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苹果开发者争取精品推荐应该努力做的三点工作

风海铜锣 风海铜锣
2024-11-16

开发者做出一个自认为满意的产品后,接下来肯定很希望自己的产品能吸引编辑的眼球。本文简单探讨一下开发者应该多靠拢的一些方向,即多做哪些事情,来提高被编辑相中的几率。

当然,像写信毛遂自荐、通过社交接触编辑这些是另外的话题,不是本文涵盖的。本文涵盖的是开发者作为一个研发主体(团队或者个人),如何把 “争取获得编辑推荐” 整合成日常工作目标。

以下是分段主题正文。先写三点,后续有需要再写续集。

⭐️ 每个季度策划一次“重大更新”。

为什么说是每个季度,并且 “重大更新” 是引号呢?

如果每次发重大更新有利于被推荐,那我们当然巴不得每天发一个重大更新。但这显然不现实,而且虽然我们做这件事是为了争取上推荐,但是过犹不及,不能为了蹭推荐而乱虚构“重大更新”,被人工查到了,降权重事小,涉嫌欺诈就事大了。

因此,还是按常规软件的节奏来,按每季度发布一次“重大更新”来。

之所以打引号,是因为希望开发者要认清楚产品内在本质和外在表现的区别。因为很多开发者是实诚人,并不觉得一个功能的引入属于“重大更新”。

这件事,才是最有含金量的部分,就是看你怎么包装。

配合着 “重大更新” 的元数据改动是:

  1.  预览图,尤其是首张图,对重大更新进行宣传。

  2.  产品描述的追加陈述。

  3.  更新文案的宣传(不会以为苹果的更新文案设置为4000字,只是为了让开发者写 bug fixes 的吧?)

  4.  推广文本造势。(可以多利用推广文本动态更新的方式吆喝)


⭐️ 争取每两周策划起码一次 App 内活动

App 内活动有助于产品曝光和提升推荐率。

游戏可以策划的活动类型就多了,送皮肤、送礼包钻石之类的。App 活动其实也可以有很多,甚至某个新功能上线,也可以宣传为活动。

其实对于很多游戏团队来说,一周一次活动都不为过。不过那种一般不是面向编辑推荐用的,纯粹是拉活曝光需要。

像编辑like活动,主要是一些重大节日,如果产品品类相性合适,千万别错过抓住机会搞事情。比方说如果做的是滤镜类产品,针对万圣节出一套对应的万圣节定制滤镜作为活动卖点宣传,再提前一两个月部署,向苹果自荐,是很有机会被收纳到一个推荐主题下的。

⭐️ 针对 “特定人群的特定痛点” 立项

换句话说,开发者多在立项脑力风暴中,围绕某个功能去考虑人群,再围绕人群重新组织功能需求,这是“面向推荐立项”的核心。

开发者做工具类产品立项,一般主旨肯定是我想做多大用户量,想做多少月收益(废话)。

这当然是最真实的功利动机,但是与此同时,可不可以静下心来考虑这个产品更深层次的价值和意义,它服务哪些人群解决了什么问题,可否更好的把这个问题的解决和针对痛处的治疗具象化、文本化?

举个脑力风暴的例子,假设立项风暴提到一款干巴巴的喝水提醒App,那么它只能做一款干巴巴的提醒工具,这样的工具好用、可用,但缺乏故事性。

但是如果围绕喝水这件事,去想它服务了哪些人群呢,可以想到便秘患者必须积极提醒自己多喝水,那么就可以进一步联想针对便秘患者的痛点是否可以做一款App,这款App可以提供哪些功能。

这样,从喝水App这个品类的思考就跳跃到“针对某个群体提供服务”的思考。而针对某个群体解决痛点这一类更具有服务意识和目标性的产品,更容易获得编辑青睐。

以下是开发者推荐自荐的网址:

https://developer.apple.com/contact/app-store/promote/

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