我个人感觉潮玩行业在这三年内最明显的变化就是它真的出圈了。过去不管是潮玩还是盲盒,可能都算是小众爱好,只有一小部分消费者在「圈地自萌」,而现在潮玩消费已经很广泛地融入到现代消费场景里了,遍地开花的潮玩门店、门店里丰富的潮玩 IP,让潮玩玩家在一、二线城市的商场里就能很便利地买到心仪的潮玩,他们不再需要像过去那样,必须得去到某个潮玩交易会、潮玩展的现场才能实现心愿。而且如今也有更多大众化的品牌开始认可潮玩 IP,并与它们进行联名合作,所以从 B 端的指标来看,我们也可以判断它是成功出圈了。还有一个很典型的变化是,注重潮玩产品本身质量、审美功能和文化属性的消费者也越来越多了。我小时候也喜欢收集玩具,但我纯粹就是图它好玩儿,摆在家里好看。当时我并不认为自己是在消费一种潮流、一种文化,也不会太注意这个塑胶制品的制作工艺如何,是不是正版的。但现在消费者不一样了,他们会愿意为了潮流和文化买单,也会更加关注产品质量、正版与否这些方面。潮玩领域能在这几年集中爆发的原因,我认为,第一,随着国民消费水平的提升,中国的消费市场实打实地变大了很多,这是潮玩行业能够蓬勃兴起的社会背景。第二,C 端旺盛的消费需求,开始足以支撑起高端玩具背后的下游工厂完成产业转型升级,今天高端玩具的工艺水准和 10 年、20 年前相比有着非常大的飞跃,工厂对于玩具颜色、材质、工艺等等细节的把控程度肯定也比以前要强得多。工业上的进步也是它能够迎来爆发的原因。 第三,消费者品牌意识的崛起,让潮玩品牌、潮玩 IP 有了更好的生存空间。主流消费者对于「正版」两个字有着非常强烈的认同感,大家都有意识说买玩具我就得买正版的、高质量的,而不像过往我们单单只看玩具的外形。最后一点,我相信优秀的设计可以起到抚慰人心的作用,而潮玩就是同时具备审美性和功能性优秀设计,它既能够起到装饰作用,也可以抚慰人心。所以它的爆发也是必然。SocialBeta:从版权方的角度来看,您觉得目前潮玩行业存在壁垒吗?如果存在,其最核心的壁垒是什么?壁垒是显而易见存在的。如果你想把商业模式建立起来,首先你得找到具备玩具设计能力的优秀设计师,这类人在当前的行业环境里本来就不算多。而不追随大众审美、能引领大众审美,同时又具有前瞻性和潮流感的玩具设计师则更是少之又少。在此基础上,还有一定社会知名程度,能给 IP 带来流量的设计师就可谓是凤毛麟角了。实际上,能够符合你的工业需求的上游设计资源非常稀缺。第二件事,你还要有产业链,玩具做得精不精良,好工厂和差工厂生产出来的东西有哪些不一样,高级玩家其实只要摸一下就知道了。所以你的产业链必须得过硬才有竞争力,这也是一个壁垒。再者,你还要去布局线下的售卖渠道,比如连锁门店、盲盒机等等,这当然也会给企业带来一定的控制风险。所以总体来说,潮玩行业的壁垒还是比较高的。SocialBeta:您认为,潮玩在国内的典型消费场景有哪些?潮玩展,以泡泡玛特为代表的潮玩门店,以闲鱼、玩具交流论坛为代表的二级市场。SocialBeta:现在在中国买潮玩已经不算一项很小众的爱好了,但还是会有挺多声音认为潮玩是「智商税产品」,您如何看待这种观点?我觉得首先「智商税」这个概念还是有待厘清的,我们不应该人云亦云。KOL 半佛仙人在文章《如何科学理解智商税》里说到,现在大家有乱用「智商税」一词的趋势,但凡自己看不惯或看不懂的事情,就统统扣上智商税的帽子,这肯定是不对的。按照半佛仙人的说法,只要一个人在他承受的成本范围内,购买到了他想要的东西,那就是合理的。不管这个过程能不能被别人认可,我们都不能笼统地把它称之为交智商税。潮玩这两年刚刚出了一点圈,可能一部分普通公众对这个品类会存在误解,认为它是不实用的高消费品类,那他们看到有玩家花十几万来买盲盒,又加重了这种误解,所以他们会觉得潮玩都是智商税产品。但其实豪掷十几万买潮玩的消费者在潮玩圈中并不普遍,大多数消费者还是比较理智的,离所谓的「交智商税」有着很远很远的间隔。