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移动开发者别再小看自媒体营销了,现在不是考虑做不做的问题

风海铜锣 风海铜锣
2024-10-07

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「而是怎么做的问题。」

这篇文章,也算的上是一次免费的应约写稿吧。

「素材投递」的小伙伴,是我曾经发文介绍过的小程序开发者。

这件事要回到我曾经写过的文章《打工人做出一万订阅公众号和上万日活小程序的开发者笔记》,这位开发者同学,最近无意间被某个 bilibili Up 主介绍了,这个 Up 主的视频如下。

这里重新介绍一下,这个小程序开发者,做的产品名叫《全能小转盘》,功能是让用户自己通过转盘这个工具做随机辅助决策。

而这个 Up 主,峡谷玄学家,是个粉丝数 6.1 万的知名度不高的小 Up 主,内容主要是和 LOL 这款游戏有关,介绍游戏里的一些趣事段子什么的。一般视频播放量也就小几万这样子。

但是,Up 主这次整活成功,自发制作的这期视频火了,目前播放量达到 150 w,也间接带火了 Up 主并不认识的开发者:小转盘作者。

这期视频的内容,是 Up 主通过「算卦」来决定在游戏里怎么玩,而算卦的方式,用的就是全能小转盘这个小程序。

根据开发者提供的截图可以看出,这次「意外的第三方营销」,给开发者的新增带来的流量是暴击级别的。

峡谷玄学家这个 B 站的 Up 主,和这个小程序作者,彼此互不相识,但是他们却通过一个整活视频互相小小成就了彼此,Up 主通过玩花活收获了播放量,小程序作者带来了小程序和公众号的双重新增,可以说是一次 win win。

小程序开发者最近的意外之喜,先打住不说,说说另一个朋友。

无独有偶,我之前介绍的一个iOS开发者(《个人作品冲上国区付费Top1,靠小红书发帖你信不信?》),主要开发供法学生及在职人员用的参考付费App,代表作是《獬豸·民法典》,前几天又霸榜工具付费榜榜首了,而且是,他开发的三个 App,分别位列 Top 1,2 和 3 。



一款产品一次两次上付费榜 TOP 3,可以理解为偶然,但是经常上,而且是几款产品一起上,那么就不能单纯这么理解了。

而这次「大三喜」事件,也是事出有因,这次的流量,来自小红书。



和小程序开发者的情况不同:

  • 全能小转盘小程序开发者是开发小程序,无意间被第三方 Up 主通过间接的方式带动了流量。

  • 法学 App 是作者自产自营销,小红书作者也是开发者本人。


这个区别,结果就是流量的可控性差异,因此,全能小转盘的小程序作者和我交流时,我是这么回复的。


而法学 App 开发者,营销流量大体做到了自主,可控。当然,你大可以说这个流量也是平台赏饭吃,但是现在我们做产品,谁不是在争取平台赏饭呢,能研究平台赏饭的规则,就已经是自主可控了。

举小红书为例,开发者是怎么做这件事的,抱的是什么态度,先看看他往常的发帖。



可以看出,大部分帖子,阅读量都只能说一般般,最近半个月只有 1.2 万个点赞的帖子,火了。

那么问题来了,在小红书这种平台,怎么写才能火,这我只能说,在大体把握生产「小红书风」的内容的前提下,坚持定期去生产能容,至于什么时候火,是个概率和玄学问题。

这种生产方式,和我现在写的公众号,风格差异是很大的。

类比成打游戏,就是我写公众号,大体追求的是平 A 稳定的伤害,例如,我现在的公众号每日阅读数大致在 500 到 1000 之间。有没有暴击,进不进流量池,不在我核心关注的范围。

而小红书的运营策略呢,应该追求的是低概率的超级暴击伤害,让一次暴击,抵得上几百次平 A 的 miss。

如果每半个月或者一个月换一次暴击,那么运营者也就算完成任务了。

而最终产生的执行方式其实是殊途同归,小红书也好,公众号也罢,不管追求的是稳定的平 A 伤害还是暴击伤害,大家要做的事情都是:坚持持续稳定的内容输出。在这个过程中不断获取内容反馈,提高内容质量。累当然也累,但是这年头越难的路最后都越好走。

这种玩法,小红书只是一个案例,其实国内国外,凡是做品牌的产品,大方向都适用。

只是不同类型的团队和个人,对待自营自媒体的权重,多少有点差异。

一,个人开发者,做出了小而美产品的,应该去积极维护对应自媒体内容,虽然会多花一点日常精力,但是长远来看回报大。这也是个体开发者时间和精力可以自由支配的最大优势,一定要妥善利用。

二,小型团队,产品已经盈利且有核心用户群体的,通过专项运营的自媒体来巩固和拓展流量阵营。

三,有一定规模的公司和品牌,做一个好的自媒体是门面工程,有肯定要有,但并不倚重,例如腾讯文档。

四,矩阵团队和个人,大部分可以无视自媒体经营这件事,因为没有必要,当然,有余力的话,针对几个拳头产品是可以做一做的。

五,走精品策略的小团队,但是还没盈利,人手也不足,那么做自媒体可能有点压力,可以暂时先放弃,但后续迟早要跟上。

所以,回到了文章的标题,现在的开发者做口碑型 App,到底要不要做自媒体营销,这已经不是问题了,问题是怎么做。因为,对大部分开发者,长远来讲几乎就是必经之路,而越早开始,肯定越有优势。

完。


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