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聊聊快速矩阵马甲蚁族团队的焦虑和未来思路

风海铜锣 风海铜锣
2024-11-05

最近和一些做工具,尤其是偏单机类小众人群专用工具 App 的开发者聊天,能感觉到他们最大的流量焦虑是:小众人群专用单机类工具,瓶颈期来的太快,对手实在太多,变现手段实在太局限。

举计算器为例,计算器的细分类产品,比如亲戚计算器、各类贷款计算器。会发现这类产品有个共性,用户“用完即走”。这类工具很难出现强悍的粘性和留存度,用户也很难在上面选择付费。所以一般这一类产品,就只能走榨干最后一滴利润的 IAA 路线,当 Ad 播放器用,开发者获取的流量相当于漏勺舀汤,只要舀汤速度够快,能捞一水是一水。多做几款类似来做累加。

这也是早期马甲以及矩阵团队的赚钱思路,方法够简单,来钱足够快。现在这么做的瓶颈是:矩阵的开新速度必须跑赢大环境下产品数据下滑、下架和封号等损失才行,这当中剔除了阵亡产品后的存活数据,就是开发者的盈利空间。

对于马甲矩阵来说,他们对应的种族就像是蚁族。

单位时间的产卵量 - 阵亡量 = 蚁族的战斗力。蚁族公式。

马甲矩阵蚁族现在的困境在于,平台大规模封号,导致蚁族阵亡量大幅增加,平台上线产品限制,导致产卵速度大减。利减害增,蚁族的盈利公式一下子捉襟见肘。

与卵生动物相对应的精品开发者群体,则是哺乳动物,十月怀胎何其艰辛,育儿周期何其漫长,熬到长大成人,如果生的不是不孝子的话,后期才迎来妥善而持久的反哺。

另一方面,可以很容易发现这一类团队所有的工作思路都在做账号、快速选单机品类、开新、IAA 变现回收成本上。

为什么快速马甲矩阵经常是以单机工具为主,又往往受制于单机产品的局限性呢。理由很简单,需要通过 CS(Client-Server)运营的产品虽然可以做成马甲矩阵,但肯定快不起来,也有规模化难度(指的是产品项目自我复制的规模化),且此类产品 “马甲化” 的成本大于单机。这里说的单机,并不是产品完全不联网,而是不需要开发者做自架服务器,也不需要开发者额外做内容运营的单机,像 Game Center,iCloud、开放数据、网盘 SDK 还是可以充分利用的。

单机化工具,大部分天然缺乏粘性,因为有粘性的工具经常需要社区化、集成化,但那是精品开发者、或者需要做产品日活进一步规模化的团队要干的事 --- 快速马甲矩阵开发者,天然理念是与精品开发者相悖的。

矩阵蚁族小伙伴们,接下来的路要何去何从呢?

以下,是我和一些小伙伴讨论的三板斧,仅供参考。

第一、从团队存活的角度来说,主打 iOS + IAA 更适合这类团队未来的生存续航。这个策略主要是为“蚁族”定制的,而不是对普通开发者。

以上思路是基于当前环境下的多个事实:

  1.  GP 快速发布产品的风险和难度已经远大于 AppStore 。

  2.  当前 IAA 核心倚重的盈利渠道依然是 Admob 。

  3.  GP 和 Admob 属谷歌系,账号之间的绑定导致很难在GP上做快速部署产品的发挥。(谷歌开发者账号申诉提交的思路和措施

  4.  Admob 允许 iOS 多个账号的产品与之绑定。

  5.  当 iOS 账号或产品阵亡时,对应产品 Admob 收益可以存续,有利于缓冲收益flop焦虑。


第二、改革团队的马甲思路。

常言道,穷则思变。大部分团队的马甲思路,其实已经跟不上当前环境版本了。

第一代马甲版本思路是,绝大多数人考虑的,我什么产品都做马甲,把产品换个皮肤,代码做点混淆,开个新号蒙混过去。

这是初代版本的马甲思路。这类思路时灵时不灵,不灵的时候,经常是新上的产品不但过不去,账号搞没了,甚至火烧大本营。

第二代版本的思路是,我不会什么产品都做马甲,我只挑数据最好的做有限几款,我把所有人员和设备、账号物理隔离,我重新聘请不同的人(从设计师到开发者),提相同的需求做一款“新”产品出来。

第三代版本的思路是:in your face。这是最高阶的马甲思路,我账号也不隔离,我产品也不隔离,就在苹果眼皮底下一比一复制自己,主打一个合规马甲。但是这部分的具体做法,是不宜写在此处的。

第三、严格隔离养成一个独立的精品账号。

这是少数有先见之明的蚁族矩阵团队的思路。换句浅薄点的话说,就是逐步 “洗白”。他们会在续存既有业务的前提下,单独而坚定地分配出一定比例的团队资源(如 20%),用于做深度的产品研发,力求做出满意的精品而不追求短期收益。

第四、围绕现有用户做人群划分,针对人群重新设计新的产品阵容。

这是一个新话题,留给后面的文章。


其实有个群友说的对,能做精品开发者,谁愿意做蚁族呢。中国的蚁族开发者是如此之多,面临的困境是如此之大。希望用本文来给开发者们扫去迷茫,能让未来的团队发展目标更具象化。

全文完┓( ´∀` )┏

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