大家说潮玩是智商税产品,这里面存在着一些定义上的模糊,以及不了解潮玩圈的人混淆了一般消费者和收藏家的概念。SocialBeta:对于潮玩而言,盲盒是很重要的形式,您如何看待潮玩和盲盒的内在关系?我认为盲盒和潮玩的关系不能简单地直接画等号。大家都知道玩具是一个非常大的市场,相对而言潮玩就会比较小众,所以很长一段时间里它没有出现在公共探讨的范畴内,那么当盲盒这种形式出现后,大家都会觉得它是一个新颖的玩法、会诞生出新的品牌,也会将它当作潮玩的一个符号化替代。SocialBeta:目前盲盒在中国市场已经完成了初始的消费者培育阶段,大众消费者对于这种形式已经很熟悉了,您认为,在潮玩发展的下一个周期(比如 10 年内),盲盒还会是推动整个潮玩市场发展的重要载体吗?这个问题属于宏观层面,目前我无法作出直接的论断。但是单从产品形态而言,我个人非常看好盲盒这个形式。首先,盲盒已经具备了最基础的价值,至少目前主流市场上买到的盲盒质量都是可以保证的;其次,盲盒这种形式,也极大程度地扩展了大家对于一套一系列或者同一种风格 IP 产品的认知和喜爱程度,消费者在抽取盲盒过程中的「重复购买行为」实际上也是对于 IP 形象的不断认知过程;另外,盲盒本身强调新鲜感和体验感,只要模式存在,大家对于新鲜感的追逐还存在,那么这个玩法就可以被大家接受。所以我倾向于认为它仍然是未来 10 年非常重要的一个玩法。
我个人不认为有潮玩 IP 这个定义,单单讲这个概念有一些狭窄。我更多的是认可「潮流 IP」这个概念。潮流 IP 的话有两个维度:一是产品端,主要的产品形态是各类潮流单品,比如我们说的潮流玩具就包含在内;二是偏时尚型、讲述潮流故事的 IP,比如日本、韩国一些小众设计师的产品。SocialBeta:业内主流观点认为,艺术家的设计是潮玩 IP 最重要的元素,您如何看待这一观点?我认为艺术感或者设计感的确是潮玩里面最重要的部分。虽然盲盒产品的本身质量好这件事情是一个基础,但是现在他能够被大家提到一个社会讨论的范畴之内,不可忽视的是美学功能上的价值。对我而言,ViViCat 也是非常强调设计美学的产品,有很高的设计标准,它既需要设计师具备基础的审美能力、对猫的喜爱和生活的洞察,引领潮流发展方向,同时还要满足工业设计要求和市场需求。SocialBeta:您认为,内容型 IP 和形象 IP 相比,未来哪个会更具优势?我个人目前的结论是两者都具备很强的潜力。过去我们传统的思路是认为,IP 一定要具备很强的内容属性、拥有故事性和丰富的价值观、有很强的情感张力,可以让人哭让人笑,引发情感共鸣,对于这样类型的 IP 而言,我认为过去它们有机会成长为超级 IP,未来也依然如此。但是现在有一批新的 IP,它们会特意把故事内涵给掏空,直接腾出一部分空间留给用户去思考和联想,而用户也会在此基础上创造出符合他们个人想象的「空间」,来丰富这个 IP 的内涵,这也是未来很有可能崛起的 IP 类型。SocialBeta:您认为,成为超级 IP 需要满足哪些标准?对于单个 IP 而言,应该如何延长生命周期,让它成为更加经典的符号化 IP?一般而言,行业对于优秀 IP 的定义是需要同时具备形象、故事、流量三个维度的价值,但现实是,一个 IP 很难同时在这三个方面都做的特别好。那么从这个角度出发,我认为无论是高度突出形象,弱化故事和流量;还是高度注重故事,强调情感连接;亦或是非常具备流量和快消潜质的 IP 都有可能成为超级 IP。延长 IP 生命周期,我认为最根本的办法是用良好的商业运营环境去反哺 IP 内容研发。一个有着广泛用户基础能引起情绪共鸣的优质 IP,如果不能在市场上赚到钱,它也会慢慢淡出公众的视野,无法实现永续。所以对于 IP 方或者版权方来说,最好的办法就是去不断寻找产业、品牌方、消费者的支持来延长 IP 生命力。同时,IP 本身也需要与时俱进进行迭代,不断迎合媒介、消费者心理、社会形态的变化。