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Unity 2D开发挑战赛

Unity Unity官方平台 2019-05-07

自从Unity发布2D工具以来,Made with Unity精品的2D游戏就层出不穷,广受玩家欢迎的作品包括:《奥日与暗黑森林》,《秋后季节》,《ICEY》,《林中之夜》等。


Unity也在不断推出和改进2D功能,2D GameKit游戏开发套件无需编码即可快捷的实现创意,最新的Sprite Shape帮助开发者在Unity中创建出各种形式的丰富2D环境等。


现在Unity特举办-Unity 2D开发挑战赛,新的Unity 2D工具开辟了一个新的可能性世界,我们邀请你参与探索Unity 2D开发之旅,向全世界展示你在Unity 2D方面的创意实践。



Unity 2D开发挑战赛

本次挑战赛将使用Unity的2D工具创作一个游戏或工具,它可以是复古像素风美术作品,也可以是一小段手绘平台游戏流程,或者2D竞技类动作游戏的一部分。只要是符合要求的2D作品,都可以参与此次挑战赛。


活动介绍

活动信息

活动时间:截至北京时间2018年12月18日

活动地址:

https://connect.unity.com/challenges/2dchallenge


活动要求

  • 你可以单人或组织团队参赛,但每个参赛团队最多允许4人。

  • 参赛作品必须使用Unity 2018或更高版本创作,且必须为2D游戏项目。

  • 参赛作品必须使用至少一个下列2D功能:2D Animation,2D IK,2D Cinemachine,2D Tilemaps,2D SpriteShape,2D Pixel Perfect或Vector Graphics。      

  • 受全球统一评选限制,建议作品的语言为英语。

  • 参赛作品必须为本次比赛而创作的原创作品,不得使用在比赛之前曾以任何方式公开宣传或展示的作品。


作品提交

  • 参赛作品提交至Unity Connect上的Unity2D开发挑战赛页面:

    https://connect.unity.com/challenges/2dchallenge

  • 上传作品时需要添加#Unity2DChallenge标签。

  • 项目中必须包含在公开视频平台上传3~5分钟的高清视频,视频中展示项目以及项目成品。

  • 参赛者需要使用GIF动图、截图或视频介绍制作过程并写成文档,要重点介绍自己如何使用2D功能。

  • 如果参赛者想通过开发自定义2D工具来赢得特别奖,请在编辑器中展示该工具的使用过程,并提供通过该工具制作的示例作品。

  • 说明对项目作出贡献的团队成员,参赛团队成员必须拥有Unity Connect帐号以及完善相关资料。


奖项及评委团

评委团

本次Unity 2D开发挑战赛将由8位评委根据想象力,创意,主题和风格的连贯性,总体质量以及2D工具的应用过程等多项要素进行评选,使用不同2D API开发和使用自定义2D工具的创作者授予特别奖励。

 


评委团成员包括:

  • Kenney Vleugels:Unity社区资深创作者,他在kenney.nl和pixeland.io发布了4万多款免授权资源和工具。

  • Angelos Gkamiliaris和Nick Larin:《罗比和神秘球》的开发者。

  • Ciro Continisio : Unity技术经理

  • Andy Touch :Unity技术经理

  • Rus Scammell:Unity 2D产品经理

  • Peter Lee:Unity内容团队艺术总监


奖项设置

本次将设置以下奖项:

一等奖:2000美元

二等奖:1000美元

三等奖:500美元

特别奖:500美元,仅针对开发自定义2D工具的参赛者


除了现金奖励外,所有获奖者还会得到Unite 2019的任一地区门票。


小结

Unity为本次活动提供相应的教程支持,但不包含技术支持。如果你有任何问题欢迎在Unity Connect频道的比赛讨论组讨论或发邮件至 connect@unity3d.com。


本次活动详情与常见问题请见:

https://connect.unity.com/challenges/2dchallenge


后续我们将整理和分享部分Unity 2D开发资源,尽情期待! 更多Unity精彩活动尽在Unity Connect平台(connect.unity.com)! 


本次活动解释权归Unity所有! 


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