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轻松玩转Unity编辑器菜单扩展

Unity官方 Unity官方平台 2022-05-07
Unity一个很强大的功能就是可扩展,你可以利用该功能创建出各种各样的工具,直接整合到Unity中使用。今天这篇文章将为大家全面介绍扩展Unity中所有菜单项的方法及各菜单项的适用场景。
介绍
Unity编辑器中可扩展的菜单总览如下图:



这些菜单分别是:
  • 编辑器顶部的内置菜单(A、B、C、D)

  • 层级视图右键弹出菜单(B)

  • 项目视图右键弹出菜单(A)

  • 检视面板中点击Add Component按钮弹出的菜单(C)

  • 编辑器顶部的新菜单项(E)


扩展菜单项,只需在静态方法前添加[MenuItem]属性声明即可,使用该属性需要引用UnityEditor命名空间。该方法是否公有、返回类型及方法名称均无关紧要。
例如,在静态方法前添加[MenuItem(“Window/Custom SubMenu/Custom Window”)]即可实现如下效果:


关于MenuItem路径参数的几点说明:

  • 如果根目录已存在于菜单项中(如“Assets”、“Window”等),那自定义菜单项将被添加到这些菜单下(“Component”除外)

  • 必须要指定根目录及菜单项名称

  • 菜单及菜单项名称均支持包含空格

  • 还可以在菜单项名称后添加某个按键代码来指定该菜单项的快捷键

  • 子菜单没有层级限制


例如,添加以下代码:


然后依次点击菜单项GameObject > Create RedBlue GameObject,就会在场景中新建名为“RedBlue GameObject”的游戏对象。
另外MenuItem还可支持多个参数:




其中参数isValidateFunction决定是否启用菜单项,设为True时,如果函数返回值为真,则菜单项启用,函数返回值为假则禁用菜单项。参数priority决定了菜单项在菜单中显示的优先级。
何时使用哪种菜单
由于对菜单的使用没有严格的限制,这就需要开发者们了解各项菜单原本的目的。下面就来看看什么时候要用什么菜单。

A
Assets
Assets菜单用于在项目中创建或修改资源。在项目视图中右键点击也会弹出Assets菜单。另外,如果将自定义菜单项放在“Assets/Create”目录下,点击项目视图的“Create”按钮时也会出现该自定义的菜单项。



什么情况下适合使用Assets菜单呢:
  • 新建ScriptableObject,所有自定义的ScriptableObject都可以通过Assets >  Create子菜单来创建

  • 重命名精灵图集,右键点击包含多个精灵图片的纹理,用菜单项帮助快速重命名所有精灵图片


B
GameObject
GameObject菜单用于场景中与游戏对象息息相关的方法,如新建游戏对象或编辑已有对象等。右键单击项目视图也会显示GameObject子菜单,在层级视图点击Create按钮同样会显示GameObject子菜单。

如果希望自定义菜单项可以同时出现在右键弹出菜单和层级视图的Create按钮弹出的菜单中,就必须将该自定义菜单项放置在已有的菜单项中,如2D Object或UI等。如果没有合适的已有菜单项,也可以自己新建菜单项并将优先级设为50以下。


如果自定义工具是用于为游戏对象添加脚本,那最好还是放在Component菜单下。使用GameObject菜单的几种情况是:
  • 新建预定义的游戏对象,例如预设体实例,你可以使用菜单项在新场景中设置好自定义相机

  • 将选中的游戏对象存为预设体,该工具功能与GameObject下的Break Prefab Instance正好相反


C
Component
Component菜单下的所有菜单项都是用于为选中的游戏对象添加组件,为了加强该功能,Unity并不允许通过MenuItem向该菜单增加菜单项,而是使用[AddComponentMenu]属性,该属性直接用于自定义的MonoBehaviour类。点击菜单项会自动添加该脚本。
 

在脚本的类声明前添加[AddComponentMenu]属性,该脚本会同时出现在Component菜单以及在检视面板中查看游戏对象时点击Add Component弹出的菜单中。该属性带有与MenuItem相同含义的路径参数,但不支持对自定义菜单项进行排序。
添加自定义菜单项后的Component菜单如下:
 

D
Unity、File、Edit、Window以及Help
这几个菜单比较简单,其中的菜单项也不会出现在Unity编辑器的其它地方。需要打开新窗口的功能可以放在Window菜单中。需要同时修改游戏对象及资源的工具,如自定义的重复创建或重命名等,则放在Editor菜单中。Unity对此没有具体要求,你可以按照自己的习惯来布置。
E
新建菜单项
如果已有菜单项均不适合自定义工具的功能,也可以自己新建一个菜单项。但Unity并不推荐在多人合作或共享资源的项目中新建菜单项,这可能会导致工具栏异常混乱。 




关于Unity编辑器上方工具栏各菜单的扩展就介绍到这里,后续我们再为大家介绍各个菜单项的优先级如何设置。

本文来源于:blog.redbluegames.com

原作者:Edward Rowe


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