱼游戏、休闲游戏和有侵权潜在风险的品类。这几个产品类型每一样都不是省油的灯,要提高解决的胜算(对,是胜算,而不是必胜)必须具体分析。但是我思考再三,关于语音房、VPN 和捕鱼游戏这三类,决定不写对应的解决思路。毕竟这三类产品容易涉及到灰色领域。而休闲游戏和涉及侵权潜在风险的品类,倒是可以聊聊,毕竟这两类产品的开发者经常是无辜的。
🚨 注意:下面的产品例子仅针对产品的合规性讨论,所以不必找商业成功案例,所以不要觉得 “这产品赚钱不行啊我为什么要参考它”。
📝 从休闲游戏2048做案例聊起
这个系列文章的主题既然是品类歧视,而苹果审核本身就是视觉印象流,如果视觉印象变了,品类的羊头改了而哪怕内核没变化,审核可能也不会揪着问题不放,从而达到合规的目的。
我这里举个极端的例子。继续用我过往文章最爱用的《2048》。(谈谈我的一个产品选型的评估思路)
现在去美国 AppStore 搜 2048,可以看到一大堆差别极小的产品。
以上产品列表从 1 到 9 共 9 个产品。假设我是那个苹果审核,最容易让我产生品类歧视印象,决定打回的产品是哪几个?
我给出的是 2、5、9(1 是最接近早期的作品可豁免)。因为它们的雷同度实在是太高了。那么它们为什么还是过审了?这类话题参见《移动开发者的一种决策误区叫“别人怎么没事”,结合我的个人经历来聊一聊》。
那么,其它 app 有哪些是成功避险的?
📝 打破品类印象的核心思路:3D化
其中值得点名的是 Chain Cube: 2048 3D Merge Game 。
产品都长这样了,审核肯定无话可说了。
其实这个思路很好理解,将一款原本 2D 的游戏 3D 化,势必伴随着玩法的改变,就算玩法不变,玩游戏的视角也产生了改变。
而对于苹果审核来说,你都 3D 化了,就算玩法不变又怎么样呢。“看起来就是两款游戏了嘛”。这才是解决问题的要义。
下面再举例一款产品,等于把俄罗斯方块的玩法 3D 化了。审核遇到这种产品,几乎不可能会认为这属于市面雷同作品的。(除非后续出现大把跟风)
📝 退而求其次,如果玩法完全雷同,素材 3D 化会怎样
如果一款游戏是从纯平面 2D 游戏改造为 “2D 平面下的 3D 素材和 2D 玩法”,能不能规避过审歧视呢。我的经验是:这取决于。
情况一:如果开发者一开始提交了 2D 界面 2D 游戏,而且还是市面早已经雷同泛滥的产品,运气不好还被苹果拦住了。那么提交了素材 3D 化的更新后,苹果大概率还会拦你,这是因为审核的决策已经被既定审判记录影响了。
情况二:如果开发者一开始提交的就是 “3D 素材 2D 玩法”。那么恭喜,过审的机会会非常高,而且后续产品的更新基本也不会是大问题。
🔔 就算解决了素材问题,成功率还要取决于素材的精致程度,这点很重要,毕竟审核也是颜值党。
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