直播预告 | Unity面部捕捉解决方案课程(第一期)
前不久,我们介绍了利用iPhoneX和ARKit的特性,使用一套简易的工具Facial AR Remote,Unity Labs的开发人员实现了更便捷的实时面部表情捕捉,让江毅冰新作《发条乐师》中小女孩的角色形神兼备,更富有表现力。
9月26日晚8点,Unity技术直播课程将带来Facial AR Remote面部捕捉解决方案系列课程的第一期,感兴趣的朋友赶紧预约吧 !
直播信息
直播时间:9月26日 20:00 – 21:30
直播课程:Facial AR Remote面部捕捉解决方案课程(第一期)
直播讲师:Unity技术经理鲍健运、Unity技术美术经理成逸宁
适合人群:Unity开发者、3D美术、二次元从业者、网络主播
直播地址:https://connect.unity.com/events/unitychina-facialar
直播二维码:
直播内容
相信不少人会被好莱坞科幻大片中,例如《银河护卫队》中的火箭浣熊和树精格鲁特这样特殊角色的面部表情之丰富所折服,它们能以类似于正常人类的面部变化“对口型”说出人类的语言。这背后的英雄要归功于面部捕捉技术。但是在电影工业中采用面部捕捉技术的设备花费高昂,不是普通开发者能够承受得起的。
但是iPhone X的问世以及ARKit的技术革新,给普通开发者带来了曙光。iPhone X的前置摄像头和传感器可以进行比较精确的面部识别,因为依托这样的软硬件基础,Unity可以开发出一套高性价比的面部捕捉解决方案-Facial AR Remote。
通过其相关工作流程,开发者可以很便利地在Unity内创建出,例如:Animoji或Memoji的生动的面部捕捉、展现、录制的交互。
如何去实现这样的工作流程呢?
Facial AR Remote是一套全流程工作流程,无论是程序、策划,还是美术都会参与其中,我们希望通过这套面部捕捉解决方案系列课程,帮助广大开发人员掌握该项技术,惠及今后的项目中。
9月26日,我们会进行该系列直播课程的第一期,主要内容分成Unity技术实现和3D模型创作二个主要部分。
Unity技术实现部分偏向于程序,工作主要围绕着Unity和iOS的功能实现与相关场景搭建:
软硬件准备工作
主要功能介绍
搭建iOS客户端场景
搭建Unity服务器端场景
通讯联调
3D模型创作部分偏向于美术,工作主要围绕着如何在3D软件里制作的模型:
在Maya中搭建合适的简单3D角色模型
绑定骨骼的技巧
制作Blend Shape的技巧
如何将制作好的模型在Unity服务器端中做正确的设定
调试与修正
讲师介绍
本次直播将Unity技术经理鲍健运和技术美术经理成逸宁二位老师为大家讲解,鲍健运会带来Unity技术实现部分的讲解;成逸宁则为大家剖析3D模型创作的内容。
鲍健运,Unity大中华区技术经理。从事移动游戏开发多年,先后在 SEGA、DeNA、搜狐畅游等著名游戏大厂任职,拥有丰富的移动游戏研发经验。目前担任Unity技术经理一职,希望将游戏引擎使用和游戏研发技术经验帮助广大的开发者。
成逸宁,Unity大中华区技术美术经理。拥有15年角色动画制作经验,先后在东方梦工厂、37Ent、环球数码等知名动画公司任职。参与过电影《功夫熊猫3》、《功夫熊猫3特别剧》、《驯龙记电视版》、电影《郑和1405》、游戏《英雄联盟LOL》片头等动画制作,拥有丰富的角色动画及角色绑定制作经验。现主要从事Unity影视动画制作方向研究、开发及推广工作,帮助更多的艺术家去使用Unity创作内容、实现梦想。
小结
下周星期三晚Unity直播课程内容为大家介绍到这里,你是不是已经翘首以盼?请在9月26日晚8点静候在屏幕前等待直播的开始吧!
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